Manga kasvot ovat olennainen osa piirustus mangaa. Aloin piirustusurani oppimalla mangaa. Tänä aikana ostin monia oppaita tämän erottuvan taidekokonaisuuden luomiseksi ja huomasivat, että piirustusmenetelmät olivat samankaltaisia kuin Western Sarmic Art. Pohjimmiltaan käytät lyijykynä pään muotoon ja lisää sitten viivoja osoittamaan silmän asennon ja keskipisteen. Kun tämä rakenne luonnos on valmis, lopullinen line-taide luodaan musteella.
Seurasin samaa piirustusmenetelmää, kun aluksi tutkin digitaalista taidetta Wacom-grafiikassa, jonka ystävä antoi minulle. Silti en voinut saada käsin piirretty linja-taiteen katsomaan oikealta ja minun piti käyttää kynätyökalua. Tuloksena oleva linja-taide oli puhdas, mutta tuntui eloton ja puuttui energiaa, jonka olisin halunnut piirustuksessa.
Vuosien käytännön jälkeen muutin vähitellen piirustusmenetelmää. Sen sijaan, että työskentelet luonnoksesta ja siirtyisi sitten linjaan ennen värin lisäämistä, maalan harrastaja, säädä sitten arvoja ja käytä värejä, kunnes olen tyytyväinen piirustukseen. Joten tässä on joitakin vinkkejä mangan piirtämiseen digitaalisesti.
Lisätietoja piirustuksesta, katso tämä miten piirtää opetusohjelmien, tai tämä viesti Miten tehdä mangaa .
Vietä muutaman minuutin piirustustyökalujen määrittäminen ennen kuin tulet luovaan prosessiin. Esimerkiksi tabletteilla on kynäpaine asetettu maksimiin oletusarvoisesti. Sinun täytyy painaa kovaa kynää tabletin pinnalla, jotta voit osua maksimilähtöön. Piirustus maksimaalisen paineen ja kynnysasetusten avulla voi aiheuttaa Wobbly Lines. Säätämällä paineen kynnysäni ja vähentämällä enimmäislähteen kynnysarvoa noin 60 prosenttiin paineesta, voin luoda tasaisia viivoja huolimatta siitä, että rivit näyttävät johdonmukaisilta. Wacom-tuotteissa tämä asetus pääsee WACOM-tabletin ominaisuuksiin, kun taas XP-Pen-tuotteille pääsee Penwin / Mac-ohjaimeen.
Kun estät pään ( 1 ) Päätän, mihin suuntaan merkki on edessään. Pään käsittely 3D-muotoisena, piirrän vaakasuoran viivan, joka kulkee pitkin pintaa. Kun piirrän tämän rivin, kiinnitin sitä, onko pää kallistettu ylöspäin tai alaspäin tai vasemmalle tai oikealle. Korjaa pään suuntaan sitten piirtää ylöspäin osoitin nuolen ( 2 ). Tämä auttaa minua löytämään, missä nenänsillan juuret kohtaavat nenän juuren. Kun tämä tärkein sijainti kasvot on tunnistettu, voin nopeasti maalata ja luonnoksia keskiviivaan kasvojen, silmien, kulmakarvojen, suun ja leuan ( 3 ).
Maalaan luonnokseni sen sijaan, että piirtäisit ne hienoilla linjoilla. Käytän suurta harjaa, jossa on noin 60-80 prosenttia arvoa päähän. Seuraavaksi käyttämällä tummempaa arvoa, päätän pää- ja maalausnäppäimiä. Minä hienosäätää suuhun ja silmiin ilmaisu värillä harmaa sävy ja maalaus linjan yli. Lopuksi, tarkennan hiukset saadakseen sen muodon tunteen, maalaamalla yli linjat saavuttaaksesi haluamani muodon.
Ihmisen kasvon keskeiset ilmeikäs piirteet käsittävät suu, kulmakarvat ja silmät. Kun piirrän kuvan, jolla on erityinen tunne, tulen ensimmäisen kerran sarjakuva kaltaisen kuvan ilmaisusta, jota minulla on mielessä. Kun tämä luonnos on valmis, yritän valita tiettyjä kasvojen näkökohtia ilmaisulla. Onko suu auki? Ovatko hampaat puristettu? Mitä kulmakarvat näyttävät yksinkertaisessa ilmaisussa? Otan muistiin nämä ominaisuudet ja pitää ne mielessä, kun piirin hahmon suunnittelun puhdistetun version alkuperäisen luonnosten päälle.
Tässä on kokoelma muotoja ( Top kuvan ). Rivien piirtäminen näiden muotojen yli antaa syvyyden tunteen kohteeseen, kääntämällä se 3D-muotoon ( alla ). Kun olet luonnostunut muotoistuneen muotoilun, ajattelen niitä muodoina niin, että voin varjossa vastaavasti koostumuksen valon suuntaan. Tämä on hyvää käytäntöä erilaisten muotoisten pään piirtämisessä.
Manga-hahmot ovat yleensä liioiteltuja ominaisuuksia, kuten suuria silmiä ja pieniä nenkkejä, mutta tunnen, että kallon profiili olisi yhä yhdenmukainen ihmisen kallon mittausten kanssa. Yllä oleva on yksinkertaistettu piirustus kallo, jossa aivokasvi ja kasvojen luut suhteessa toistensa kanssa. Vertaa tätä "Manga" -päähän ja näet, että mittasuhteet ovat melko samankaltaisia. Korvat istuvat edelleen aivojen pystysuorassa puoliskolla, kun taas sivun linja sijaitsee horisontaalisessa puoliskolla aivoissa.
Hampaat ovat yksi niistä asioista, joita haluan todella piirtää, enkä yleensä piirtää täydellisesti suorat hampaat. Jotkut manga- tai anime-merkkejä ovat "söpöjä pieniä fangs", jotka antavat heille tunteen epätavallisen leikkauksen. Otan tämän tarkastelemaan joitakin merkkini, vaikka sekoitan asioita maalaamalla vino hampaita, jotkut hampaat, jotka työnnetään takaisin ja koiran hampaita, jotka työnnetään eteen.
Kasvojen nenä silta alue on itse asiassa rinne, ja ulkonema olisi vähemmän voimakas manga-tyylisessä luonteessa. Sen sijaan, että käytät kovaa linjaa osoittamaan nenän silta, käytän varjoa tai kohokohtia terävällä reunalla nenän rinnalla, mikä korostaa nenän silta.
Yritä visualisoida pää kallistaa profiilinäkymästä. Ympyrän ja laatikon avulla voin visualisoida, mitä pää kallistaa näyttää sivulta. Piirrin pystysuorat linjat, jotka ulottuvat keskeisistä ominaisuuksista, kuten leuka, aivokalenteri, korvat ja pään yläosa. Tämä mahdollistaa minun nähdä, mitä minun täytyy maalata, kun yrität piirtää pään etupuolelta. Edellä on esimerkkejä mangan hahmon pään kallistettu ylös ja alas. Muista piirtää leuan alapinta, kun piirtät kallistettua pään ja kruunu, kun piirretään päätä, joka on kallistettu.
Uimakannen piirtäminen voi auttaa sinua määrittämään pään kulman. Visualisoida uima-korkki, jossa on sauma keskellä ja laita se hahmosi. Kattamalla kaikki hahmosi hiukset ja korvat, voit nyt keskittyä piirtämään kasvojen ominaisuuksia. Lisäksi voit käyttää CAP: n reunaa hiusrajaksi ja koska uimakorut peittävät korvat, voin vetää korvan tämän reunan taakse luottamuksellisesti, siten sijoittaa ne oikeaan asentoon.
Silmäpallon kaarevuus tekee siitä monimutkaista piirtää kulmaan ja symmetrisesti, joten se yksinkertainen parantaa taitosi realistisilla silmillä nopeasti ja suhteellisen helposti. Ota lisäksi huomioi hahmon silmien muoto. Onko silmällä sisäänpäin tai alaspäin kallistus? Onko iris normaalisti pieni tai suuri? Nämä auttavat sinua luonnosta hahmosi silmät monimutkaisemmissa kulmissa.
Kun luonnos ja piirrä silmät, maalata koko iris flat-väreiksi. Se voi olla sama väri kuin luonnosharja. Koko iris maalaus luonnosvaiheen aikana auttaa tekemään molempien irrojen koon yhdenmukaisista toistensa kanssa. Se helpottaa myös vertailua ja tarkistamista, onko molemmat irisut samankokoisia vai ei.
Maalausprosessin aikana vietän vähän aikaa, joka tekee ylä- ja alemman silmäluomet. Koska silmäpistoke on kovera muodossa ja valonlähde tulee ylöspäin suuntautuvasta suunnasta, maalaan ylemmän silmäluomet tummalla arvolla ja alemmilla silmäluoksilla kevyemmällä arvolla.
Lopuksi palaan yksityiskohtia iris. Tarkastelen yleistä kuvaa ja värejä, joita olen käyttänyt ja sitten päättää, mitä väriä hahmon iiris pitäisi olla. Koska maalaus on pääasiassa punaisia värejä, päätän mennä vihreän värin silmille. Pelastan myös valkoisen arvon aivan loppuun, kun käytät hieman korostusta silmiin.
Aina kun olen törmännyt tiiliseinään, kun yrität suunnitella alkuperäisen asu hahmolle, ratkaisuni on kopioida hahmon pää muutaman kerran ja sitten doodle riippumatta siitä, mikä tulee mieleeni rinnakkain. Joten keskityn yhden muotoon - puolikuun tai kolmioon, sanomaan - ja suunnittele sitten puku, joka muistuttaa sitä muotoa. Tämä menetelmä toimii myös kampausten kanssa.
Sinun ei tarvitse piirtää kaikkiin hiuksiin. Sen sijaan suosittelen hiusten piirtäminen muotoja. Aloita suurilla muodoilla, kuten koko reunaa, pään takana ja minkä tahansa ponytailin tai pigtailien, joita merkki voi olla. Rikkoa ne suuret muodot alas keskisuuriksi muodoiksi ja sitten pienempiin hiustenliinoihin. Voit lisätä hiusten yksittäisiä säikeitä lisätietoja yksityiskohdista.
Yli on menetelmä päästä pään rakentamiseksi pyöristettyllä reunalla perinteisen munan muodon sijasta. Käytän samaa menetelmää myös kolme fantasiahahmoa. Voittaa ja manipuloida ihmisen kallo-mittasuhteita fantastisten merkkien sovittamiseksi. Tee silmät pienemmät, leuka isompi tai jopa suurenna nenä. Voit käyttää erilaisia rakennusmenetelmiä joko vetämään ihmisiä samanlaiseen tyyliin tai piirtämään erilaisia tyylisiä merkkejä, jotka kaikki käyttävät samaa rakennusmenetelmää. Kyse on etsimäsi kohteen muodon löytäminen. On monia menetelmiä rakentamaan päätä, ehdotan testausta ja yrittäen jokainen niistä, jotka voit selvittää siellä! Etsi taide, joka sopii taiteeseesi tai kehittää itsellesi.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Imaginefx , maailman parhaiten myytävä digitaalinen taide -lehti. Tilaa Imaginefx täältä .
Lue lisää:
(Kuva luotto: Aaron Blaise) Oppiminen eläinten piirtäminen on olennainen osa kuvaa. Wildlife-kohtauksista ympäri m..
(Kuva luotto: Repost: Instagram) Jos haluat toistaa Instagram, et ole yhtä helppoa kuin muilla sosiaalisissa verkois..
(Kuva luotto: Negatiivinen tila Pexeleissä) Vaikka reagoi on tehokas JavaScript-kirjasto, se ei sisällä kaikkia ka..
Mobiili on nyt yli puolet verkon liikenteestä, ja Web-sovellukset mahdollistavat käyttäjien tekemään asioita selaimessa, jot..
Aion jakaa nopeimman maalaustekniikka Käytän "GESSOING"-paneeli ja sileä viimeistely. Tämä taidekanii..
Spatkat ovat hauskoja maalata, mutta kypärän osa voi olla hankala saada oikealle, erityisesti lasielementille, koska sinun on o..
Kun halusin luoda hauskan pala 3D-taide Goofy-ilmaisulla näen Randy piispan konseptin, jonka todella pidin violet..