आर्किटेक्चरल विजुअलाइजेशन बनाते समय आपको बहुत सारे विवरणों का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता होती है, और सबसे अधिक समय लेने वाली वनस्पति घास, पेड़ों और झाड़ियों की तरह वनस्पति है।
इस सरल ट्यूटोरियल में मैं दिखाऊंगा कि कम पॉली जाल का उपयोग करके अवास्तविक इंजन में जल्दी से घास बनाने का तरीका दिखाएंगे। चलो उसे करें।
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हमारा पहला कदम हमारे कम पॉली बेस जाल आयात करेगा। मैंने यहां केवल दो विमानों का इस्तेमाल किया। यह इतना महत्वपूर्ण है कि आप उन्हें पहले मैप करें और फिर निर्यात करें, क्योंकि यह चीजों को बाद में इतना आसान बना देगा, और सामान्य रूप से इकाइयों को मिमी में सेट करना याद रखें ताकि हम सही आकार निर्यात कर सकें। एक बार आयात करने के बाद हमारे पास हमारे एफबीएक्स और एक भौतिक क्षेत्र होगा; इस तरह से सामग्री आयात करते समय, हमें बस बनावट (पीएनजी) जोड़ना होगा और इसे तब हमारे एफबीएक्स बेस जाल पर लागू किया जाएगा।
एक बार जब हम अपना बनावट आयात कर लेते हैं तो हमें इसे सामग्री पर लागू करना होगा और कुछ tweaking करना होगा। सबसे पहले आइए खाली बनावट तत्व को मिटा दें और सामग्री को मुखौटा के रूप में सेट करें ताकि हम बनावट पीएनजी के अल्फा चैनल का उपयोग कर सकें, फिर बनावट जोड़ें और बेस रंग में कनेक्ट करें। क्षेत्र से एक विमान में पूर्वावलोकन बदलें, इस तरह हम घास को देखने में सक्षम होंगे। यहां समस्या यह है कि हम केवल एक तरफ देख सकते हैं और यदि हम इसे घुमाने की कोशिश करते हैं तो गायब हो जाते हैं; इससे बचने के लिए हमें दो तरफा विकल्प की जांच करनी होगी, जो हमें इसे घुमाने में सक्षम करेगी।
अब हमारे एफबीएक्स बेस मॉडल तैयार के साथ हमें मोड पैनल में पत्ते का चयन करना होगा। हमारे एफबीएक्स बेस मेष को खींचें और छोड़ें, इस तरह से हम अपने जाल को बिखरने के लिए तैयार होंगे। अपनी सेटिंग्स पर जाएं और घनत्व में इसे 120,000 पर सेट करें और सभी अन्य सेटिंग्स को छोड़ दें। हम एक क्षेत्र देखेंगे जो हमारे ब्रश की तरह है। अब हम इसे तितर कर सकते हैं, इसलिए उस क्षेत्र पर क्लिक करें और पेंट करें जहां हम घास को रखना चाहते हैं।
हमने अब कुछ घास रखी है, लेकिन एक समस्या है: इसमें हमारे पूरे क्षेत्र को शामिल नहीं किया गया है। हम पूरे क्षेत्र को कैसे कवर कर सकते हैं? सबसे पहले, जिस घास को हमने अभी रखा है उसे मिटा दें। अब, पत्ते में चार टैब हैं: बाईं ओर, पेंट टूल वह है जिसे हम उपयोग करेंगे। बीएसपी को अनचेक करें और फिर उस क्षेत्र में क्लिक करें जहां हमें चाहिए, और यह सब हमारे घास से ढका होगा। अब हमारे पास हमारे पत्ते काम कर रहे हैं, हम स्केलिंग, स्केल एक्स, त्रिज्या और अन्य जैसे कई विकल्पों को बदल सकते हैं। हम इसे छोड़ देंगे क्योंकि यह अभी के लिए है।
अब हमारे पास कुछ कामकाजी घास है, लेकिन चलो इसे कुछ हवा दें। घास की सामग्री के अंदर सिर, ग्रिड में घास टाइप करें और simplegrasswind का चयन करें। इसे विश्व स्थिति ऑफ़सेट से कनेक्ट करें, फिर 1 दबाएं और ग्रिड पर क्लिक करें। यह एक भौतिक अभिव्यक्ति निरंतर बना देगा, इसलिए अब इसे विंडिंटेंसी, विंडहाइट से कनेक्ट करें और आखिरकार अतिरिक्त डब्लूओपीओ और इसके मूल्य को .055 पर सेट करें। इससे हमें अपनी घास में आंदोलन जोड़ने में मदद मिलेगी, और आप इसे अपनी आवश्यकताओं के अनुसार विभिन्न मूल्यों के साथ परीक्षण कर सकते हैं। हमेशा ध्यान रखें कि हम प्रत्येक चर के लिए एक सामग्री अभिव्यक्ति निरंतर उपयोग कर सकते हैं। एक बार हमारे पास परिणाम मिलने के बाद हम नए चर का परीक्षण कर सकते हैं।
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