बंगी लीड पर्यावरण कलाकार डैनियल थिगर हमें एलेगोरिदमिक के पदार्थ डिजाइनर के साथ यथार्थवादी, आकर्षक बनावट सामग्री बनाने के लिए अपनी तकनीकों के माध्यम से चलाता है।
ALLGORIMIMIC CEO और FOUNDER DR SEBASTIEN DEGUY पर बोल रहे होंगे शिखर , सीजी समुदाय के लिए हमारी पहली घटना। याद मत करो, अपने जाओ टिकट अब उसकी बात करने के लिए।
इस लावा पदार्थ को बनाने के लिए, मैंने सामग्री की द्रव्यमान और घनत्व को परिभाषित करने के लिए पर्लिन शोर 1 के साथ शुरुआत की। इस शोर में बहुत अधिक विस्तार के बिना अंधेरे और उज्ज्वल मूल्यों का एक अच्छा मिश्रण है। मैंने फिर लावा प्रवाह की दिशा को परिभाषित करने के लिए दिशात्मक युद्ध और धुंध नोड्स का उपयोग किया।
आकृतियों को मोटी लावा प्रवाह के रूप में पढ़ने के लिए, मुझे शोर के अंधेरे मूल्यों को कम करने की आवश्यकता थी। मैंने जिस विधि को चुना है वह ढलान धुंध था। इसे 'धुंध' पर सेट करके और सकारात्मक मूल्यों का उपयोग करके, मैंने आकारों को बढ़ाया। फिर उन्हें तोड़ने और अपूर्णताओं को जोड़ने के लिए वारिंग लागू किया गया था।
इस परियोजना के लिए उपयोग किए गए संदर्भ में बहुत से बैंडेड परतें प्रवाह के लिए लंबवत चल रही हैं। टाइल वाले ढाल मानचित्रों का उपयोग करके जिन्हें मैंने अपने मुख्य आकार के साथ विकृत किया, मैंने परतों को नीचे से टकराया। भिन्नता जोड़ने के लिए अतिरिक्त warping और ढलान ब्लर्स का उपयोग किया गया था।
अंतिम चरणों में परिष्कृत और विस्तृत आकारों को एक साथ मिश्रित करना शामिल था और फिर उन्हें एक और एकीकृत रूप के लिए warping। मैंने कुछ और परतें बनाने के लिए खुद के ऑफ़सेट संस्करण के साथ आकार को मिश्रित करने के लिए ऊंचाई मिश्रण का उपयोग किया। अंतिम स्पर्श फ्रैक्टल योग आधार के साथ माइक्रो विवरण शोर जोड़ना था।
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यह ट्यूटोरियल मूल रूप से 112 अंक में दिखाई दिया [12 9] 3 डी कलाकार
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