Как использовать гравитационный эскиз

Sep 15, 2025
Инструкции
gravity sketch
(Кредит на изображение: гравитационный эскиз)

Гравитационный эскиз, инструмент дизайна и моделирования для VR Creatives, продолжал получать землю в творческом пространстве VR и становиться все более популярным с художниками по всему миру. Приложение создает свою среду моделирования в VR и имеет трансформативное влияние на создание моделирования. Благодаря своей обманчиво простой схеме управления, которая манипуляция VR-контроллерами VR, гравитационный эскиз может быстро сделать любое художнику в одном со своей моделью.

Более того, новый набор инструментов подразделения имеет еще более высокий эскиз гравитации в уникальный, дружелюбный инструмент моделирования, который обеспечивает свежий, интуитивно понятный и доступный способ получить художники любого уровня опыта, чтобы начать моделирование.

  • Эскиз гравитации на Rift Oculus Rift

Гравитационный эскиз также проходит долгий путь к выполнению потребностей в трехмерном приложении, который предлагает интуитивно понятное моделирование среды и все равно может создавать геометрию, которая может быть передана в другое трехмерное программное обеспечение, когда он завершится. Для потрясающих примеров другого трехмерного программного обеспечения вы могли бы использовать с гравитационным эскизом, у нас есть вскрытие Лучшее 3D-моделирование программного обеспечения Для вашего прочтения прямо здесь. Теперь давайте рассмотрим какой эскиз гравитации.

01. Создать в VR

Gravity Sketch

Ручные контроллеры необходимы, поскольку они содержат все инструменты, необходимые для использования гравитационного эскиза (Образ кредита: Майк Григгс)

Чтобы использовать гравитационный эскиз, машина WR-Windows требуется наряду с Rift, HTC Vive или определенными брендами гарнитуры Windows смешанной реальности. Какая бы ни была гарнитура, контроллеры руки необходимы, поскольку они содержат все инструменты, необходимые для использования гравитационного эскиза. Гравитационный эскиз доступен либо через Steam, либо Rift Store Oculus. Для этого руководства использовалась стандартная версия гравитационного эскиза.

02. Получить эскиз

Gravity Sketch

Переключение оси облегчает рисунок в симметрии (Образ кредита: Майк Григгс)

После потянув в ссылочные образы, нажав и перетащив из интуитивно понятного интерфейса, можно начать наброски. Переключение оси облегчает рисунок в симметрии. В качестве гравитационного эскиза создает векторные линии, даже в фазе эскиза, каждая линия эскиза может иметь его контрольные точки, отредактированные, удаленные или перемещенные. Это делает гравитационный эскиз отличным инструментом для художников любого уровня квалификации, поскольку любая ошибка может быть быстро настраивается и перенаправлена.

03. Работа со слоями

Gravity Sketch

Система слоя и группировки на гравитационном эскизе отлично (Образ кредита: Майк Григгс)

Гравитационный эскиз имеет превосходный слой и группирующую систему. Объекты группировки контролируются левым контроллером, и могут быть добавлены объекты, а группы разбиты с одним щелчком мыши. Палитра слоя может быть вытянута в среду VR, и объект может быть сброшен в правильный слой, выбрав его и высадив его в синюю коробку в конце каждого заголовка слоя. Видимость и активация слоя легко управляется с помощью большего количества кнопок на палитре слоя.

04. Вытащите поверхности

Gravity Sketch

Вам нужны обе руки для вытягивания поверхностей (Образ кредита: Майк Григгс)

При создании основных поверхностей необходимы обе руки. Поверхности буквально натянуты в форму и могут привязать к геометрии, такую ​​как пути. Как и все элементы в пределах гравитационного эскиза, эти поверхности могут быть модифицированы и отрегулированы после того, как они были созданы. Стандартные 3D-практики, такие как меньшее количество контрольных точек, включают поверхности хорошо работать с гравитационным эскизом, так как он облегчает уплотнение контрольных точек.

05. Используйте инструмент токарного станка

Gravity Sketch

Методология создания объектов токарного станка уникальна (Образ кредита: Майк Григгс)

Гравитационный эскиз имеет уникальную методологию для создания объектов токарного станка. Используя вторичную руку для размещения оси, токарный станок вытягиваются в SITU. Опять же, их можно редактировать после того, как они были нарисованы. Эта методология также работает с круговой системой массива в пределах гравитационного эскиза, что использует одинаковую ось, позволяющую создавать несколько экземпляров того же сплайна - отличный способ создания проволочных станок и других подробных элементов.

06. Попробуйте моделирование подразделения

Gravity Sketch

Рабочий процесс моделирования подразделения дополняет существующие рабочие процессы NURBS и SPLINE (Образ кредита: Майк Григгс)

Подключение гравитационного эскиза и набор инструментов моделирования многоугольника является отличной новой особенностью, но это не означает, что традиционный рабочий процесс должен быть заброшен при работе таким образом. Кисти эскиз все еще должны быть использованы для быстрого формирования быстрого 3D-эскиза, который может позволить художнику получить представление об объеме очень быстро. Держите эскизы к одному слою эскиза гравитации, которые могут быть скрыты или показаны на различных уровнях прозрачности по желанию через процесс моделирования.

07. Создать многоугольный объект

Gravity Sketch

Не каждый объект, который был создан в гравитационном эскизе, может использоваться для создания объекта подразделения (Образ кредита: Майк Григгс)

В то время как пара ранее существующих инструментов NURBS, таких как поверхности, могут быть преобразованы в поверхность многоугольника / подразделения, если это новая сцена, потенциально лучше всего начать работать с одной плоскостью, с уже выбранной симметрией. Для этого перейдите в примитивное меню и выберите самолет. Убедитесь, что выбран значок Counlyded подразделения в верхнем правом углу примитивной плоскости. Это серые из примитивных объектов гравитационного эскиза не могут использовать для создания объекта подразделения.

08. Работа с объектом подразделения

Gravity Sketch

Тест и полигонские петли также могут быть выбраны и экструдированы (Образ кредита: Майк Григгс)

Экструдирующие края для создания большего количества геометрии просты в гравитационном эскизе. Выберите край (ы) или многоугольники (ы), затем один щелчок на триггере первичного контроллера вытаскивает новый край или многоугольник. Вершины будут привязаны к близлежащим точкам и краям уплотнения. С помощью инструмента SOLOPS AUTO SELECT, выбранные из палитра инструмента (видимой на вторичной руке в режиме редактирования), гравитационный эскиз может выбрать правдоподобные кромки и выдавливать полоску многоугольников одним щелчком мыши.

09. Исследуйте инструменты для многоугольников и подразделений

Gravity Sketch

Эти инструменты делают это очень простым, чтобы создать основные символы или транспортные средства (Образ кредита: Майк Григгс)

Набор инструментов подразделения доступна, нажав на нижнюю кнопку первичной руки, которая имеет значок кисти и молот, когда в режиме редактирования. Сфера с палочкой - это инструмент сглаживания, который сглаживает положение точки - не забудьте масштабировать сцену в гравитационном эскизе, а не гладкому инструменту. Существует также нож для резки новых краев в многоугольника и инструмент Merge, который может объединить отдельные объекты многоугольника в одном слое.

10. Активировать подразделения

Gravity Sketch

Подразделение может обеспечить более простой рабочий процесс, чем стандартное 3D-приложение (Образ кредита: Майк Григгс)

В палитре редактирования переключите кнопку OFF / ON под уровнем подразделения. Доступны три слоя сглаживания подразделения. Если кромки слишком плавные, кромки петли могут быть легко добавлены одним щелчком нажатия на первичной руке на краю, что затем сделает краевой петлю, если есть доступен правдоподобный петлю многоугольника. С выбранным «Auto Select Loops» художник может вручную сдвинуть новую петлю по краю, чтобы сделать более сложный угол.

11. Экспорт в 3D-приложение

Gravity Sketch

Возможность создания геометрии для экспорта в 3D-приложения бесцена (Образ кредита: Майк Григгс)

Базовая версия гравитационного эскиза позволяет об экспорте OBJ, который является определенным для большинства применений. Obj может быть тяжелой геометрией, поэтому будьте готовы к ретупологии модели при необходимости для требований в реальном времени или анимации. Если цвета добавляются цвета во время процесса создания эскиза гравитации, они несут в качестве отдельных материалов. Гравитационный эскиз способен создавать основные рендуры, но его способность создавать геометрию для экспорта в 3D-приложения делает его бесценным инструментом создания.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. С UBScribe в мир 3D Отказ

Прочитайте больше:

  • Эти 3D портреты невероятно реалистичны
  • 24 бесплатных 3D-модели
  • 20 учебных пособий CINEMA 4D до ваших 3D-навыков

Инструкции - Самые популярные статьи

Как редактировать видео на Tiktok

Инструкции Sep 15, 2025

(Кредит на кредит: Mabel Wynne) Узнав, как редактировать видео на Тикт�..


Как изменить шрифт в вашем Twitter Bio

Инструкции Sep 15, 2025

Есть много людей в Twitter - 261 миллионов учетных записей в Твиттере, котор�..


Как улучшить свой характер искусства

Инструкции Sep 15, 2025

Когда вы поручили с созданием дизайн персонажа С нуля, подумай..


5 вещей, которые вам нужны для масляной живописи

Инструкции Sep 15, 2025

Существует необоснованная мистика вокруг живописи нефти, которая выл�..


Как построить сложные макеты с использованием CSS

Инструкции Sep 15, 2025

Макет для Интернета всегда был ограничен, на самом деле никогда не был�..


Как прототип мобильное приложение с Origami Studio

Инструкции Sep 15, 2025

В мире, где пользователи имеют высокие ожидания их опыта в Интернете, а мобильные, прототипирование и оц�..


Как создать волосы в кино 4D

Инструкции Sep 15, 2025

Вдохновленный фантастическим характером искусства Carlos Ortega Elizalde и Lois Va..


Создать игровую среду в Unreal Engine 4

Инструкции Sep 15, 2025

Используя мой Unreal Engine 4 Project Проект последней остановки в качестве прим..


Категории