Manga Faces er en vigtig del af tegning manga. Jeg begyndte min tegning karriere ved at lære at tegne manga. I løbet af denne tid købte jeg mange vejledninger til at skabe denne særprægede kunststil og opdagede, at tegningsmetoderne lignede de vestlige tegneserier. I det væsentlige vil du bruge en blyant til at tegne hovedformen og derefter tilføje linjer for at indikere øjenpositionen og midten af ansigtet. Når denne konstruktion skitse er færdig, oprettes den endelige line-art ved hjælp af blæk.
Jeg fulgte den samme tegningsmetode, da jeg først udforskede digital kunst med et Wacom Graphire, som en ven gav mig. Men jeg kunne ikke få min hånddragte linjekunst til at se rigtigt, og jeg måtte bruge penværktøjet. Den resulterende linjekunst var ren, men det følte sig livløs og manglede den energi, jeg ville have ønsket på tegningen.
Efter mange års praksis ændrede jeg gradvist min metode til tegning af tegn. I stedet for at arbejde fra en skitse og derefter flytte til line-art før du tilføjer farver, maler jeg i Greyscale, og juster derefter værdier og anvend farver, indtil jeg er tilfreds med tegningen. Så her er nogle af mine tips til at tegne manga ansigter digitalt.
For flere råd om tegning, se dette hvordan tegner man Roundup af tutorials, eller dette indlæg på Sådan tegner man manga .
Tilbring et par minutter, der konfigurerer dine tegningsværktøjer, før du sidder fast i den kreative proces. For eksempel har tabletter pentryk indstillet til maksimum som standard. Du bliver nødt til at trykke hårdt med pennen på tablets overflade for at ramme maksimal udgang. Tegning med de maksimale tryk- og tærskelindstillinger kan resultere i wobbly-linjer. Ved at justere min trykgrænse og reducere den maksimale udgangstærskel til ca. 60 procent af trykket, kan jeg skabe stabile linjer uden at bekymre sig om at få mine linjer til at se konsekvente ud. For Wacom-produkter er denne indstilling tilgængelig via Wacom Tablet egenskaber, mens for XP-Pen-produkter får adgang til Penwin / Mac-driveren.
Efter blokering af hovedet ( 1 ) Jeg bestemmer hvilken retning tegnet står overfor. Behandling af hovedet som en 3D-form, trækker jeg en vandret linje, der kurver langs overfladen. Når jeg tegner denne linje, husker jeg, om hovedet er vippet opad eller nedad eller vender mod venstre eller højre. For at rette retningen af hovedet, så trækker jeg en opadgående pil ( 2. ). Dette hjælper mig med at lokalisere, hvor næsebroen møder næsens rod. Når denne nøgleplacering af ansigtet er blevet identificeret, kan jeg hurtigt male og skitsere i centrelinen for ansigt, øjne, øjenbryn, mund og hage ( 3. ).
Jeg maler mine skitser i stedet for at tegne dem med fine linjer. Jeg bruger en stor børste med ca. 60 til 80 procent værdier for at blokere i hovedet. Dernæst, ved hjælp af en mørkere værdi, vil jeg skitsere hoved- og malingsnøglefunktionerne. Jeg vil finjustere udtrykket af mund og øjne ved farve, der vælger den gråton og maleri over linjen. Endelig vil jeg forfine håret for at få en følelse af sin form, male over linjer for at opnå den form, jeg vil have.
De vigtigste ekspressive træk ved det menneskelige ansigt omfatter munden, øjenbrynene og øjnene. Når jeg tegner en figur, der har en bestemt følelse, vil jeg først Doodle et tegneserie-lignende billede af det udtryk, jeg har i tankerne. Efter denne skitse er færdig, vil jeg forsøge at vælge visse ansigtsaspekter inden for udtrykket. Er munden åben? Er tænderne knyttet? Hvad ser øjenbrynene ud i det enkle udtryk? Jeg vil notere disse funktioner og holde dem i tankerne, mens jeg tegner en raffineret version af tegnets design oven på den oprindelige skitse.
Her er en samling af former ( Top of Image. ). Tegning en linje på tværs af disse former vil give en følelse af dybde til objektet og dreje det til en 3D-form ( under ). Efter skitsering af formdesignet tænker jeg på dem som former, så jeg kan skygge i overensstemmelse hermed til lysets retning i sammensætningen. Dette er god praksis, når man tegner forskellige formede hoveder.
Manga-tegn har tendens til at have overdrevne funktioner som store øjne og små næser, men jeg føler, at kranens profil stadig skal være i overensstemmelse med målene af den menneskelige kranium. Ovenfor er en forenklet tegning af en kranium, med braincase og ansigtsbenene i forhold til hinanden. Sammenlign dette til et mere 'manga' hoved, og du kan se, at proportionerne er ret ens. Ørene sidder stadig på hjernens lodrette halvdel, mens pande linjen ligger på den vandrette halvdel af braincase.
Tænder er en af de ting, jeg virkelig kan lide at tegne, og jeg tegner normalt ikke helt lige tænder. Nogle manga- eller anime-tegn har "søde små fangs", der giver dem en følelse af ukonventionel cuteness. Jeg indarbejder dette kig på nogle af mine tegn, selvom jeg blander ting op ved at male skæve tænder, nogle tænder, der skubbes til ryggen og hunde tænder, der skubbes til forsiden.
Næsens broområde i ansigtet er faktisk en skråning, og fremspringet ville være mindre udtalt på en manga-stylet karakter. I stedet for at tegne en hård linje for at indikere næsebroen, bruger jeg skyggen eller højdepunkterne med en skarp kant sammen med næsen, hvilket fremhæver form af næsebroen.
Prøv at visualisere hovedhældningen fra profilvisningen. Ved hjælp af en cirkel og en kasse kan jeg visualisere, hvad hovedet vippet vil se ud fra siden. Jeg tegner lodrette linjer, der strækker sig fra nøglefunktioner, såsom hagen, hjernens, ører og toppen af hovedet. Dette gør det muligt for mig at se, hvad jeg skal male, når du forsøger at tegne hovedet fra forsiden. Ovenfor er eksempler på en manga tegns hoved vippes op og ned. Husk at tegne undersiden af kæben, når du tegner et vippet hoved, og kronen, når du tegner et hoved, der vippes ned.
Tegning af en svømmehætte kan hjælpe dig med at bestemme hovedets vinkel. Visualiser en svømmehætte med en søm i midten og sæt det på din karakter. Ved at dække alle dine karakters hår og ører, kan du nu fokusere på at tegne ansigtsfunktionerne. Desuden kan du bruge hætten kanten som hårlinjen, og fordi svømningshætter dækker ørerne, kan jeg trække ørerne bag denne kant med tillid og dermed placere dem i den rigtige position.
Krumningen af øjet gør det kompliceret at tegne i en vinkel og symmetrisk, så det er simpelt at holde det enkelt vil forbedre din dygtighed ved at tegne realistiske øjne hurtigt og relativt let. Desuden skal du notere formen på dine karakters øjne. Har øjet en indad eller nedadgående tilt? Er iris normalt små eller store? Disse vil hjælpe dig med at skitsere dine karakters øjne på mere komplekse vinkler.
Når du skitserer og tegner øjnene, skal du male hele iris som en flad farve. Det kan være den samme farve som din skitse børste. Maling Hele iris under skitsefasen vil hjælpe med at gøre størrelser af begge iriser i overensstemmelse med hinanden. Det gør det også nemmere at sammenligne og kontrollere, om begge iriser er af samme størrelse eller ej.
Under maleriprocessen vil jeg bruge lidt tid til at gøre de øvre og nedre øjenlåg. Fordi øjenstikket er konkav i form, og lyskilden kommer fra en opadgående retning, maler jeg de øvre øjenlåg i en mørk værdi og de nederste øjenlåg i en lysere værdi.
Endelig vender jeg tilbage til at detailere iris. Jeg tager et kig på det overordnede billede og farver, jeg har brugt og derefter bestemme hvilken farve iris af karakteren skal være. Fordi maleriet har overvejende røde farver, beslutter jeg at gå med en grøn farve til øjnene. Jeg gemmer også min hvide værdi i slutningen, og anvender en lille højdepunkt til øjnene.
Når jeg har kørt ind i en mur, når jeg forsøger at designe et originalt tøj til et tegn, er min løsning at duplikere et tegns hoved et par gange og derefter doodle uanset form, der kommer til at tænke på hinanden. Så jeg vil fokusere på en enkelt form - en halvmåne eller trekant, siger - og derefter designe et kostume, der ligner den form. Denne metode virker også med frisurer.
Du behøver ikke at tegne hver eneste hårstreng. I stedet anbefaler jeg at trække hår som grupper af former. Start med store former som hele frynsen, bagsiden af hovedet og eventuelle ponytails eller pigtails, som karakteren måske har. Bryd de store former ned i mellemstore former og derefter ind i mindre klumper af hår. Du kan derefter tilføje enkeltstrenger af hår bagefter for ekstra detaljer.
Ovenfor er en fremgangsmåde til konstruktion af hovedet med en afrundet kantboks i stedet for den traditionelle ægform. Jeg bruger også den samme metode til at tegne tre fantasi tegn. Jeg skifter og manipulerer de menneskelige kraniet proportioner for at passe fantastiske tegn. Gør øjnene mindre, kæben større, eller endda forstørre næsen. Du kan bruge forskellige byggemetoder til enten at trække folk i en lignende stil eller tegne forskellige stylede tegn, alt ved hjælp af samme konstruktionsmetode. Det handler om at finde formularen for det emne, du tegner. Der er mange metoder til at konstruere hoveder, jeg vil foreslå at teste og prøve alle en af dem, som du kan finde derude! Find en metode, der passer til din kunst, eller udvikle en for dig selv.
Denne artikel optrådte oprindeligt i Imaginefx. , verdens bedst sælgende digitale kunstmagasin. Abonner på Imaginefx her .
Læs mere:
(Billedkredit: Invision) Et udvalg af de bedste UI designværktøjer vil hjælpe med næsten hver designproces og ska..
(Billedkredit: Andre Furtado på Pexels) En simpel hjemmesidebygger, der også virker som en af de Beds..
(Billedkredit: fremtiden) Vinkel 8 er den nyeste version af Googles vinkel - en af de Bedste JavaScript..
At gøre et billede, animation af en model eller endda en hel scene er et vigtigt skridt i kunstskabelsen. Uden dette vigtige sta..
Virtual Reality er ikke ligefrem ny, men det har kun været i de sidste par år, at teknologien har nået et punkt, hvor det kan ..
For denne vejledning vil vi bruge Vue xstream. at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe ..
Kunst handler ikke kun om at skabe, det handler også om at dele. Når du har lavet et smukt arbejde, er du stolt af, det er kun naturligt, at du vil have andre til at se det også. Der er fl..