При создании архитектурной визуализации вам нужно представить много деталей, и одним из самых трудоемких является растительность, как трава, деревья и кусты.
В этом простом руководстве я покажу, как быстро создать траву в нереальном двигателе с использованием сетки низкой поли. Давайте доберемся до этого.
Скачать сопроводительное видео и изображения Отказ
Наш первый шаг будет импортировать нашу низкополитическую базовую сетку. Я использовал только две самолеты здесь. Настолько важно, чтобы вы сначала сопоставьте их, а затем экспортируете, так как это сделает вещи намного легче позже, и, как обычно, помните, чтобы установить единицы до мм, чтобы мы могли экспортировать правильный размер. После импортированного у нас будет наш FBX и материальная сфера; При импорте материалов таким образом мы просто должны добавить текстуру (PNG), и она будет применена на нашей базовой сетке FBX.
Как только у нас есть наша текстура импортирована, нам придется применить его к материалу и сделать некоторую настройку. Прежде всего, давайте стираем пустой элемент текстуры и установите материал в качестве маски, чтобы мы могли использовать альфа-канал текстуры PNG, а затем добавить текстуру и подключить в базовом цвете. Измените предварительный просмотр из сферы в самолет, так как таким образом мы сможем увидеть траву. Выпуск вот в том, что мы можем видеть только одну сторону, и если мы стараемся повернуть, она исчезает; Чтобы избежать этого, мы должны проверить двухсторонний вариант, что позволит нам повернуть его.
Теперь с нашей базовой моделью FBX готова мы должны выбрать листву на панели мод. Перетащите нашу сетку FBX Base Base, так как это у нас будет наша сетка готова к разбросанию. Перейти к его настройкам и по плотности, давайте установим его до 120 000 и оставьте все другие настройки, как они. Мы увидим сферу, которая похожа на нашу кисть. Теперь мы можем разбросать его, поэтому щелкните и нарисуйте область, где мы хотим, чтобы трава была размещена.
Теперь мы поместили немного травы, но есть проблема: это не покрывает всю необходимую область. Как мы можем покрыть полную область? Во-первых, стереть траву, которую мы только что поместили. Теперь в листве есть четыре вкладка: слева, инструмент для краски, который мы будем использовать. Снимите флажок BSP, а затем нажмите в область, где нам нужно, и все будет покрыто нашей травой. Теперь у нас есть наша листва, мы можем изменить несколько вариантов, таких как масштабирование, масштаб X, радиус и другие. Мы оставим все это, как сейчас.
Теперь у нас есть какая-то работающая трава, но давайте дадим ему ветер. Голова внутри материала травы, введите траву в сетке и выберите SimpleGrasswind. Подключите его к компенсации в мире положения, затем нажмите 1 и нажмите на сетку. Это создаст постоянную константу выражения материала, поэтому теперь давайте подключим его к ветчину, WindHeight и, наконец, для дополнительногоWPO и установить его значение на 0,055. Это поможет нам добавить движение на нашу траву, и вы можете проверить его с разными значениями в соответствии с вашими потребностями. Всегда имейте в виду, что мы можем использовать одну константу выражения материала для каждой переменной. Как только у нас есть результат, мы хотели бы продолжать тестирование новых переменных.
Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить выпуск 230 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Ян из Песелей) Пытаясь выбрать имя сайта? Это одн�..
(Образ кредита: Blackmagic Design) В этой статье мы будем углубиться в ис�..
(Кредит на изображение: гравитационный эскиз) Гравитационный эс..
Аффинно дизайнер является популярным Вектор искусства �..
Оптимизация скорости преобразования (CRO) - это процесс максимизации пр�..
Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля с 1858 года находи..
Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы м�..
Я использую наклейку спрей в Артраж - Потрясающий художествен�..