Манги лица являются жизненно важной частью рисования манги. Я начал свою карьеру рисования, узнав, как нарисовать мангу. В течение этого времени я купил много руководств по созданию этого отличительного стиля искусства и обнаружил, что методы рисования были аналогичны таковым из западных комиксов. По сути, вы бы использовали карандаш, чтобы нарисовать форму головы, а затем добавлять линии, чтобы указать положение глаз и центр лица. Как только этот эскиз конструкции завершится, конечное строение создается с использованием чернил.
Я следовал тому же методу рисунка, когда я впервые исследовал цифровое искусство с графиром Wacom, который дал мне друг. Тем не менее, я не мог занять свою ручную линейку, чтобы посмотреть правильно, и мне пришлось использовать инструмент пера. Полученную линию - искусство было чистым, но оно было безжизненно и не хватало энергии, которую я хотел бы на рисунке.
После нескольких лет практики я постепенно изменил свой метод рисования персонажей. Вместо того, чтобы работать из эскиза, а затем переходить к линейному искусству перед добавлением цветов, я рисую в Greyscale, затем отрегулируйте значения и применим цвета, пока я не доволен рисунком. Итак, вот некоторые из моих советов для рисования манги лица в цифровом виде.
Для получения дополнительных советов на рисунке см. как рисовать округление учебников или этого поста на Как нарисовать мангу Отказ
Проведите несколько минут настроивших инструментов для рисования, прежде чем застрять в творческий процесс. Например, таблетки имеют давление пера, установленное на максимум по умолчанию. Вам придется жестко нажать с ручкой на поверхности планшета, чтобы ударить максимальный выход. Рисование с максимальным давлением и пороговыми настройками может привести к шаблокому линиям. Регулируя порог моего давления и уменьшая максимальный порог выхода до примерно 60 процентов давления, я могу создавать устойчивые линии, не беспокоясь о том, чтобы мои линии выглядели последовательными. Для продуктов Wacom эта настройка осуществляется через свойства таблетки Wacom, а для продуктов XP-пера доступа к драйверу Penwin / Mac.
После блокировки головы ( 1. ) Я решаю, какое направление обращено персонаж. Обработав голову в виде 3D-формы, я нарисую горизонтальную линию, которая изгибается вдоль поверхности. Когда я рисую эту линию, я имею в виду, наклонен ли голова вверх или вниз или лицом к левому или справа. Чтобы исправить направление головы, я нарисующую стрелку вверх по указанию вверх ( 2. ). Это помогает мне найти, где нос мост встречает корня носа. Как только это ключевое расположение лица было определено, я могу быстро покрасить и эскиз в центре для лица, глаз, бровей, рот и подбородка ( 3. ).
Я рисую свои эскизы вместо того, чтобы рисовать их тонкой линии. Я использую большую кисть с примерно от 60 до 80% значений, чтобы заблокировать в голове. Далее, используя более темное значение, я буду набросать ключевые функции головы и краски. Я буду настроить выражение рта и глаза по цвету, выбрав серый тон и роспись по линии. Наконец, я уточню волосы, чтобы получить чувство своей формы, рисовать над линиями, чтобы достичь формы, которую я хочу.
Основные выразительные особенности человеческого лица составляют рот, брови и глаза. Когда я рисую фигуру, которая имеет особые эмоции, я сначала качаю мультипликационному изображению выражения, которое я имею в виду. После того, как этот эскиз завершен, я постараюсь выбрать определенные лицевые аспекты в выражении. Открыт ли рот? Зубы сжаты? Как выглядят брови в простом выражении? Я приму обращающуюся к этим функциям и имею в виду их в виду, пока я рисую изысканную версию дизайна персонажа на вершине начального эскиза.
Вот коллекция форм ( Верхняя часть изображения ). Рисование линии через эти формы дадут ощущение глубины объекту, превращая его в трехмерную форму ( ниже ). После наброска дизайна формы я думаю о них как формы, чтобы я мог соответственно затенить направление света в составе. Это хорошая практика при рисовании разных головок.
Персонажи манги, как правило, преувеличают такие особенности, как большие глаза и крошечные носы, но я чувствую, что профиль черепа все еще должен соответствовать измерениям человеческого черепа. Выше представляет собой упрощенный рисунок черепа, с мозгом и костями лица пропорционально друг с другом. Сравните это с более «манги», и вы можете видеть, что пропорции довольно похожи. Уши все еще сидят на вертикальной половине мозга, в то время как линия брови лежит на горизонтальной половине мозга.
Зубы являются одной из вещей, которые мне очень нравятся рисовать, и я обычно не рисую идеально прямыми зубами. Некоторые персонажи манги или аниме имеют «милые маленькие клыки», которые дают им чувство нетрадиционной привлекательности. Я включаю в себя этот взгляд в некоторые из моих персонажей, хотя я буду смешивать вещи, покрасая кривые зубы, некоторые зубы, которые подтолкнулись к спине и собачьи зубы, которые нажаты на фронт.
Область моста носа лица на самом деле на самом деле наклон, а выступ будет менее выражен на манге-стиле. Вместо того, чтобы рисовать жесткую линию, указывающую нос моста, я использую тень или подсветки с острым краем рядом с носом, который подчеркивает форму моста носа.
Попробуйте визуализацию наклона головы с вида профиля. Используя круг и коробку, я могу визуализировать, как будет выглядеть наклон головы со стороны. Я рисую вертикальные линии, проходящие из ключевых функций, таких как подбородок, центр мозга, ушей и верхней части головы. Это позволяет мне посмотреть, что мне нужно рисовать, когда пытаясь нарисовать голову спереди. Выше приведены примеры головы персонажа манги наклонены вверх и вниз. Не забудьте нарисовать нижнюю часть челюсти при нанесении наклонной головы и короны при нанесении головы, которая наклонена.
Рисование плавательной крышки может помочь вам определить угол головы. Визуализируйте плавательный колпачок с шов в середине и положите это на ваш характер. Покрывая все волосы и уши вашего персонажа, теперь вы можете сосредоточиться на рисовать черты лица. Кроме того, вы можете использовать край CAP в качестве волос, и потому что крышки плавания покрывают уши, я могу нарисовать уши за этим краем с уверенностью, тем самым размещаю их в правильном положении.
Кривизна глазного яблока делает его осложненным, чтобы нарисовать под углом и симметрично, поэтому сохранение его простых улучшит ваш навык, чтобы быстро и относительно рисовать реалистичные глаза. Кроме того, обратите внимание на форму глаз вашего персонажа. У глаз есть внутрь или нисходящий наклон? Ирис обычно маленькая или большая? Это поможет вам набросать глаза вашего персонажа на более сложных углах.
При наброске и рисовании глаз нарисуйте всю радужку как плоский цвет. Это может быть тот же цвет, что и ваш эскиз кисти. Роспись всей радужной оболочкой во время фазы эскиза поможет сделать размеры обоих ирисов, соответствующих друг другу. Это также облегчает сравнение и проверять, являются ли оба ириса одинаковыми размерами или нет.
Во время процесса живописи я проведем немного времени, делая верхние и нижние веки. Поскольку гнездо глаз является вогнутым в форме, и источник света исходит от направления вверх, я нарисую верхние веки в темном значении и нижних веках в более легкой цене.
Наконец я вернусь к детализации ириса. Я посмотрю на общую картину и цвета, которые я использовал, а затем решаю, какой цвет должен быть радужной ирис характера. Поскольку картина имеет преимущественно красные цвета, я решил пойти с зеленым цветом для глаз. Я также сохраняю свою белую ценность для самого конца, применяя немного выделения в глаза.
Всякий раз, когда я столкнулся с кирпичной стеной при попытке разработать оригинальный наряд для персонажа, мое решение заключается в том, чтобы дублировать голову персонажа несколько раз, а затем каракули любой формы, которая приходит на мой взгляд рядом с каждым. Поэтому я сосредоточусь на одной формы - полумесяца или треугольник, скажем - а затем дизайн костюма, который напоминает эту форму. Этот метод работает с прическими.
Вам не нужно рисовать каждую нить волос. Вместо этого я рекомендую рисовать волосы как группы форм. Начните с больших фигур, таких как вся бахрома, задняя часть головы и любые хвосты или косички, которые могут иметь характер. Разбивайте эти большие формы в формы среднего размера, а затем на меньшие комки волос. Затем вы можете добавить отдельные пряди волос после добавленных деталей.
Выше представляет собой способ построения головы с закругленной коробкой вместо традиционной формы яйца. Я также использую тот же метод, чтобы нарисовать три персонажа фантазий. Я перекос и манипулирую пропорциями человека черепа, чтобы соответствовать фантастическим персонажам. Сделайте глаза меньше, челюсть больше, или даже увеличить нос. Вы можете использовать различные методы строительства, чтобы ни рисовать людей в аналогичном стиле, либо нарисовать разные стилизованные символы, все с использованием того же метода конструкции. Это все о нахождении формы предмета, который вы рисуете. Есть много методов построения головок, я бы предложил тестирование и попробовать каждого из них, что вы можете найти там! Найдите метод, который подходит вашему искусству, или развить один для себя.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. , самый продаваемый в мире журнал Digital Art. Подписаться на ImagineFX здесь Отказ
Прочитайте больше:
(Кредит на изображение: Apple) Сервис Apple Icloud является одним из ..
(Образ кредита: Трэвис Рыцарь) Эффект анаглифа - это правильное н..
Мое путешествие в создание 3D арт начал пару лет назад, когда мо..
Одной из лучших лучших особенностей процессоров CSS является переменны..
Использование купольных огней было одним из величайших достижений в с..
В этом руководстве мы берем механическую чертежу игрушку Etch эскиз в ка..
Самоподательские счета за 22 процента рынка электронных книг Великобр�..
За последние годы я завязал свои навыки освещения и рендеринга, а такж�..