Frissítse a textúrákat az anyagtervezőben

Sep 15, 2025
kézikönyv

Bungie vezető környezet művész Daniel Thiger fut át ​​minket az előállítási technológiáját reális, állományjavító kényszerítő anyagok Allegorithmic féle anyag tervező.

Allegoritmikus vezérigazgató és alapító Dr. Sebastien DeGuy fog beszélni Csúcs , Debütáló eseményünk a CG közösség számára. Ne hagyja ki, kapd meg jegyek most beszélni.

01. Hozzon létre egy kezdeti formát

A láva anyag létrehozásához elkezdtem Perlin Noise 1-et, hogy meghatározzam az anyag tömegét és sűrűségét. Ez a zaj a sötét és fényes értékek jó keveréke túl sok részlet nélkül. Aztán az irányított láncok és az elmosódott csomópontok meghatározzák a láva áramlásának irányát.

02. Finomítsa az alakzatokat

Ahhoz, hogy az alakzatok vastag láva áramlásokként olvassák, csökkentem a zaj sötét értékeit. Az általam választott módszer lejtés elmosódott. Az "elmosódott" és a pozitív értékek használatával felfújtam az alakzatokat. Ezután felhúzódott, hogy megtörje őket, és adjon hozzá tökéletlenséget.

03. Adjon hozzá részleteket az alakzatokhoz

Az ehhez a projekthez használt hivatkozás sok sávos réteg, amely merőleges az áramlásra. A csempézett gradiens térképek használatával a fő alakommal elhajlottam, a rétegek az alatta vannak. A változás hozzáadására további figyelmeztetés és lejtéscsillapításokat használtunk.

04. Összetett

Az utolsó lépések a kifinomult és részletes formákat összekeverték, majd az integráltabb megjelenéshez. A magasság keveréket használtam, hogy az alakot egy offset verziójával keverje össze, hogy még néhány réteget hozzon létre. A végső érintés az volt, hogy mikro-részletes zajt adjon a fraktálösszeg bázissal.

Ne hagyja ki Dr. Sebastien DeGuy beszélgetését, foglalja le jegy most vertexconf.com . Még mindig vannak olyan csodálatos műhelyek, amelyeket még nem tudunk bejelenteni, hogy szemmel tartsuk a szemünket weboldal , Ahol is többet megtudni a többi csodálatos hangszórók, műhelyek, felvételi tisztességes, hálózati esemény, expo és így tovább.

Ez a bemutató eredetileg megjelent 112 3D művész , A magazin gyakorlati inspirációt kínál a 3D-s rajongók és szakemberek számára. Iratkozzon fel a 3D-s művészre .

Olvass tovább:

  • Hol találhatók szabad textúrák 3D projektekhez
  • 8 Super tipp az anyagfestő számára
  • Level Up játék karakterek kreatív összeszerelésével

kézikönyv - Most Popular Articles

Készítsen saját tollát mindössze 4 háztartási elemgel (komolyan)

kézikönyv Sep 15, 2025

(Kép hitel: olly curtis) Tudta, hogy lehetséges, hogy a saját tollat ​​az iPad vagy a tabletta? Örülünk, ho..


Hogyan változtathatja meg az Instagram Bio betűtípusát

kézikönyv Sep 15, 2025

(Kép hitel: getty képek) Tanulás Hogyan lehet megváltoztatni a betűtípust az Instagram Bio nagyon gyors és egy..


A GLITCH szöveg és képhatások létrehozása CSS-ben

kézikönyv Sep 15, 2025

Ebben a bemutatóban megmutatjuk, hogyan kell létrehozni a hibás szöveghatást. Különleges hatások és animációk segíthetnek a webhelyek kiemelkedése, ami azonnali hatást gyakorol ..


Cross-platform mobilalkalmazásokat készít a Google Flutterrel

kézikönyv Sep 15, 2025

Számos keresztplatformos mobil keret volt az évek során, folyamatos fejlesztésekkel a fejlesztői tapasztalat és teljesítm�..


Hozzon létre termékkimenreket az Illustrator-ban

kézikönyv Sep 15, 2025

Kattintson az ikonra a jobb felső sarokban, hogy bővítse az ikonokat Az illusztrált ..


Az érzékeny web tipográfia szabályai

kézikönyv Sep 15, 2025

A reagáló webes tipográfia kemény - mind a tervrajz, mind a technikai know-how-nak kell lennie. De azonban trükkös lehet, hogy rossz, hogy rossz, nem egy lehetőség, mert a tipográfia..


Hogyan kell dolgozni a HTML videóval

kézikönyv Sep 15, 2025

Mozgassa a YouTube-ot ... a & lt; video & gt; elem és egy kicsit JavaScript , elkezdheti létrehozni saj�..


Hogyan készítsünk 3d hajat és szőrme

kézikönyv Sep 15, 2025

Könnyedén elfogyaszthatja az első alkalommal, amikor szőrme dolgozik 3D Art szoftver. Ebben a bemutatóban lé..


Kategóriák