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Um diese Lava-Substanz zu erstellen, begann ich mit Perlin-Rauschen 1, um die Masse und Dichte des Materials zu definieren. Dieses Geräusch hat eine gute Mischung aus dunklen und hellen Werten ohne zu viel Details. Ich verwende dann Richtungskrümmknoten und Unschärfeknoten, um die Richtung des Lavastroms zu definieren.
Um die Formen als dicke Lava-Flüsse lesen zu lassen, musste ich die dunklen Werte des Rauschens reduzieren. Die Methode, die ich entschied, war Steigungsunschärfe. Indem ich es auf 'Unschärfe' setzt und positive Werte verwendet, blieb ich die Formen auf. Waring wurde dann angewendet, um sie zu brechen und Unvollkommenheiten hinzuzufügen.
Die Referenz, die für dieses Projekt verwendet wird, zeigte viele Banded-Schichten, die senkrecht zum Fluss laufen. Durch die Verwendung von gefliesten Gradientenkarten, die ich mit meiner Hauptform verzerrt habe, machte ich die Schichten darin, darunter zu stecken. Zusätzliche Verzier- und Neigungsunschärfe wurden verwendet, um Variationen hinzuzufügen.
Die letzten Schritte umfasste das Mischen der raffinierten und detaillierten Formen zusammen und versammelten sie dann für einen stärker integrierten Look. Ich habe eine Höhenmischung verwendet, um die Form mit einer Offset-Version von selbst zu mischen, um ein paar weitere Ebenen zu erstellen. Die letzte Berührung bestand darin, Micro-Detailgeräusche mit Fraktalds-Summenbasis hinzuzufügen.
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Dieses Tutorial erschien ursprünglich in Angelegenheit 112 von 3D-Künstler Das Magazin bietet praktische Inspiration für 3D-Enthusiasten und Fachleute. Abonnieren Sie 3D-Künstler hier .
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