만화 얼굴은 만화 그리기의 중요한 부분입니다. 나는 만화를 그리는 법을 배우면서 내 그림 경력을 시작했습니다. 이 기간 동안 나는 이러한 독특한 예술 작풍을 창조하기 위해 많은 방법을 구입하고 도면 방법이 서부 만화 예술의 것과 유사하다는 것을 발견했다. 본질적으로, 당신은 연필을 사용하여 머리 모양을 그린 다음 눈 위치와 얼굴의 중심을 나타내는 선을 추가 할 것입니다. 이 구성 스케치가 완료되면 최종 라인 아트가 잉크를 사용하여 생성됩니다.
나는 친구가 나에게 준 Wacom Graphire로 디지털 아트를 처음으로 탐구 할 때 같은 드로잉 방법을 따랐다. 그러나 나는 손으로 그린 라인 아트를 옳게 보이게 할 수 없었고 펜 도구를 사용해야했습니다. 결과 라인 - 아트는 깨끗했지만 생명이 없으며 그림에서 원하는 에너지가 부족했습니다.
수년간 연습 후 점차적으로 문자 그리기 방법을 변경했습니다. 스케치에서 일하고 색상을 추가하기 전에 라인 아트로 이동하는 대신 GreyScale에서 페인트 한 다음 값을 조정하고 그림을 만나기 전까지 색상을 적용하십시오. 여기에 만화가 디지털 드로잉을위한 팁 중 일부입니다.
그림에 대한 조언을 더보기 위해서는 이것을 참조하십시오 그리는 방법 튜토리얼의 반올림 또는이 게시물 만화를 그리는 법 ...에
창의적인 프로세스에 갇히기 전에 도면 도구를 몇 분으로 보냅니다. 예를 들어, 태블릿은 기본적으로 펜 압력을 최대로 설정합니다. 태블릿의 표면에서 펜으로 열심히 눌러 최대 출력을 밟아야합니다. 최대 압력 및 임계 값 설정으로 도면은 흔들리는 선을 초래할 수 있습니다. 압력 임계 값을 조정하고 최대 출력 임계 값을 압력의 약 60 %로 줄이면 내 라인이 일관되게 보이는 것에 대해 걱정하지 않고 꾸준한 라인을 만들 수 있습니다. 와콤 제품의 경우이 설정은 Wacom Tablet 속성을 통해 액세스 할 수 있으며 XP-Pen 제품은 Penwin / Mac 드라이버에 액세스합니다.
머리를 막은 후 ( 1 ) 나는 캐릭터가 직면하는 방향을 결정합니다. 머리를 3D 모양으로 치료하면 표면을 따라 곡선을 곡선으로 그립니다. 이 라인을 그릴 때 머리가 위쪽으로 또는 아래쪽으로 기울어 지거나 왼쪽이나 오른쪽으로 향하는지를 염두에 두십시오. 머리의 방향을 고정하기 위해 위로 가리키는 화살표를 그릴 것입니다 ( 2. 짐마자 이것은 코 다리가 코의 뿌리를 만나는 곳을 찾는 데 도움이됩니다. 얼굴 의이 핵심 위치가 확인되면 얼굴, 눈, 눈썹, 입 및 턱의 중심선에서 빠르게 페인트 및 스케치 할 수 있습니다 ( 삼 짐마자
나는 미세한 선으로 그들을 그리는 대신 스케치를 칠합니다. 나는 약 60 ~ 80 %의 값을 가진 큰 브러시를 사용하여 머리에 차단합니다. 그런 다음 어두운 값을 사용하여 머리를 설명하고 주요 기능을 페인트합니다. 나는 회색 음색을 선택하고 선을 덮어있는 색으로 입과 눈의 표현을 미세 조정할 것입니다. 마지막으로, 나는 그것의 모양의 감각을 얻기 위해 머리카락을 정제하여 내가 원하는 모양을 달성하기 위해 선을 그릴 수 있습니다.
인간의 얼굴의 주요 표현력은 입, 눈썹 및 눈을 구성합니다. 특정 감정이있는 그림을 그리면 먼저 내가 염두에 두는 표현의 만화 같은 이미지를 낙서합니다. 이 스케치가 완료되면 표현식 내의 특정 얼굴 측면을 선택하려고 노력할 것입니다. 입이 열리고 있습니까? 치아가 움츠 렸니? 눈썹은 간단한 표현에서 어떻게 생겼는가? 나는 초기 스케치 위에있는 캐릭터의 디자인의 정제 된 버전을 그립니다.
다음은 셰이프 모음입니다 ( 이미지의 맨 위로 짐마자 이러한 모양을 가로 질러 선을 그리는 것은 객체에 깊이 감각을 부여하여 3D 형태로 변합니다 ( 이하 짐마자 모양 디자인을 스케치 한 후, 나는 조성물의 빛의 방향으로 그늘질 수 있도록 형태로 생각한다고 생각합니다. 이것은 다른 모양의 머리를 그리는 것이 좋습니다.
만화 캐릭터는 큰 눈과 작은 코와 같은 과장된 기능을 갖는 경향이 있지만 두개골의 프로필은 여전히 인간의 두개골의 측정과 일치해야한다고 느낍니다. 위의 두개골의 단순화 된 도면이며, 두뇌가있는 두개골과 얼굴 뼈가 서로 비례합니다. 이것을 '만화'머리와 비교하면 비율이 꽤 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 귀는 여전히 두뇌의 수직 절반에 앉아 있으며, 이마 선은 두뇌의 수평 절반에 놓여 있습니다.
치아는 내가 정말로 그리는 것들 중 하나이며, 나는 보통 완벽하게 똑바로 이빨을 그릴 수 없습니다. 일부 만화 또는 애니메이션 캐릭터는 "귀여운 작은 송곳니"를 가지고 있으며, 비 전통적인 귀여움의 감각을주는 "귀여운 작은 송곳니"가 있습니다. 나는 이것을 내 인물의 일부로 통합하지만 비뚤어진 이빨을 그리는 것으로 물건을 섞어서 앞뒤로 밀려들은 뒤쪽과 송곳니에 밀어 넣는 일부 이빨을 섞을 것입니다.
얼굴의 코 다리 영역은 실제로 기울기이며, 돌출은 만화 스타일의 캐릭터에서 덜 발음 될 것입니다. 코 다리를 나타내는 하드 라인을 그리는 대신 코 다리의 형태를 강조하는 코와 날카로운 가장자리로 그림자 또는 하이라이트를 사용합니다.
프로필보기에서 머리 기울기를 시각화하십시오. 원과 상자를 사용하여 머리 기울기가 옆에서 어떻게 보이는지를 시각화 할 수 있습니다. 턱, 턱, 두뇌 케이스의 중심, 머리 꼭대기와 같은 주요 기능에서 확장 된 수직선을 그립니다. 이렇게하면 앞에서 머리를 그릴 때 페인트에 필요한 것을 볼 수 있습니다. 위는 Manga 캐릭터의 머리가 위아래로 기울어 져 있습니다. 기울어 져있는 머리를 그리시킬 때 턱의 밑면을 그립니다. 머리가 기울어 진 머리를 그리면 왕관.
수영 캡을 그리면 머리의 각도를 결정할 수 있습니다. 중간에 이음새가있는 수영 모자를 시각화하고 캐릭터에 넣으십시오. 모든 캐릭터의 머리카락과 귀를 다루면 이제는 얼굴 기능을 그리는 데 중점을 둡니다. 또한 모자의 가장자리를 헤어 라인으로 사용할 수 있으며 수영 캡이 귀를 덮을 수 있기 때문에이 가장자리 뒤에 귀를 그립니다. 따라서 올바른 위치에 놓습니다.
안구의 곡률은 각도와 대칭으로 그리는 것이 복잡해 지므로 현실적인 눈을 쉽고 상대적으로 쉽게 그리는 데 간단하게 유지됩니다. 또한 캐릭터의 눈의 모양을 기록하십시오. 눈에는 내부 또는 하향 기울기가 있습니까? 홍채가 정상적으로 작거나 큰가요? 이들은 더 복잡한 각도에서 캐릭터의 눈을 스케치하는 데 도움이 될 것입니다.
눈을 스케치하고 그리는 경우 전체 아이리스를 평평한 색으로 칠하십시오. 스케치 브러시와 같은 색이 될 수 있습니다. 스케치 단계에서 전체 아이리스를 페인트하면 두 홍 채의 크기가 서로 일치하는 크기를 만드는 데 도움이됩니다. 또한 두 개의 홍채가 같은 크기인지 여부를 비교하고 확인하는 것이 더 쉽습니다.
페인팅 과정에서는 상단 눈꺼풀을 렌더링하는 데 약간의 시간을 보내 드리겠습니다. 눈 소켓이 형상이고 광원이 위로 향하고 있기 때문에 어두운 눈꺼풀을 어두운 값과 아래쪽 눈꺼풀을 밝은 값으로 칠합니다.
마지막으로, 나는 조리개를 자세히 설명하도록 돌아갑니다. 내가 사용한 전체 그림과 색상을 살펴본 다음 캐릭터의 아이리스의 색깔이 무엇인지 결정해야합니다. 그림이 주로 붉은 색을 특징으로하기 때문에 눈을 위해 녹색 색상으로 가기로 결정합니다. 나는 또한 눈에 작은 하이라이트를 적용하여 맨 끝까지 흰색 가치를 저장합니다.
캐릭터를위한 원래 의상을 디자인하려고 시도 할 때 벽돌 벽으로 실행될 때마다, 내 솔루션은 각각의 솔루션을 몇 번 복제 한 다음 각각의 마음에 오는 모양을 낙서하는 것입니다. 그래서 나는 단일 모양으로 초점을 맞추고 있습니다. 초승달이나 삼각형을 말하면서 그 모양과 유사한 의상을 디자인하십시오. 이 방법은 헤어 스타일과 함께 작동합니다.
당신은 머리카락의 모든 가닥을 그릴 필요가 없습니다. 대신 머리카락을 형상 그룹으로 그리는 것이 좋습니다. 머리카락의 전체 프린지, 뒤쪽의 뒷면과 캐릭터가 가질 수있는 땋은 머리와 같은 큰 모양으로 시작하십시오. 그 큰 모양을 중간 크기의 모양으로 분리 한 다음 머리카락의 작은 덩어리로 부러 뜨립니다. 그런 다음 추가 된 세부 사항을 위해 나중에 머리카락의 단일 가닥을 추가 할 수 있습니다.
위는 전통적인 계란 모양 대신 둥근 가장자리 상자로 머리를 구성하는 방법입니다. 또한 동일한 방법을 사용하여 세 가지 판타지 문자를 그립니다. 나는 환상적인 캐릭터에 맞게 인간의 두개골 비율을 왜곡하고 조작합니다. 눈을 더 작게 만들고, 턱이 더 크거나 심지어 코를 확대하십시오. 동일한 구성 방법을 사용하여 비슷한 스타일의 사람들을 그리는 다른 구성 방법을 사용하거나 다른 스타일의 문자를 그릴 수 있습니다. 그것은 당신이 그림을 그리는 주제의 형태를 찾는 것에 관한 것입니다. 머리를 건설하는 데는 많은 방법이 있으며, 나는 테스트를 제안하고 그곳에서 찾을 수있는 모든 것을 시도 할 것입니다! 예술에 맞는 방법을 찾거나 자신을 위해 하나를 개발하십시오.
이 기사는 원래 나타났습니다 ImagineFx. , 세계 최고의 디지털 아트 잡지. ImagineFx에 가입하십시오 ...에
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