मंगा चेहरे ड्राइंग मंगा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। मैं मंगा आकर्षित करने के तरीके सीखकर मेरा ड्राइंग कैरियर शुरू किया। इस समय के दौरान मैंने इस विशिष्ट कला शैली बनाने के लिए कितने गाइड खरीदे, और पता चला कि ड्राइंग विधियों को पश्चिमी कॉमिक कला के समान ही किया गया था। अनिवार्य रूप से, आप सिर के आकार को आकर्षित करने के लिए एक पेंसिल का उपयोग करेंगे और फिर चेहरे की आंख की स्थिति और केंद्र को इंगित करने के लिए लाइनें जोड़ें। एक बार यह निर्माण स्केच पूरा हो जाने पर अंतिम पंक्ति-कला स्याही का उपयोग करके बनाई गई है।
मैंने उसी ड्राइंग विधि का पालन किया जब मैंने पहली बार डिजिटल आर्ट को एक वाकॉम ग्रेफायर के साथ खोजा जो एक दोस्त ने मुझे दिया। फिर भी मैं अपनी हाथ से खींची गई रेखा-कला को सही दिखने के लिए नहीं प्राप्त कर सका और मुझे पेन टूल का उपयोग करना पड़ा। परिणामी रेखा-कला साफ थी, लेकिन यह निर्जीव महसूस हुआ और उस ऊर्जा की कमी थी जो मैं ड्राइंग में चाहता था।
रचनात्मक प्रक्रिया में फंसने से पहले अपने ड्राइंग टूल को कॉन्फ़िगर करने में कुछ मिनट खर्च करें। उदाहरण के लिए, टैबलेट में कलम दबाव डिफ़ॉल्ट रूप से अधिकतम पर सेट होता है। आपको अधिकतम आउटपुट हिट करने के लिए टैबलेट की सतह पर कलम के साथ कड़ी मेहनत करनी होगी। अधिकतम दबाव और थ्रेसहोल्ड सेटिंग्स के साथ ड्राइंग के परिणामस्वरूप wobbly लाइनें हो सकती हैं। मेरे दबाव सीमा को समायोजित करके और अधिकतम आउटपुट थ्रेसहोल्ड को दबाव का लगभग 60 प्रतिशत कम करके, मैं अपनी रेखाओं को लगातार दिखने के बारे में चिंता किए बिना स्थिर रेखाएं बना सकता हूं। वाकॉम उत्पादों के लिए, इस सेटिंग को वैकोम टैबलेट गुणों के माध्यम से एक्सेस किया जाता है, जबकि एक्सपी-पेन उत्पादों के लिए पेनविन / मैक ड्राइवर तक पहुंच जाती है।
सिर को अवरुद्ध करने के बाद ( 1 ) मैं तय करता हूं कि किस दिशा में चरित्र का सामना करना पड़ रहा है। एक 3 डी आकार के रूप में सिर का इलाज, मैं एक क्षैतिज रेखा खींचता हूं जो सतह के साथ घटता है। जब मैं इस लाइन को आकर्षित करता हूं तो मुझे यह ध्यान में रखना है कि सिर ऊपर या नीचे की ओर झुका हुआ है, या बाएं या दाएं का सामना करना पड़ रहा है या नहीं। सिर की दिशा को ठीक करने के लिए मैं एक ऊपर की ओर इशारा करने वाला तीर खींचूंगा ( 2 )। यह मुझे ढूंढने में मदद करता है जहां नाक पुल नाक की जड़ को पूरा करता है। एक बार चेहरे के इस महत्वपूर्ण स्थान की पहचान हो जाने के बाद, मैं चेहरे, आंखों, भौहें, मुंह और ठोड़ी के लिए सेंट्रीलाइन में जल्दी से पेंट और स्केच कर सकता हूं ( 3 )।
मैं अपने स्केच को ठीक लाइनों के साथ खींचने के बजाय पेंट करता हूं। मैं सिर में ब्लॉक करने के लिए लगभग 60 से 80 प्रतिशत मानों के साथ एक बड़ा ब्रश का उपयोग करता हूं। इसके बाद, एक गहरा मूल्य का उपयोग करके, मैं सिर की रूपरेखा तैयार करूंगा और मुख्य विशेषताएं पेंट करूंगा। मैं रंग से मुंह और आंखों की अभिव्यक्ति को भूरे रंग की टोन और रेखा से पेंटिंग चुनने के लिए ठीक कर दूंगा। अंत में, मैं अपने आकार की भावना पाने के लिए बालों को परिष्कृत करूंगा, जो आकार चाहता हूं उसे प्राप्त करने के लिए लाइनों पर पेंटिंग करता हूं।
मानव चेहरे की प्रमुख अभिव्यक्तिपूर्ण विशेषताओं में मुंह, भौहें और आंखें शामिल हैं। जब मैं एक ऐसा आंकड़ा खींचता हूं जिसमें एक विशेष भावना होती है तो मैं पहले अभिव्यक्ति की एक कार्टून जैसी छवि को डूड करता हूं जो मेरे मन में है। इस स्केच को पूरा करने के बाद, मैं अभिव्यक्ति के भीतर कुछ चेहरे के पहलुओं को चुनने की कोशिश करूंगा। क्या मुंह खुला है? क्या दांत गिर गए हैं? सरल अभिव्यक्ति में भौहें क्या दिखती हैं? मैं उन सुविधाओं पर ध्यान रखूंगा और उन्हें ध्यान में रखूंगा, जबकि मैं प्रारंभिक स्केच के शीर्ष पर चरित्र के डिजाइन का एक परिष्कृत संस्करण खींचता हूं।
यहां आकार का संग्रह है ( छवि का शीर्ष )। इन आकृतियों में एक रेखा खींचना वस्तु को गहराई की भावना देगा, इसे 3 डी फॉर्म में बदल देगा ( नीचे )। आकार के डिजाइन को स्केच करने के बाद, मैं उन्हें रूपों के रूप में सोचता हूं ताकि मैं संरचना में प्रकाश की दिशा के अनुसार छाया कर सकूं। अलग-अलग आकार के सिर खींचते समय यह अच्छा अभ्यास है।
मंगा पात्रों में बड़ी आंखें और छोटी नाक जैसी अतिरंजित विशेषताएं होती हैं, लेकिन मुझे लगता है कि खोपड़ी की प्रोफाइल अभी भी मानव खोपड़ी के माप के अनुरूप होनी चाहिए। ऊपर एक खोपड़ी का एक सरलीकृत ड्राइंग है, ब्रेनकेस और चेहरे की हड्डियों को एक दूसरे के अनुपात में है। इसकी तुलना एक और 'मंगा' सिर से करें और आप देख सकते हैं कि अनुपात बहुत समान हैं। कान अभी भी मस्तिष्क के ऊर्ध्वाधर आधे पर बैठते हैं, जबकि ब्रो लाइन मस्तिष्क के क्षैतिज आधे पर स्थित है।
दांत उन चीजों में से एक हैं जिन्हें मैं वास्तव में आकर्षित करना पसंद करता हूं, और मैं आमतौर पर पूरी तरह से सीधे दांत नहीं खींचता हूं। कुछ मंगा या एनीम पात्रों में "प्यारा सांग" है जो उन्हें अपरंपरागत क्यूटनेस की भावना देते हैं। मैं इस नज़र को अपने कुछ पात्रों में शामिल करता हूं, हालांकि मैं कुटिल दांतों को चित्रित करके चीजों को मिश्रित कर दूंगा, कुछ दांत जो पीछे और कुत्ते के दांतों को धकेल दिए जाते हैं जिन्हें सामने धकेल दिया जाता है।
चेहरे का नाक पुल क्षेत्र वास्तव में एक ढलान है, और मंगा-स्टाइल चरित्र पर प्रलोभन कम स्पष्ट होगा। नाक के पुल को इंगित करने के लिए एक हार्ड लाइन ड्राइंग करने के बजाय, मैं नाक के किनारे एक तेज किनारे के साथ छाया या हाइलाइट का उपयोग करता हूं, जो नाक के पुल के रूप को हाइलाइट करता है।
प्रोफ़ाइल दृश्य से सिर झुकाव को देखने का प्रयास करें। एक सर्कल और एक बॉक्स का उपयोग करके, मैं कल्पना कर सकता हूं कि सिर झुकाव किस तरह से दिखता है। मैं मुख्य विशेषताओं जैसे ठोड़ी, मस्तिष्क के ब्रेनकेस, कान और सिर के शीर्ष से विस्तारित लंबवत रेखाएं खींचता हूं। यह मुझे देखने में सक्षम बनाता है कि सामने से सिर खींचने का प्रयास करते समय मुझे क्या पेंट करने की आवश्यकता होगी। ऊपर एक मंगा चरित्र के सिर के उदाहरण ऊपर और नीचे झुका हुआ है। एक झुकाव सिर खींचते समय जबड़े के अंडरसाइड को आकर्षित करना याद रखें, और एक सिर खींचने पर ताज को झुका हुआ है।
एक तैराकी टोपी खींचना आपको सिर के कोण को निर्धारित करने में मदद कर सकता है। बीच में एक सीम के साथ एक तैराकी टोपी को कल्पना करें और अपने चरित्र पर रखें। अपने सभी चरित्र के बालों और कानों को कवर करके, अब आप चेहरे की विशेषताओं को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, आप टोपी के किनारे को हेयरलाइन के रूप में उपयोग कर सकते हैं, और क्योंकि तैराकी कैप्स कान को कवर कर सकते हैं, मैं इस किनारे के पीछे कानों को आत्मविश्वास से आकर्षित कर सकता हूं, इस प्रकार उन्हें सही स्थिति में रख सकता हूं।
नेत्रगोलक का वक्रता इसे कोण और समरूप रूप से आकर्षित करने के लिए जटिल बनाता है, इसलिए इसे सरल रखने के लिए यथार्थवादी आंखों को जल्दी और अपेक्षाकृत आसानी से आकर्षित करने के लिए आपके कौशल में सुधार होगा। इसके अलावा, अपने चरित्र की आंखों के आकार का ध्यान रखें। क्या आंख में एक आवक या नीचे की ओर झुका हुआ है? क्या आईरिस सामान्य रूप से छोटा या बड़ा है? ये आपको अपने चरित्र की आंखों को अधिक जटिल कोणों पर स्केच करने में मदद करेंगे।
आंखों को रेखांकित और चित्रित करते समय, पूरे आईरिस को एक फ्लैट रंग के रूप में पेंट करें। यह आपके स्केच ब्रश के समान रंग हो सकता है। स्केच चरण के दौरान पूरे आईरिस को चित्रित करना एक-दूसरे के साथ दोनों irises के आकार को बनाने में मदद करेगा। यह तुलना करना भी आसान बनाता है और जांचना आसान बनाता है कि दोनों irise समान आकार हैं या नहीं।
पेंटिंग प्रक्रिया के दौरान, मैं ऊपरी और निचले पलकों को प्रस्तुत करने में थोड़ा समय व्यतीत करता हूं। चूंकि आंख सॉकेट आकार में अवतल है और प्रकाश स्रोत ऊपर की दिशा से आ रहा है, मैं ऊपरी पलकों को एक अंधेरे मूल्य और निचली पलकों में हल्का मूल्य में पेंट करता हूं।
अंत में, मैं आईरिस का विवरण देने के लिए वापस आ गया। मैं उस समग्र तस्वीर और रंगों पर एक नज़र डालूंगा जो मैंने उपयोग किया है और फिर यह तय किया कि चरित्र का आईरिस किस रंग का होना चाहिए। क्योंकि पेंटिंग मुख्य रूप से लाल रंग की विशेषता है, इसलिए मैं आंखों के लिए एक हरे रंग के रंग के साथ जाने का फैसला करता हूं। मैं अपने सफेद मूल्य को बहुत अंत के लिए भी बचाता हूं, आंखों को थोड़ा हाइलाइट करता हूं।
जब भी एक चरित्र के लिए मूल पोशाक तैयार करने का प्रयास करते समय एक ईंट की दीवार में भाग जाता है, तो मेरा समाधान एक चरित्र के सिर को कुछ बार डुप्लिकेट करना होता है और फिर प्रत्येक व्यक्ति के साथ मेरे दिमाग में जो भी आकार आता है उसे डूडल करता है। तो मैं एक आकृति पर ध्यान केंद्रित करूंगा - एक अर्धचंद्र या त्रिकोण, कहूंगा - और फिर उस आकार जैसा दिखता है जो एक पोशाक तैयार करता है। यह विधि भी हेयर स्टाइल के साथ काम करती है।
आपको बालों के हर एक स्ट्रैंड को आकर्षित करने की ज़रूरत नहीं है। इसके बजाय, मैं आकार के समूह के रूप में बालों को आकर्षित करने की सलाह देते हैं। बड़े आकार के साथ शुरू करें जैसे कि पूरे फ्रिंज, सिर के पीछे और किसी भी पनीरटेल या पिगटेल जो चरित्र हो सकते हैं। उन बड़े आकारों को मध्यम आकार के आकार में तोड़ दें और फिर बालों के छोटे झुरमुटों में। फिर आप अतिरिक्त विस्तार के लिए बाद में बालों के एकल स्ट्रैंड जोड़ सकते हैं।
ऊपर पारंपरिक अंडे के आकार के बजाय एक गोलाकार किनारे के बक्से के साथ सिर बनाने का एक तरीका है। मैं तीन फंतासी पात्रों को आकर्षित करने के लिए एक ही विधि का भी उपयोग करता हूं। मैं fantastical वर्णों को फिट करने के लिए मानव खोपड़ी अनुपात में हेरफेर करता हूं। आंखों को छोटा करें, जबड़े बड़ा हो, या नाक को भी बड़ा करें। आप एक ही शैली में लोगों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न निर्माण विधियों का उपयोग कर सकते हैं या विभिन्न स्टाइल वर्णों को आकर्षित कर सकते हैं, सभी एक ही निर्माण विधि का उपयोग कर। यह सब विषय के रूप में ढूंढने के बारे में है जो आप चित्रित कर रहे हैं। सिर बनाने के कई तरीके हैं, मैं परीक्षण करने और उनमें से प्रत्येक को कोशिश करने का सुझाव दूंगा जो आप वहां पा सकते हैं! एक ऐसी विधि खोजें जो आपकी कला के अनुरूप हो, या अपने लिए एक विकसित करें।
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