сделать траву в нереальном двигателе

Feb 8, 2026
Инструкции

При создании архитектурной визуализации вам нужно представить много деталей, и одним из самых трудоемких является растительность, как трава, деревья и кусты.

  • 25 советов для нереального двигателя 4

В этом простом руководстве я покажу, как быстро создать траву в нереальном двигателе с использованием сетки низкой поли. Давайте доберемся до этого.

Скачать сопроводительное видео и изображения Отказ

01. Импортная база Now-Poly FBX и текстура

You only need two planes for your base mesh

Вам нужно только две самолеты для вашей базовой сетки

Наш первый шаг будет импортировать нашу низкополитическую базовую сетку. Я использовал только две самолеты здесь. Настолько важно, чтобы вы сначала сопоставьте их, а затем экспортируете, так как это сделает вещи намного легче позже, и, как обычно, помните, чтобы установить единицы до мм, чтобы мы могли экспортировать правильный размер. После импортированного у нас будет наш FBX и материальная сфера; При импорте материалов таким образом мы просто должны добавить текстуру (PNG), и она будет применена на нашей базовой сетке FBX.

02. Установите материал и текстуру

Remember to check the Two Sided option

Не забудьте проверить двухсторонний вариант

Как только у нас есть наша текстура импортирована, нам придется применить его к материалу и сделать некоторую настройку. Прежде всего, давайте стираем пустой элемент текстуры и установите материал в качестве маски, чтобы мы могли использовать альфа-канал текстуры PNG, а затем добавить текстуру и подключить в базовом цвете. Измените предварительный просмотр из сферы в самолет, так как таким образом мы сможем увидеть траву. Выпуск вот в том, что мы можем видеть только одну сторону, и если мы стараемся повернуть, она исчезает; Чтобы избежать этого, мы должны проверить двухсторонний вариант, что позволит нам повернуть его.

03. Разбросайте нашу траву

Paint over the area where you want your grass scattered

Красить область, где вы хотите, ваша трава разбросана

Теперь с нашей базовой моделью FBX готова мы должны выбрать листву на панели мод. Перетащите нашу сетку FBX Base Base, так как это у нас будет наша сетка готова к разбросанию. Перейти к его настройкам и по плотности, давайте установим его до 120 000 и оставьте все другие настройки, как они. Мы увидим сферу, которая похожа на нашу кисть. Теперь мы можем разбросать его, поэтому щелкните и нарисуйте область, где мы хотим, чтобы трава была размещена.

Теперь мы поместили немного травы, но есть проблема: это не покрывает всю необходимую область. Как мы можем покрыть полную область? Во-первых, стереть траву, которую мы только что поместили. Теперь в листве есть четыре вкладка: слева, инструмент для краски, который мы будем использовать. Снимите флажок BSP, а затем нажмите в область, где нам нужно, и все будет покрыто нашей травой. Теперь у нас есть наша листва, мы можем изменить несколько вариантов, таких как масштабирование, масштаб X, радиус и другие. Мы оставим все это, как сейчас.

04. Ветер и окончательные настройки

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimpleGrasswind позволяет вам принести немного движения к вашей траве

Теперь у нас есть какая-то работающая трава, но давайте дадим ему ветер. Голова внутри материала травы, введите траву в сетке и выберите SimpleGrasswind. Подключите его к компенсации в мире положения, затем нажмите 1 и нажмите на сетку. Это создаст постоянную константу выражения материала, поэтому теперь давайте подключим его к ветчину, WindHeight и, наконец, для дополнительногоWPO и установить его значение на 0,055. Это поможет нам добавить движение на нашу траву, и вы можете проверить его с разными значениями в соответствии с вашими потребностями. Всегда имейте в виду, что мы можем использовать одну константу выражения материала для каждой переменной. Как только у нас есть результат, мы хотели бы продолжать тестирование новых переменных.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить выпуск 230 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • Научитесь выращивать листву с х-частицами
  • Создать игровую среду в нереальном двигателе 4
  • Это лучшая трехмерная плагина листвы?

Инструкции - Самые популярные статьи

Как выбрать имя сайта для вашего бизнеса

Инструкции Feb 8, 2026

(Образ кредита: Ян из Песелей) Пытаясь выбрать имя сайта? Это одн�..


Композиция в анимации: изучать основы

Инструкции Feb 8, 2026

(Образ кредита: Blackmagic Design) В этой статье мы будем углубиться в ис�..


Как использовать гравитационный эскиз

Инструкции Feb 8, 2026

(Кредит на изображение: гравитационный эскиз) Гравитационный эс..


Affinity Designer: Как использовать ограничения

Инструкции Feb 8, 2026

Аффинно дизайнер является популярным Вектор искусства �..


ОТВЕТСТВЕННАЯ НАУК ОПТИМИРОВАНИЯ УСТАНОВКИ ОБРАЗОВАНИЯ

Инструкции Feb 8, 2026

Оптимизация скорости преобразования (CRO) - это процесс максимизации пр�..


10 советов для моделирования твердых поверхностей

Инструкции Feb 8, 2026

Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля с 1858 года находи..


5 советов для лепки в двойном быстром времени

Инструкции Feb 8, 2026

Скульпция действительно подробного 3D-существа может занять дни - но все еще удивительно, как далеко вы м�..


Создайте пользовательскую кисть наклейки в Artrage

Инструкции Feb 8, 2026

Я использую наклейку спрей в Артраж - Потрясающий художествен�..


Категории