マンガの顔は漫画を描画することの重要な部分です。私はマンガの描画方法を学ぶことによって私の描画キャリアを始めました。この間、この独特のアートスタイルを作成するための多くのハウツーガイドを購入し、描画方法が西コミックアートのものと似ていることを発見しました。基本的に、鉛筆を使用してヘッドシェイプを描き、次に顔の目の位置と中心を示すために線を追加します。この構造スケッチが完了すると、最終的な線芸術がインクを使用して作成されます。
私は最初に友人が私に与えたWacom Graphireを使って最初にデジタルアートを探っているときに同じ描画方法に従った。それでも私は私の手描きのラインアートを正しく見せることができず、ペンツールを使わなければならなかった。結果として得られるラインアートはきれいでしたが、それは命を見なくて、私が図面に望んでいたというエネルギーを欠いていました。
何年もの練習後、私は徐々に私の文字を描画する方法を変更しました。スケッチから作業してから色を追加する前にラインアートに移動するのではなく、私はグレースケールでペイントしてから値を調整し、図面に満足するまで色を適用します。だからここではマンガ面をデジタル的に描画するための私のヒントのいくつかがあります。
図面の詳細については、これを参照してください 描画方法 チュートリアルの切り上げ、またはこの投稿 マンガを描く方法 。
創作工具を創造的なプロセスに動かす前に、描画ツールを設定する数分を過ごします。たとえば、タブレットにはデフォルトでペン圧が最大に設定されています。あなたは最大出力を打つためにタブレットの表面のペンを駆動する必要があります。最大圧力としきい値設定で描画すると、誤った線が発生する可能性があります。私の圧力しきい値を調整し、最大出力しきい値を圧力の約60パーセントに減らすことによって、私の線を一貫させることを心配することなく安定した線を作成することができます。 WACOM製品の場合、この設定はWACOMタブレットプロパティを介してアクセスされ、XP-PEN製品の場合はPenwin / Macドライバにアクセスします。
頭を塞いだ後( 1 )キャラクターが向いている方向を決めます。頭を3D形状として処理すると、表面に沿って曲がる水平線を描きます。この回線を描くと、頭が上向きまたは下向きに傾いたり、左右に向かったりするかどうかを覚えています。頭の方向を固定するために、上向きの矢印を描くよ 2. )。これは私が鼻橋が鼻の根を満たす場所を見つけるのを助けます。顔のこの鍵の場所が確認されたら、私は顔、目、眉毛、口、そしてあごの中心線で素早く塗ることができます( 3. )。
私はそれらを細線で描く代わりに私のスケッチを描きます。私は頭の中でブロックするために約60から80パーセントの値を持つ大きなブラシを使用します。次に、暗い値を使用して、ヘッドとペイントの主な機能を概説します。灰色のトーンを選んでラインの上に塗装することで、口や目の表現を微調整します。最後に、私が望む形を達成するために、その形を感じるように髪を洗練します。
人間の顔の重要な表現的な特徴は、口、眉、目を含む。私が特定の感情を持つ図を描くとき、私は最初に私が念頭に置いている表現の漫画のようなイメージを落書きします。このスケッチが完了したら、表現内の特定の顔面側の側面を選びます。口は開いていますか?歯は噛み合っていますか?単純な表現の中で眉毛はどのようなものですか?私はこれらの機能に注意して、私が最初のスケッチの上にキャラクターのデザインの洗練されたバージョンを描く間にそれらを覚えておいてください。
これが形のコレクションです( 画像のトップ )。これらの形で線を描くと、物体に深さの感覚があり、3D形式に変わります( 未満 )。形状のデザインをスケッチした後、私はそれらを形と考えているので、組成の光の方向にそれに応じて陰影を与えることができる。異なる形状の頭を描くとき、これは良い習慣です。
マンガのキャラクターは、大きな目や小さな鼻などの誇張された機能を持つ傾向がありますが、頭蓋骨のプロフィールは依然として人間の頭蓋骨の測定と一致しているはずです。上記は頭蓋骨の単純化された図面であり、脳の骨と顔の骨は互いに比例しています。これをより多くの「マンガ」の頭に比較してください、そしてあなたはその割合がとても似ていることを見ることができます。眉毛が脳ケースの水平半分にある間、耳は依然として脳ケースの垂直半分に座ります。
歯は私が本当に描くのが好きなものの1つです、そして私は通常完全にまっすぐな歯を描きません。いくつかのマンガまたはアニメキャラクターは、彼らに異例の可愛さの感覚を与える「かわいい小さな牙」を持っています。私はこの外観を私のキャラクターに取り入れていますが、曲がった歯を塗ることによって物事を混ぜ合わせますが、前後に押されている後ろの歯に押し込まれた歯と犬歯。
顔の鼻橋領域は実際には斜面であり、突起はマンガスタイルの文字では顕著ではないでしょう。鼻橋を示すために硬いラインを描く代わりに、私は鼻橋の形を強調している鼻と一緒に鋭い縁で影を使うか、ハイライトを使います。
プロファイルビューからヘッドチルトを視覚化してみてください。サークルと箱を使うと、頭の傾きが側面からどのように見えるかを視覚化できます。私は、あご、ブレインケースの中心、耳、頭の上部などの主な機能から延びる垂直線を描きます。これにより、前面から頭を描くことを試みるときにペイントする必要があるものを確認できます。上記は、ムンガキャラクターの頭の上下に傾斜した例です。傾斜した頭を描くときにジョーの下側を描くことを忘れないでください。
水泳キャップを描くことはあなたが頭の角度を決定するのを助けることができます。途中で縫い目を持つ水泳キャップを視覚化し、それをあなたのキャラクターに置いてください。あなたのキャラクターの髪の毛と耳をすべて覆うことによって、あなたは今度の顔の特徴を引き出すことに焦点を合わせることができます。さらに、キャップの端をヘアラインとして使用することができます。水泳キャップは耳を覆っているので、この端の後ろに耳を自信を持って描くことができ、したがってそれらを正しい位置に入れることができます。
眼球の曲率はそれを角度で描くことを複雑にしているので、それを簡単にし続けることは、現実的な目を迅速かつ比較的容易に描画するのにあなたのスキルを向上させるでしょう。さらに、あなたのキャラクターの目の形を注意してください。目は内向きまたは下向きの傾斜を持っていますか?虹彩は通常小さいか大きいですか?これらはあなたがより複雑な角度であなたのキャラクターの目の目をスケッチするのを助けます。
スケッチして目を描くときは、虹彩全体を平らな色として塗ります。スケッチブラシと同じ色にすることができます。スケッチフェーズ中に虹彩全体を塗ることは、両方の虹彩のサイズを互いに一貫しているのを助けるでしょう。また、両方のアイリーが同じサイズであるかどうかを比較しやすくすることもできます。
塗装プロセス中は、上下まぶたをレンダリングする少し時間をかけます。目のソケットは形状が凹状であり、光源が上方向から来ているので、私は上眼瞼を暗い値で塗り、下のまぶたをより軽い値で塗ります。
最後に、私は虹彩の詳細に戻ります。私は私が使った全体的な絵と色を見てから、その虹彩の色を決めるべきです。絵画は主に赤い色を特徴とするので、私は目の緑色で行くことにしました。私はまた目に少しのハイライトを適用して、私の白い値を最後に保存します。
私がキャラクターのためのオリジナルの衣装をデザインしようとしたときにレンガの壁に遭遇したときはいつでも、私の解決策はキャラクターの頭を数回複製してから、それぞれの心に沿って私の心にやってくる形をしています。だから私は単一の形に集中します - 三日月か三角形、言うと、その形に似た衣装を設計します。この方法もヘアスタイルでも機能します。
あなたは髪の毛の一本鎖を描く必要はありません。代わりに、図形のグループとして髪を描くことをお勧めします。フリンジ全体、頭の後ろ、キャラクターが持っているかもしれないPonytailsやPictailsなどの大きな形で始まります。それらの大きな形を中型の形に分けて、そしてそれから小さな髪の毛の塊に入ります。その後、詳細を追加するために、一本鎖の髪の毛を追加できます。
上記は、伝統的な卵形の代わりに丸みを帯びた箱で頭を建設する方法です。私はまた3つのファンタジー文字を描くために同じ方法を使用します。私は幻想的な文字に合うように人間の頭蓋骨の比率を傾けて操作します。目を小さくし、あごが大きく、さらには鼻を大きくします。異なる建設方法を使用して、同様のスタイルで人々を描画するか、さまざまなスタイルの文字を描くことができます。描画している件名の形を見つけることについてのものです。頭を構築する方法はたくさんあります、私はあなたがそこに見つけることができる彼らのうちの一人一人一人一人一人一人一人一人一人に挑戦することを提案するでしょう!あなたの芸術に合った、または自分のために1つを開発する方法を見つけてください。
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