Гравитационный эскиз, инструмент дизайна и моделирования для VR Creatives, продолжал получать землю в творческом пространстве VR и становиться все более популярным с художниками по всему миру. Приложение создает свою среду моделирования в VR и имеет трансформативное влияние на создание моделирования. Благодаря своей обманчиво простой схеме управления, которая манипуляция VR-контроллерами VR, гравитационный эскиз может быстро сделать любое художнику в одном со своей моделью.
Более того, новый набор инструментов подразделения имеет еще более высокий эскиз гравитации в уникальный, дружелюбный инструмент моделирования, который обеспечивает свежий, интуитивно понятный и доступный способ получить художники любого уровня опыта, чтобы начать моделирование.
Гравитационный эскиз также проходит долгий путь к выполнению потребностей в трехмерном приложении, который предлагает интуитивно понятное моделирование среды и все равно может создавать геометрию, которая может быть передана в другое трехмерное программное обеспечение, когда он завершится. Для потрясающих примеров другого трехмерного программного обеспечения вы могли бы использовать с гравитационным эскизом, у нас есть вскрытие Лучшее 3D-моделирование программного обеспечения Для вашего прочтения прямо здесь. Теперь давайте рассмотрим какой эскиз гравитации.
Чтобы использовать гравитационный эскиз, машина WR-Windows требуется наряду с Rift, HTC Vive или определенными брендами гарнитуры Windows смешанной реальности. Какая бы ни была гарнитура, контроллеры руки необходимы, поскольку они содержат все инструменты, необходимые для использования гравитационного эскиза. Гравитационный эскиз доступен либо через Steam, либо Rift Store Oculus. Для этого руководства использовалась стандартная версия гравитационного эскиза.
После потянув в ссылочные образы, нажав и перетащив из интуитивно понятного интерфейса, можно начать наброски. Переключение оси облегчает рисунок в симметрии. В качестве гравитационного эскиза создает векторные линии, даже в фазе эскиза, каждая линия эскиза может иметь его контрольные точки, отредактированные, удаленные или перемещенные. Это делает гравитационный эскиз отличным инструментом для художников любого уровня квалификации, поскольку любая ошибка может быть быстро настраивается и перенаправлена.
Гравитационный эскиз имеет превосходный слой и группирующую систему. Объекты группировки контролируются левым контроллером, и могут быть добавлены объекты, а группы разбиты с одним щелчком мыши. Палитра слоя может быть вытянута в среду VR, и объект может быть сброшен в правильный слой, выбрав его и высадив его в синюю коробку в конце каждого заголовка слоя. Видимость и активация слоя легко управляется с помощью большего количества кнопок на палитре слоя.
При создании основных поверхностей необходимы обе руки. Поверхности буквально натянуты в форму и могут привязать к геометрии, такую как пути. Как и все элементы в пределах гравитационного эскиза, эти поверхности могут быть модифицированы и отрегулированы после того, как они были созданы. Стандартные 3D-практики, такие как меньшее количество контрольных точек, включают поверхности хорошо работать с гравитационным эскизом, так как он облегчает уплотнение контрольных точек.
Гравитационный эскиз имеет уникальную методологию для создания объектов токарного станка. Используя вторичную руку для размещения оси, токарный станок вытягиваются в SITU. Опять же, их можно редактировать после того, как они были нарисованы. Эта методология также работает с круговой системой массива в пределах гравитационного эскиза, что использует одинаковую ось, позволяющую создавать несколько экземпляров того же сплайна - отличный способ создания проволочных станок и других подробных элементов.
Подключение гравитационного эскиза и набор инструментов моделирования многоугольника является отличной новой особенностью, но это не означает, что традиционный рабочий процесс должен быть заброшен при работе таким образом. Кисти эскиз все еще должны быть использованы для быстрого формирования быстрого 3D-эскиза, который может позволить художнику получить представление об объеме очень быстро. Держите эскизы к одному слою эскиза гравитации, которые могут быть скрыты или показаны на различных уровнях прозрачности по желанию через процесс моделирования.
В то время как пара ранее существующих инструментов NURBS, таких как поверхности, могут быть преобразованы в поверхность многоугольника / подразделения, если это новая сцена, потенциально лучше всего начать работать с одной плоскостью, с уже выбранной симметрией. Для этого перейдите в примитивное меню и выберите самолет. Убедитесь, что выбран значок Counlyded подразделения в верхнем правом углу примитивной плоскости. Это серые из примитивных объектов гравитационного эскиза не могут использовать для создания объекта подразделения.
Экструдирующие края для создания большего количества геометрии просты в гравитационном эскизе. Выберите край (ы) или многоугольники (ы), затем один щелчок на триггере первичного контроллера вытаскивает новый край или многоугольник. Вершины будут привязаны к близлежащим точкам и краям уплотнения. С помощью инструмента SOLOPS AUTO SELECT, выбранные из палитра инструмента (видимой на вторичной руке в режиме редактирования), гравитационный эскиз может выбрать правдоподобные кромки и выдавливать полоску многоугольников одним щелчком мыши.
Набор инструментов подразделения доступна, нажав на нижнюю кнопку первичной руки, которая имеет значок кисти и молот, когда в режиме редактирования. Сфера с палочкой - это инструмент сглаживания, который сглаживает положение точки - не забудьте масштабировать сцену в гравитационном эскизе, а не гладкому инструменту. Существует также нож для резки новых краев в многоугольника и инструмент Merge, который может объединить отдельные объекты многоугольника в одном слое.
В палитре редактирования переключите кнопку OFF / ON под уровнем подразделения. Доступны три слоя сглаживания подразделения. Если кромки слишком плавные, кромки петли могут быть легко добавлены одним щелчком нажатия на первичной руке на краю, что затем сделает краевой петлю, если есть доступен правдоподобный петлю многоугольника. С выбранным «Auto Select Loops» художник может вручную сдвинуть новую петлю по краю, чтобы сделать более сложный угол.
Базовая версия гравитационного эскиза позволяет об экспорте OBJ, который является определенным для большинства применений. Obj может быть тяжелой геометрией, поэтому будьте готовы к ретупологии модели при необходимости для требований в реальном времени или анимации. Если цвета добавляются цвета во время процесса создания эскиза гравитации, они несут в качестве отдельных материалов. Гравитационный эскиз способен создавать основные рендуры, но его способность создавать геометрию для экспорта в 3D-приложения делает его бесценным инструментом создания.
Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. С UBScribe в мир 3D Отказ
Прочитайте больше:
(Кредит на кредит: Mabel Wynne) Узнав, как редактировать видео на Тикт�..
Есть много людей в Twitter - 261 миллионов учетных записей в Твиттере, котор�..
Когда вы поручили с созданием дизайн персонажа С нуля, подумай..
Существует необоснованная мистика вокруг живописи нефти, которая выл�..
Макет для Интернета всегда был ограничен, на самом деле никогда не был�..
В мире, где пользователи имеют высокие ожидания их опыта в Интернете, а мобильные, прототипирование и оц�..
Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..
Используя мой Unreal Engine 4 Project Проект последней остановки в качестве прим..