При створенні архітектурної візуалізації потрібно представляти багато деталей, і один з найпопулярніших - це рослинність, як трава, дерева та кущі.
У цьому простому підручнику я покажу, як швидко створювати трави в нереальному двигуні, використовуючи низьку сітку. Давайте до цього.
Завантажте супровідний Відео та зображення .
Наш перший крок буде імпортувати нашу низьку політну сітку. Я використовував лише дві літаки. Це настільки важливо, щоб ви попросили їх спочатку, а потім експортувати, оскільки це зробить речі набагато легше пізніше, і, як завжди, пам'ятайте, щоб встановити одиниці до мм, щоб ми могли експортувати правильний розмір. Після імпорту ми будемо мати нашу FBX та матеріальну сферу; При імпорті матеріалів таким чином ми просто повинні додати текстуру (PNG), і тоді буде застосована до нашої меш FBX.
Одного разу у нас є наша текстура імпортовану, нам доведеться застосувати його до матеріалу і робити деякі налаштування. Перш за все, давайте стерти пустий елемент текстури та встановіть матеріал як маскується, щоб ми могли використовувати альфа-канал TEKURE PNG, а потім додати текстуру та підключити в основний колір. Змініть попередній перегляд з сфери до літака, оскільки ми зможемо побачити траву. Питання тут полягає в тому, що ми можемо бачити тільки одну сторону, і якщо ми намагаємося обертати його, зникає; Щоб уникнути цього, ми повинні перевірити двосторонній варіант, який дозволить нам повернути його.
Тепер з нашою базовою моделлю FBX, яку ми повинні вибрати листя на панелі режимів. Перетягніть нашу базову сітку FBX, оскільки ми будемо мати нашу сітку, готую до розсіювання. Перейдіть до своїх налаштувань, а в щільності Давайте встановимо його до 120 000 і залишити всі інші параметри, як вони є. Ми побачимо сферу, яка, як наша щітка. Тепер ми можемо розсипати це, так натиснути та фарбувати на ділянці, де ми хочемо, щоб трава була розміщена.
Тепер ми розмістили траву, але є проблема: це не охоплює всю область, яку нам потрібно. Як ми можемо покрити повну область? По-перше, стерти траву, яку ми просто помістили. Тепер у листі є чотири вкладки: зліва, інструмент для фарби є той, який ми будемо використовувати. Uncheck BSP, а потім натисніть на область, де нам потрібно, і все буде покриватися нашою травою. Тепер у нас є наша листя, ми можемо змінити кілька варіантів, таких як масштабування, шкала x, радіус та інші. Ми залишимо це все, як це зараз.
Тепер у нас є робоча трава, але давайте дамо йому вітер. Голова всередині матеріалу трави, тип трави в сітку і виберіть SimpleGrasswind. Підключіть його до зсуву світової позиції, а потім натисніть 1 і натисніть на сітку. Це створить постійну вираження матеріалу, тому тепер підключимо його до вітрової інтенсивності, Windheight і, нарешті, до додатковогоWPO та встановити його значення до 0,055. Це допоможе нам додати рух до нашої трави, і ви можете протестувати його з різними значеннями відповідно до ваших потреб. Завжди майте на увазі, що ми можемо використовувати один матеріал констант вираження для кожної змінної. Одного разу у нас є результат, який нам подобається, ми можемо продовжувати тестування нових змінних.
Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 230 тут або Підписатися на 3D-світ тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..
(Зображення кредиту: майбутнє) Навколишнє середовище для місцев..
Над наступним коротким екраном-захоплення відео, Чарлі Девіс ,..
Перспектива - це все в дизайні. Якщо щось ви маєте, має ідеальну перспек..
Під час розробки простих веб-проектів, які включають взаємодію корист�..
Самообслуговування рахунків на 22 відсотків ринку електронних книг у В..
Підпалювання є Техніка живопису зробили популярні у ренесанс�..
Перш ніж почати працювати над особистим зображенням, я зазвичай почин�..