Fața de manga reprezintă o parte vitală a manga desenului. Am început cariera mea de tragere prin învățarea modului de a desena manga. În acest timp am cumpărat multe ghiduri de a crea acest stil de artă distinctiv și am descoperit că metodele de desen au fost similare cu cele ale artei de benzi desenate occidentale. În esență, ați folosi un creion pentru a desena forma capului și apoi adăugați linii pentru a indica poziția ochiului și centrul feței. Odată ce această schiță de construcție este completă, linia finală este creată folosind cerneală.
Am urmat aceeași metodă de desen atunci când am explorat prima dată arta digitală cu o grafire Wacom pe care mi-a dat un prieten. Totuși, nu am putut să-mi iau linia de tragere a mâinilor să arate drept și trebuia să folosesc instrumentul Pen. Linia rezultată a fost curată, dar a simțit fără viață și nu avea energia pe care aș fi dorit-o în desen.
După ani de practică, mi-am schimbat treptat metoda de desenare a caracterelor. În loc să lucrați de la o schiță și apoi să vă deplasați la linia-artă înainte de a adăuga culori, vopsea în griScale, apoi reglați valorile și aplicați culorile până când sunt mulțumit de desen. Deci, aici sunt câteva dintre sfaturile mele pentru că manga se confruntă cu digital.
Pentru mai multe sfaturi despre desen, consultați acest lucru Cum de a desena Breviar de tutoriale sau acest post pe Cum de a desena manga .
Petreceți câteva minute, configurați-vă uneltele de desen înainte de a vă bloca în procesul creativ. De exemplu, tabletele au presiune penantă setată la maxim în mod implicit. Va trebui să apăsați în jos cu stiloul de pe suprafața tabletei pentru a atinge ieșirea maximă. Desenul cu setările maxime de presiune și prag poate duce la linii wobbly. Prin reglarea pragului de presiune și reducerea pragului maxim de ieșire la aproximativ 60% din presiune, pot crea linii constante fără a vă îngrijora să facem liniile mele consistente. Pentru produsele WACOM, această setare este accesată prin proprietățile comprimatelor WACOM, în timp ce pentru produsele XP-PEN accesează driverul Penwin / Mac.
După ce a blocat capul ( 1. ) Eu decid ce direcție se confruntă caracterul. Tratarea capului ca o formă 3D, trag o linie orizontală care curbează de-a lungul suprafeței. Când desenez această linie, amintesc dacă capul este înclinat în sus sau în jos sau orientat spre stânga sau spre dreapta. Pentru a fixa direcția capului, atunci voi trage o săgeată în sus în sus ( 2. ). Acest lucru mă ajută să localizez unde podul nasului întâlnește rădăcina nasului. Odată ce această locație cheie a feței a fost identificată, pot picta rapid și schița în linia centrală pentru față, ochi, sprâncene, gură și bărbie ( 3. ).
Îmi pictez schițele în loc să le desenez cu linii fine. Folosesc o perie mare cu aproximativ 60 până la 80% valori pentru a bloca în cap. Apoi, folosind o valoare mai închisă, voi schița caracteristicile cheie ale capului și vopsea. Voi regla expresia gurii și ochilor prin culoarea culorilor tonului gri și pictura peste linie. În cele din urmă, voi rafina părul pentru a obține un sentiment de formă, pictura peste linii pentru a atinge forma pe care o doresc.
Caracteristicile cheie expresive ale feței umane cuprind gura, sprâncenele și ochii. Când desenez o figură care are o emoție deosebită, o mai întâi doodle o imagine asemănătoare desenului de desene animate despre expresia pe care o am în minte. După ce această schiță este completă, voi încerca să aleg anumite aspecte faciale în cadrul expresiei. Este gura deschisă? Sunt dinții înclinați? Ce arata sprancenele in expresia simpla? Voi lua notă de aceste caracteristici și le voi ține minte în timp ce trag o versiune rafinată a designului personajului deasupra schiței inițiale.
Iată o colecție de forme ( partea de sus a imaginii ). Desenarea unei linii peste aceste forme va da un sentiment de profunzime obiectului, transformându-l într-o formă 3D ( de mai jos ). După ce am schițat designul de formă, mă gândesc la ele ca fiind forme, astfel încât să pot umbra în mod corespunzător în direcția luminii în compoziție. Aceasta este o practică bună atunci când trageți capete în formă de diferite.
Caracterele de manga tind să aibă caracteristici exagerate, cum ar fi ochii mari și nasul mic, dar simt că profilul craniului ar trebui să fie în concordanță cu măsurătorile craniului uman. Deasupra este un desen simplificat al unui craniu, cu brațul și oasele faciale în proporție între ele. Comparați acest lucru cu un cap de "manga" și puteți vedea că proporțiile sunt destul de similare. Urechile stau încă pe jumătatea verticală a braincasei, în timp ce linia de frunte se află pe jumătatea orizontală a braincaselor.
Dinții sunt unul dintre lucrurile pe care îmi place foarte mult să le desenez și, de obicei, nu desenez dinții drepți. Unele personaje de manga sau anime au "colți mici mici" care le dau un sentiment de cutețe neconvențională. Am încorporat acest aspect în unele dintre personajele mele, deși voi amesteca lucrurile prin pictarea dinților strâmbi, câțiva dinți care sunt împinși în spate și dinții canini care sunt împinși în față.
Zona podului din față a feței este de fapt o pantă, iar proeminența ar fi mai puțin pronunțată pe un caracter în stilul manga. În loc să desenați o linie grea pentru a indica podul nasului, folosesc umbra sau evidențiază cu o margine ascuțită alături de nas, care evidențiază forma podului nasului.
Încercați să vizualizați capul înclinat din vizualizarea profilului. Folosind un cerc și o cutie, pot vizualiza ceea ce va arăta înclinarea capului din partea laterală. Eu desenez linii verticale care se extind de la caracteristicile cheie, cum ar fi bărbia, centrul brainului, urechile și vârful capului. Acest lucru îmi permite să văd ce trebuie să pictez când încercam să trag capul din față. Mai sus sunt exemple de cap de caractere de manga înclinat în sus și în jos. Amintiți-vă să atrageți partea inferioară a maxilarului atunci când trageți un cap înclinat și coroana când trageți un cap care este înclinat în jos.
Desenarea unui capac de înot vă poate ajuta să determinați unghiul capului. Vizualizați un capac de înot cu o cusătură în mijloc și puneți-l pe personajul tău. Acoperind toate părurile și urechile personajului, acum vă puteți concentra pe desenarea caracteristicilor faciale. Mai mult, puteți folosi marginea capacului ca păr de păr, și pentru că capacele de înot acoperă urechile, pot desena urechile din spatele acestei margini cu încredere, plasându-le astfel în poziția corectă.
Curbura globului ocular îl face complicat să se tragă într-un unghi și simetric, așa că păstrarea simplă vă va îmbunătăți abilitățile de a atrage ochii reali rapid și relativ ușor. Mai mult, luați notă de forma ochilor personajului dvs. Ochiul are o înclinare interioară sau descendentă? Este irisul în mod normal mic sau mare? Acestea vă vor ajuta să vă schițezi ochii personajului la unghiuri mai complexe.
Când schițați și trageți ochii, vopsea întregul iris ca o culoare plană. Poate fi aceeași culoare ca și peria de schiță. Pictura întregului iris în timpul fazei de schiță va ajuta la realizarea dimensiunilor ambelor irisi în concordanță între ele. De asemenea, facilitează compararea și verificarea dacă ambele irisi sunt de aceeași dimensiune sau nu.
În timpul procesului de pictură, voi petrece puțin timp, făcând pleoapele superioare și inferioare. Deoarece priza de ochi este concavă în formă și sursa de lumină vine dintr-o direcție în sus, vopsesc pleoapele superioare într-o valoare întunecată și pleoapele inferioare într-o valoare mai ușoară.
În cele din urmă, mă întorc la detalierea irisului. O să mă uit la imaginea și culorile globale pe care le-am folosit și apoi să decid ce culoare ar trebui să fie irisul personajului. Deoarece pictura prezintă culori predominant roșii, eu decid să merg cu o culoare verde pentru ochi. De asemenea, îmi salvez valoarea albă pentru sfârșit, aplicând un pic mai evident la ochi.
Ori de câte ori am intrat într-un zid de cărămidă când încercam să proiectez un costum original pentru un caracter, soluția mea este să duplicați capul unui personaj de câteva ori și apoi doodle orice formă care vine în mintea mea alături de fiecare. Așadar, mă voi concentra pe o singură formă - o semilună sau triunghi, să zicem - și apoi să proiectăm un costum care seamănă cu acea formă. Această metodă funcționează și cu coafuri.
Nu trebuie să trageți fiecare fir de păr. În schimb, vă recomand părul de tragere ca grupuri de forme. Începeți cu forme mari, cum ar fi întreaga margine, spatele capului și orice ponei sau pigtailuri pe care personajul le-ar putea avea. Spargeți acele forme mari în forme de dimensiuni medii și apoi în aglomerări mai mici de păr. Apoi, puteți adăuga fire unice de păr ulterior pentru detalii suplimentare.
Mai sus este o metodă de construire a capului cu o cutie rotunjită în loc de forma tradițională de ouă. De asemenea, folosesc aceeași metodă pentru a desena trei caractere fantastice. Am scufundat și manipulă proporțiile de crani umane pentru a se potrivi personajelor fantastice. Faceți ochii mai mici, maxilarul mai mare sau chiar măriți nasul. Puteți utiliza diferite metode de construcție pentru a desena oamenii într-un stil similar, fie desenează caractere diferite, toate utilizând aceeași metodă de construcție. Este vorba despre găsirea formei subiectului pe care îl desenați. Există multe metode de construire a capetelor, aș sugera testarea și încercarea fiecăruia dintre ele că puteți afla acolo! Găsiți o metodă care se potrivește artei dvs. sau dezvoltă una pentru dvs.
Acest articol a apărut inițial în ImagineFX. , cea mai vândută revista de artă digitală din lume. Aboneaza-te la ImagineFX aici .
Citeste mai mult:
(Credit Imagine: Viitor) GRAV este un sistem de management al conținutului (CMS) cu o diferență. Sistemele de gest..
(Credit de imagine: Patrick J Jones) În acest tutorial voi desena modelul Katy pentru a vă arăta cum folosesc disc..
(Credit de imagine: Matt Crouch) Reack Spring vă poate ajuta cu animații, care sunt notorii complicate pentru a imp..
Indiferent de un fel de artist, înțelegi cum să desenezi o persoană este o abilitate fundamentală. Master Forma Umană, iar când este timpul să înc..
Unitatea este unul dintre cele mai populare motoare de joc din lume, responsabil pentru alimentarea a sute de mii de jocuri din �..
Pictura digital folosind a Desen comprimat și desenarea artului de software. Utilizarea pe o tabletă grafică sa..
Pagina 1 din 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..
Mâinile sunt probabil cel mai dificil element de anatomie care să știe Cum de a picta , chiar și mai mult atun..