Манга обличчя - це життєва частина малювання манга. Я почав свою кар'єру малювання, навчаючи малювати мангу. За цей час я придбав багато хто, щоб поправляти для створення цього відмінного стилю мистецтва, і виявив, що методи малювання були подібними до західного комічного мистецтва. По суті, ви будете використовувати олівець, щоб намалювати форму голови, а потім додати рядки, щоб вказати позицію очей та центру обличчя. Після того, як цей ескіз будівництва завершено, фінальне лінійне мистецтво створюється за допомогою чорнила.
Я пішов за тим самим методом креслення, коли я вперше досліджував цифрове мистецтво з графікою Wacom, що дав мені друг. Але я не міг отримати мою рукописну лінійку, щоб подивитися правильно, і мені довелося використовувати інструмент для пера. Отримане лінійне мистецтво було чистим, але це відчув нежирним і не вистачало енергії, яку я хотів би на кресленні.
Після багаторічної практики я поступово змінив свій метод малювання персонажів. Замість того, щоб працювати з ескізу, а потім переміститися до лінійного мистецтва перед додаванням кольорів, я фарбую у GRYSCALE, а потім налаштуйте значення та застосовуйте кольори, поки я щасливий з малюнком. Ось деякі з моїх порад для малювання манга обличчя цифрово.
Для отримання додаткової поради з малюнка, побачимо це як малювати Круглий підручники, або цей пост Як малювати мангу .
Проведіть кілька хвилин, налаштування інструментів малювання, перш ніж застрягти у творчий процес. Наприклад, таблетки мають тиск пера, встановлюється максимально за замовчуванням. Вам доведеться важко натискати ручку на поверхні планшета, щоб досягти максимального виходу. Малюнок з максимальним тиском та пороговими установками може призвести до хижих ліній. Регулюючи мій поріг тиску та зменшуючи максимальний вихідний поріг до приблизно 60 відсотків тиску, я можу створювати стійкі лінії, не турбуючись про те, щоб зробити мої лінії виглядати послідовно. Для продуктів Wacom цей параметр доступний через властивості таблетки Wacom, а для продуктів XP-перо доступу до драйвера Penwin / Mac.
Після блокування голови ( 1 ) Я вирішую, який напрямок характерний. Лікування голови як 3D-форми, я малюю горизонтальну лінію, яка крива по поверхні. Коли я намалюю цю лінію, я маю на увазі, чи голова нахиляється вгору або вниз, або обличчям ліворуч або праворуч. Щоб зафіксувати напрямок голови, то я намалюю стрілку вгору ( 2 ). Це допомагає мені знайти, де міст носа відповідає кореня носа. Як тільки це ключове місце розташування обличчя було ідентифіковано, я можу швидко фарбувати та ескіз у центральному рівні для обличчя, очей, брови, рота та підборіддя ( 3 ).
Я малюю свої ескізи замість того, щоб намалювати їх дрібними лініями. Я використовую велику щітку з приблизно 60 до 80 відсотків значення для блокування в голові. Далі, використовуючи більш темну цінність, я описати голову та малювати основні функції. Я добре налаштую вираження рота і очей за кольором, який збирає сірий тон і фарбування по лінії. Нарешті, я вдосконалюю волосся, щоб отримати відчуття своєї форми, живопису над лініями, щоб досягти форми, яку я хочу.
Ключовими експресивними рисами людського обличчя містять рот, брови та очі. Коли я намалюю фігуру, яка має певну емоцію, я спочатку каракують мультиплікаційним зображенням вираження, який я маю на увазі. Після завершення цього ескізу, я спробую вибрати певні аспекти обличчя в межах виразу. Чи відкривається рот? Чи стиснуті зуби? Що виглядають брови в простому виразі? Я візьму до уваги ці функції та тримаю їх на увазі, коли я намалюю вишукану версію дизайну персонажа на верхній частині початкового ескізу.
Ось колекція форм ( верхня частина зображення ). Малювання лінії по цих формах дасть почуття глибини до об'єкта, перетворюючи його в 3D-форму ( нижче ). Після накреслення дизайну форми, я думаю про них як форми, щоб я міг зняти відповідно до напрямку світла у складі. Це хороша практика при складанні різної форми голови.
Характер Манга, як правило, мають перебільшені особливості, такі як великі очі та крихітні носи, але я відчуваю, що профіль черепа повинен бути відповідно узгоджений з вимірами людського черепа. Вище є спрощений малюнок черепа, з мозком та кісток обличчя пропорційно один з одним. Порівняйте це з головою "манга", і ви можете побачити, що пропорції досить схожі. У вухах все ще сидять на вертикальній половині мозку, а лінія брови лежить на горизонтальній половині мозку.
Зуби є однією з речей, які я дійсно люблю малювати, і я зазвичай не малюю чудові прямі зуби. Деякі символи манга або аніме мають "милі маленькі ікла", які дають їм відчуття нетрадиційної долі. Я включив цей погляд на деякі з моїх персонажів, хоча я змішаю речі по живопису кривих зубів, деякі зуби, які підштовхуються до спини і собачих зубів, які підштовхуються до фронту.
Площа нісного мосту обличчя насправді є схилом, а виступ буде менш вираженим на мангово-стилі характер. Замість того, щоб намалювати жорстку лінію, щоб вказати носовий міст, я використовую тінь або висвітлює з гострим краєм поряд з носом, який висвітлює форму носового мосту.
Спробуйте візуалізувати нахил голови з перегляду профілю. Використовуючи коло і коробку, я можу візуалізувати, як буде виглядати нахил голови з боку. Я намалюю вертикальні лінії, що простягаються від ключових особливостей, таких як підборіддя, центр мозку, вуха та верхня частина голови. Це дозволяє мені побачити, що мені потрібно, щоб фарбувати, коли намагаючись намалювати голову з фронту. Наведені вище приклади голови манга, нахиленого вгору і вниз. Пам'ятайте, щоб намалювати нижню щелепу, коли намалює нахилену голову, а корону, коли малює голову, яка нахилена.
Нанесення плавальної кришки може допомогти вам визначити кут голови. Візуалізувати плавальну шапку з швом посередині і покладіть це на ваш персонаж. Покривши всі волосся та вуха і вуха вашого персонажа, тепер ви можете зосередитися на малюванні функцій обличчя. Крім того, ви можете скористатися краєм капсу, як лінійна лінія, і тому, що ковпачки плавання покривають вуха, я можу намалювати вуха за цим краєм з упевненістю, таким чином, розміщуючи їх у правильному положенні.
Кривизна очного яблука ускладнюється малювати під кутом і симетрично, тому зберігаючи його простим, покращить вашу майстерність при наборі реалістичних очей швидко та відносно легко. Крім того, зверніть увагу на форму очі вашого персонажа. Чи має око всередину або нахил вниз? Чи є ірис нормально маленький або великий? Вони допоможуть вам намалювати очі вашого персонажа на більш складних кутах.
При ескізі і нанесення очей, фарбуйте всю ірису як плоский колір. Це може бути таким же кольором, що і ваша ескіз щітка. Фарбування всієї рамки під час ескізної фази допоможе зробити розміри обох ірисів, що відповідають один одному. Це також полегшує порівняння та перевірте, чи є обидва іриси такий же розмір чи ні.
Під час процесу живопису я проведу трохи часу надання верхніх і нижніх повік. Оскільки розетка очей увігнута у формі, а джерело світла надходить з напрямку вгору, я фарбую верхні повіки у темне значення та нижні повіки у більш світлій вартості.
Нарешті, я повертаюся до деталізації ірису. Я погляну на загальну картину та кольори, які я використовував, а потім вирішив, який колір ірис має бути. Оскільки живопис має переважно червоні кольори, я вирішив піти з зеленим кольором для очей. Я також врятую свою білу цінність для самого кінця, застосування трохи виділити до очей.
Всякий раз, коли я зіткнувся з цегляною стіною, коли намагаючись розробити оригінальний спорядження для персонажа, моє рішення полягає в тому, щоб дублювати голову персонажа кілька разів, а потім каракулі будь-яка форма, яка приходить до мого розуму поруч з кожним. Таким чином, я зосереджуся на одній формі - півмісяць або трикутник, кажуть - а потім проектувати костюм, який нагадує цю форму. Цей метод також працює з зачісками.
Вам не потрібно малювати кожну силу волосся. Замість цього я рекомендую малювати волосся як групи форм. Почніть з великих форм, таких як вся бахрома, назад голови та будь-які хвостики або косички, які може мати характер. Розбийте ці великі форми вниз у формах середніх розмірів, а потім у менші грудки волосся. Потім ви можете додати окремі нитки волосся після цього для додавання деталей.
Вище являє собою спосіб побудови голови з округленим ящиком замість традиційної форми яйця. Я також використовую той самий метод для малювання трьох фантастичних персонажів. Я перекочується і маніпулює маніпуляціями людського черепа, щоб відповідати фантастичним персонажам. Зробіть очі меншими, щедрий, або навіть збільшити ніс. Ви можете використовувати різні методи будівництва, щоб вивести людей у подібному стилі або намалювати різні стилі, всі використовують той самий метод будівництва. Це все про пошук форми суб'єкта, який ви малюєте. Є багато методів побудови голов, я б запропонував тестування і намагатися кожен з них, що ви можете з'ясувати там! Знайдіть спосіб, який відповідає вашому мистецтву, або розвивайте для себе.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx , найкращий у світі журнал "Цифровий художній". Підписатися на imaginefx тут .
Читати далі:
(Image Credit: Jan Vašek від Pixabay) Чому потрібно знати, як використовувати �..
Сьогоднішній навчальний посібник покаже вам, як намалювати собаку. Ск�..
Ми бачили багато нових API, доданих до Інтернету за останні кілька років, які дійсно дозволили веб-контент..
Текстура часто, що розмиває лінії між традиційними та цифровими ілюстраціями. Часто це легко сказати рі�..
Відмінний спосіб захопити увагу - і тримати його - це створити Макет веб-сайт�..
Вершина майстерня лідера Глен Південний поділяє..
Замість того, щоб бути останньою курортом, фондовими зображеннями мож�..