منگا چہرے منگا ڈرائنگ کا ایک اہم حصہ ہیں. میں منگا کو ڈرانے کے بارے میں سیکھنے کے ذریعے میں نے اپنے ڈرائنگ کیریئر شروع کی. اس وقت میں نے اس مخصوص آرٹ سٹائل بنانے کے لئے بہت سے کس طرح ہدایات خریدا، اور دریافت کیا کہ ڈرائنگ کے طریقوں مغربی مزاحیہ آرٹ کے ان لوگوں کی طرح تھے. لازمی طور پر، آپ سر کی شکل کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ایک پنسل کا استعمال کریں گے اور پھر آنکھوں کی پوزیشن اور چہرے کے مرکز کی نشاندہی کرنے کے لئے لائنیں شامل کریں گے. ایک بار جب یہ تعمیراتی خاکہ مکمل ہوجاتا ہے تو حتمی لائن آرٹ سیاہی کا استعمال کرتے ہوئے تخلیق کیا جاتا ہے.
میں نے ایک ہی ڈرائنگ کے طریقہ کار کی پیروی کی جب میں نے پہلی بار ڈیجیٹل آرٹ کے ساتھ ڈیجیٹل آرٹ کی تلاش کی. پھر بھی میں اپنے ہاتھ سے تیار لائن آرٹ کو صحیح نظر نہیں آ سکا اور مجھے قلم کا آلہ استعمال کرنا پڑا. نتیجے میں لائن آرٹ صاف تھا، لیکن اس نے بے روزگار محسوس کیا اور اس توانائی کی کمی محسوس کی کہ میں ڈرائنگ میں چاہتا ہوں.
سالوں کے عمل کے بعد میں نے آہستہ آہستہ اپنے ڈرائنگ کے کرداروں کو تبدیل کر دیا. ایک خاکہ سے کام کرنے اور پھر رنگوں کو شامل کرنے سے پہلے لائن آرٹ منتقل کرنے کے بجائے، میں گریسسیل میں پینٹ، پھر اقدار کو ایڈجسٹ کریں اور رنگوں کو لاگو کریں جب تک کہ میں ڈرائنگ سے خوش ہوں. تو یہاں میگا ڈیجیٹل طور پر ڈرائنگ کے لئے میری کچھ تجاویز ہیں.
ڈرائنگ پر مزید مشورہ کے لئے، یہ دیکھیں ڈرا کیسے سبق کے گولڈ اپ، یا اس پوسٹ پر منگا کو کیسے ڈراؤ .
تخلیقی عمل میں پھنسنے سے پہلے اپنے ڈرائنگ کے اوزار کو ترتیب دینے کے چند منٹ خرچ کرتے ہیں. مثال کے طور پر، ٹیبلٹ میں ڈیفالٹ کی طرف سے زیادہ سے زیادہ قلم کا دباؤ مقرر کیا گیا ہے. آپ کو زیادہ سے زیادہ پیداوار کو مارنے کے لئے ٹیبلٹ کی سطح پر قلم کے ساتھ سخت دباؤ کرنا پڑے گا. زیادہ سے زیادہ دباؤ اور حد کی ترتیبات کے ساتھ ڈرائنگ بوبلی لائنوں کے نتیجے میں ہو سکتا ہے. میرا دباؤ کی حد کو ایڈجسٹ کرنے اور دباؤ کے بارے میں 60 فی صد تک زیادہ سے زیادہ پیداوار کی حد کو کم کرنے کی طرف سے، میں اپنی لائنوں کو مسلسل نظر انداز کرنے کے بارے میں فکر کے بغیر مستحکم لائنوں کو تشکیل دے سکتا ہوں. Wacom مصنوعات کے لئے، یہ ترتیب Wacom ٹیبلٹ خصوصیات کے ذریعہ تک رسائی حاصل ہے، جبکہ ایکس پی قلم کی مصنوعات کے لئے Penwin / Mac ڈرائیور تک رسائی حاصل ہے.
سر کو روکنے کے بعد ( 1. ) میں فیصلہ کرتا ہوں کہ کون سا سمت کا سامنا کرنا پڑتا ہے. ایک 3D شکل کے طور پر سر کا علاج، میں افقی لائن کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں جو سطح کے ساتھ منحصر ہے. جب میں اس لائن کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں تو میں ذہن میں برداشت کرتا ہوں کہ آیا سر اوپر اوپر یا نیچے کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے، یا بائیں یا دائیں کا سامنا کرنا پڑتا ہے. سر کی سمت کو حل کرنے کے بعد میں ایک اوپر کی طرف اشارہ تیر ( 2. ). اس سے مجھے پتہ چلتا ہے کہ ناک پل ناک کی جڑ سے ملتا ہے. ایک بار جب اس کا چہرہ کا کلیدی مقام کی نشاندہی کی گئی ہے تو، میں جلد ہی چہرے، آنکھوں، ابرو، منہ اور ٹھوس کے لئے سینٹرل لائن میں پینٹ اور خاکہ کرسکتا ہوں ( 3. ).
میں اپنے خاکوں کو ٹھیک لائنوں کے ساتھ ڈرائنگ کرنے کے بجائے پینٹ کرتا ہوں. میں سر میں بلاک کرنے کے لئے تقریبا 60 سے 80 فی صد اقدار کے ساتھ ایک بڑا برش استعمال کرتا ہوں. اگلا، ایک سیاہ قدر کا استعمال کرتے ہوئے، میں سر اور پینٹ کلیدی خصوصیات کو نظر انداز کروں گا. میں منہ اور آنکھوں کی اظہار کو ٹھیک کروں گا رنگ کی طرف سے سرمئی سر اور پینٹنگ لائن پر پینٹنگ. آخر میں، میں بال کو اس کی شکل کا احساس حاصل کرنے کے لئے، میں چاہتا ہوں کہ اس شکل کو حاصل کرنے کے لئے لائنوں پر پینٹنگ.
انسانی چہرے کی کلیدی اظہار کی خصوصیات منہ، ابرو اور آنکھیں شامل ہیں. جب میں ایک ایسے شخص کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں جس میں ایک خاص احساس ہے تو میں سب سے پہلے میں ایک کارٹون کی طرح کی تصویر کو دیکھتا ہوں جو مجھے ذہن میں ہے. اس خاکہ مکمل ہونے کے بعد، میں اظہار کے اندر کچھ چہرے کے پہلوؤں کو منتخب کرنے کی کوشش کروں گا. کیا منہ کھلا ہے؟ کیا دانتوں کو صاف کیا گیا ہے؟ ابرو سادہ اظہار میں نظر آتے ہیں؟ میں ان خصوصیات کا ذکر کروں گا اور ان کو ذہن میں رکھنا چاہتا ہوں جب میں ابتدائی خاکہ کے سب سے اوپر کردار کے ڈیزائن کے بہتر ورژن کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں.
یہاں سائز کا ایک مجموعہ ہے ( تصویر کے اوپر ). ان شکلوں میں ایک قطار ڈرائنگ اعتراض کو گہرائی کا احساس دے گا، اسے ایک 3D فارم میں تبدیل کر دیا جائے گا ( ذیل میں ). شکل ڈیزائن کو خالی کرنے کے بعد، میں ان کے بارے میں سوچتا ہوں کہ میں اس کے مطابق ساخت میں روشنی کی سمت کے مطابق میں سایہ کرسکتا ہوں. مختلف سائز کے سروں کو ڈرائنگ کرتے وقت یہ اچھا عمل ہے.
منگا کے حروف کو بڑی آنکھوں اور چھوٹے ناکوں جیسے مبالغہ شدہ خصوصیات ہیں، لیکن مجھے محسوس ہوتا ہے کہ کھوپڑی کی پروفائل اب بھی انسانی کھوپڑی کی پیمائش کے مطابق ہونا چاہئے. اوپر ایک کھوپڑی کا ایک آسان ڈرائنگ ہے، دماغی اور چہرے کی ہڈیوں کے ساتھ ایک دوسرے کے ساتھ تناسب میں. اس سے زیادہ 'منگا' کے سر کا موازنہ کریں اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ تناسب بہت خوبصورت ہیں. کانوں کو اب بھی دماغ کے عمودی نصف پر بیٹھا ہے، جبکہ بھوک لائن دماغ کے افقی نصف پر واقع ہے.
دانت ایسی چیزوں میں سے ایک ہیں جو میں واقعی میں اپنی طرف متوجہ کرنا چاہتا ہوں، اور میں عام طور پر مکمل طور پر براہ راست دانتوں کو نہیں نکالتا. کچھ منگا یا موبائل فونز کے حروف میں "پیارا تھوڑا سا فینگ" ہے جو انہیں غیر روایتی کٹائی کا احساس دیتے ہیں. میں اس نظر میں اپنے کچھ حروف میں شامل کرتا ہوں، اگرچہ میں کڑھائی دانتوں کو پینٹنگ کرکے چیزوں کو ملوں گا، کچھ دانت جو پیچھے اور کینین کے دانتوں کو دھکیلے جاتے ہیں جو سامنے دھکیلے جاتے ہیں.
چہرے کے ناک پل کے علاقے دراصل ایک ڈھال ہے، اور منگا اسٹائل کردار پر پھیلنے کا امکان کم ہے. ناک پل کی نشاندہی کرنے کے لئے ایک مشکل لائن ڈرائنگ کرنے کے بجائے، میں ناک کے ساتھ ساتھ تیز کنارے کے ساتھ سایہ یا نمائش کرتا ہوں، جس میں ناک پل کی شکل پر روشنی ڈالی گئی ہے.
پروفائل کے نقطہ نظر سے سر جھٹکا لگانے کی کوشش کریں. ایک دائرے اور ایک باکس کا استعمال کرتے ہوئے، میں اس بات کا اندازہ لگا سکتا ہوں کہ سر جھٹکا اس کی طرف سے نظر آئے گا. میں عمودی خصوصیات جیسے کلیدی خصوصیات جیسے ٹھوس، دماغ کے مرکز، کانوں اور سر کے سب سے اوپر سے بڑھاتا ہوں. یہ مجھے دیکھنے کے قابل بناتا ہے کہ سامنے سے سر کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی کوشش کروں گا. مندرجہ بالا منگا کردار کے سر کی مثالیں ہیں. جبڑے کے نیچے ڈراپ کرنے کے لئے یاد رکھیں تو ایک ٹائلڈ اپ سر ڈرائنگ کرتے وقت، اور تاج جب ایک سر ڈرائنگ کرتے ہیں تو تاج.
تیراکی کی ٹوپی ڈرائنگ آپ کو سر کے زاویہ کا تعین کرنے میں مدد مل سکتی ہے. درمیانے درجے میں ایک سیوم کے ساتھ سوئمنگ کیپ کو نظر انداز کریں اور اپنے کردار پر ڈال دیں. آپ کے تمام کردار کے بال اور کانوں کو ڈھکنے سے، اب آپ چہرے کی خصوصیات ڈرائنگ پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، آپ ٹوپی کے کنارے بال لائن کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں، اور اس وجہ سے سوئمنگ کیپسوں کو کانوں کا احاطہ کرتا ہے، میں اس کنارے کے پیچھے اعتماد کے ساتھ کانوں کو اپنی طرف متوجہ کرسکتا ہوں، اس طرح انہیں صحیح پوزیشن میں رکھتا ہے.
آنکھ کے جڑواں اس کو ایک زاویہ اور سمت میں اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے پیچیدہ بناتا ہے، لہذا یہ آسان رکھنا آپ کی مہارت کو تیزی سے اور نسبتا آسانی سے ڈرائنگ میں آپ کی مہارت کو بہتر بنائے گا. اس کے علاوہ، آپ کے کردار کی آنکھوں کی شکل کا نوٹ لے لو. کیا آنکھوں میں اندرونی یا نیچے جھگڑا ہے؟ کیا ایرس عام طور پر چھوٹے یا بڑے ہے؟ یہ آپ کو اپنے کردار کی آنکھوں کو زیادہ پیچیدہ زاویہ پر خالی کرنے میں مدد ملے گی.
آنکھوں کو خالی کرنے اور آنکھوں کو ڈرائنگ کرتے ہوئے، پورے ایرس کو ایک فلیٹ رنگ کے طور پر پینٹ. یہ آپ کے خاکہ برش کے طور پر ایک ہی رنگ ہوسکتا ہے. خاکہ مرحلے کے دوران پورے ایرس کو پینٹنگ ایک دوسرے کے ساتھ مسلسل دونوں iries کے سائز بنانے میں مدد ملے گی. یہ یہ بھی آسان بناتا ہے کہ یہ بھی آسان بناتا ہے اور چیک کریں کہ آیا دونوں iRISES ایک ہی سائز ہیں یا نہیں.
پینٹنگ کے عمل کے دوران، میں تھوڑی دیر تک اوپری اور نچلے پلوں کو انجام دیتا ہوں. کیونکہ آنکھ کی ساکٹ شکل میں کنکیو ہے اور روشنی کا ذریعہ اوپر کی طرف سے آ رہا ہے، میں ایک ہلکے قیمت میں ایک سیاہ قدر اور کم پتلون میں اوپری پلوں کو پینٹ دیتا ہوں.
آخر میں، میں ایرس کی تفصیل میں واپس آ گیا ہوں. میں نے مجموعی طور پر تصویر اور رنگوں پر نظر ڈالیں جو میں نے استعمال کیا ہے اور پھر فیصلہ کریں کہ کردار کی ایریس کیا رنگ ہے. کیونکہ پینٹنگ بنیادی طور پر سرخ رنگ کی خصوصیات ہے، میں آنکھوں کے لئے سبز رنگ کے ساتھ جانے کا فیصلہ کرتا ہوں. میں اپنی سفید قیمت کو بھی ختم کرنے کے لئے بھی بچاتا ہوں، آنکھوں کے لئے تھوڑا سا اشارہ کرتے ہیں.
جب بھی میں ایک اینٹ دیوار میں چلتا ہوں تو ایک کردار کے لئے اصل تنظیم کو ڈیزائن کرنے کی کوشش کرتے وقت، میرا حل ایک کردار کے سر کو چند دفعہ نقل کرنا ہے اور پھر ہر ایک کے ساتھ میرے ذہن میں آتا ہے جو کسی بھی شکل میں آتا ہے. لہذا میں ایک شکل پر توجہ مرکوز کروں گا - ایک کریسنٹ یا مثلث، کہتے ہیں - اور پھر اس لباس کو ڈیزائن کریں جو اس شکل سے ملیں. یہ طریقہ hairstyles کے ساتھ بھی کام کرتا ہے.
آپ کو بال کی ہر ایک بھوک لینا نہیں ہے. اس کے بجائے، میں سائز کے گروپوں کے طور پر ڈرائنگ کے بال کی سفارش کرتا ہوں. بڑے سائز کے ساتھ شروع کریں جیسے پورے فرنگ، سر کے پیچھے اور کسی بھی ponytails یا pigtails جو کردار ہو سکتا ہے. ان بڑے سائز کو درمیانے درجے کے سائز میں اور پھر بال کے چھوٹے clumps میں توڑ دیں. پھر آپ اضافی تفصیل کے بعد بال کے واحد کناروں کو شامل کر سکتے ہیں.
اوپر روایتی انڈے کی شکل کے بجائے ایک گول کنارے باکس کے ساتھ سر کی تعمیر کا ایک طریقہ ہے. میں تین فنتاسی حروف کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے بھی اسی طریقہ کا استعمال کرتا ہوں. میں نے تصوراتی، بہترین حروف کو فٹ کرنے کے لئے انسانی کھوپڑی تناسب کو چھوڑ دیا. آنکھیں چھوٹے، جبڑے بڑا، یا ناک کو بڑھانے کے لۓ بھی بنائیں. آپ مختلف تعمیراتی طریقوں کو اسی طرح کے انداز میں لوگوں کو ڈرا یا مختلف اسٹائل حروف کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. یہ سب اس موضوع کی شکل کو تلاش کرنے کے بارے میں ہے جو آپ ڈرائنگ کر رہے ہیں. سروں کی تعمیر کے بہت سے طریقوں ہیں، میں جانچ کرنے اور ان میں سے ہر ایک کی کوشش کروں گا کہ آپ وہاں تلاش کر سکتے ہیں! ایک طریقہ تلاش کریں جو آپ کی آرٹ کے مطابق ہے، یا اپنے آپ کو ایک سے تیار کریں.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا تصوراتی، بہترین ، دنیا کی بہترین فروخت ڈیجیٹل آرٹ میگزین. Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .
مزید پڑھ:
(تصویری کریڈٹ: Pixabay سے جان ویکیک) آپ کو کس طرح بادل اسٹوریج کا استع..
انفینٹی ڈیزائنر ایک مقبول ویکٹر ایڈیشن کا آلہ ہے. اس کے ساتھ ساتھ میک او..
آپ کے منظر میں تفصیلات شامل کرنا ہمیشہ آپ کے پاس جانے کا راستہ ہے جب آپ ا..
ورژن کنٹرول اصل میں کوڈ کے ساتھ کام کرنے والے ڈویلپرز کا مقصد تھا، ایک ہ..
یہ آدھی رات ہے، اور یہ ایک ڈیو آپ کی سائٹ پر اب بھی ایک بچے کے کھ�..
ڈیجیٹل پینٹنگ کی تکنیکوں کو نسبتا براہ راست انداز میں شیشے میں عکاس میں..
ایڈوب نے آج ویڈیو سبق کی ایک نئی سیریز شروع کررہے ہیں، اب یہ بنائے گئے ہیں، جس کا مقصد مختلف طریقے سے استعم..
یہ 3D آرٹ سبق آئس لینڈ کے کردار خالق میں ایک سیمی سٹائل شدہ اوتار..