Использование купольных огней было одним из величайших достижений в создании CGI в течение последних нескольких десятилетий. Купание сцены из каждого направления, используемое для вычислительно интенсивных, но с достижениями как в аппаратном и программном обеспечении, купольный свет появился как эффективный способ начать освещение сцены.
Это связано с тем, что купольный свет может встроить свет на основе изображения (IBL, также известный как HDRIS), которые представляют собой одно изображение реальной среды или один, созданный художником, который при сопоставлении в купольный свет мгновенно повторно создает Освещение среды.
Эти изображения обычно сохраняются в 32-битном формате, который захватывает почти полный спектр доступных света и позволяет создавать освещение с катящимся заостренным и без уродливого отсечения.
Хотя есть приложения, которые могут создавать ILBLS, есть доступные бесчисленные изображения, которые повторно создают все от скалистой Vista в студию фотографии.
Купольные огни очень вычислительно эффективны, что означает, что это может быть хорошей идеей, чтобы использовать сферическую камеру в существующей сцене, чтобы создать карту HDRI из фона. Вы можете разместить это в версию сцена, которая не создает потери легкой верности, но позволяет художнику сосредоточиться на первичной геометрии практически без замедления.
Самым большим предостережением с использованием купольных огней является то, что они решают так много проблем, что может быть легко пренебрегать другими типами света. Это может быть ошибкой, так как добавление дополнительного света, чтобы выделить ключевые объекты, всегда сделают сцену более живой, чем просто используя купольный свет.
Купольный свет в его простейшей форме - это легкий объект, который окружает сцену в постоянном белом свете от всех направлений. Как только купольный свет (Skydome или Environment - это другие часто используемые термины), оно создает мгновенно приятную мягкую «студийный» внешний вид, который будет трудно повторно создать с любым другим типом одного света объекта. Будьте предупреждают, что не все приложения показывают купольный свет в виде видимого объекта, особенно когда оно для третьего рендеринга.
В то время как подсветки купола чаще всего ассоциируются в качестве основы для источников света на основе изображений, это не значит, что нет других способов освещать с ними сцену. Одним из самых простых и наиболее мощных способов творческого эффекта является использование рампы или градиентной текстуры для корма в диапазоне цветов в купольный свет, чтобы получить более интересный внешний вид. Поскольку купольный свет - это физический объект в сцене, его можно повернуть, чтобы легко отрегулировать внешний вид, который вы находитесь после.
Использование изображения с купольным светом - действительно эффективный способ добавить гораздо более реалистичный взгляд на сцену. Изображения высокого динамического диапазона, которые содержат полные 32 бита цветовых данных, являются лучшим форматом для использования с купольным светом, поскольку они позволяют регулировать воздействие без какого-либо отсечения. В противном случае цветные области на изображении могут либо переходить на белый или черный, так как не хватает цветных данных, которые могут в свою очередь, создавать некоторые уродливые, нежелательные изображения артефактов.
В то время как многие изображения HDR приходят с дополнительными фоновыми изображениями, все еще хорошая идея, чтобы HDR невидимся альфа-каналу и потенциально к самой камере. Это означает, что купольный свет - это только освещение геометрии и создает интересные отражения, а не в том, как он не нужен, такой как небо. Кроме того, не имея включенного фона, может сэкономить на рендеровке скорости, поскольку компьютер нужно только для видимых областей.
Вершина Является ли мероприятие, соединяющее все области сообщества визуальных эффектов Великобритании, за день презентаций, семинаров, найма и обсуждения.
Майк не только будет там, направляя вас через основы 3D, но будет большая группа ораторов, обсуждающих все темы, связанные с VFX и CG.
Приходите на посмотреть переговоры некоторыми из самых больших наименований в мире в VFX, в том числе Скотт Росс, Крис Николс, Дебастин Огиб и др ..
Бронируйте билеты на семинары, управляемые лучшими артистами, от Mike Griggs, чтобы Глен Южную, среди прочего.
Если вы хотите получить свои руки на самую последнюю технологию, то билеты на доступ Expo для вас и даже бесплатны, но вам нужно зарегистрироваться, поэтому бронируйте сейчас на Вершина сайта Отказ
Статьи по Теме:
Если вы заинтересованы в обучении больше о Houdini, убедитесь, что вы по..
Использование купольных огней было одним из величайших достижений в с..
Фриланс 3D художника и вершины Partist Maya Jermy показывает вам, как освоить..
Создание иллюстраций для события - это фантастическая творческая зада..
С появлением мобильных игр и инди видеоигры , был большой напл�..
Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы м�..
Corel Painter. Предлагает банкет из акварельных инструментов. Он може�..
Pixate позволяет быстро прототипу интерактивных мобильных макетов, которые можно предварительно просмотр..