Зробіть траву в нереальному двигуні

Sep 12, 2025
Як

При створенні архітектурної візуалізації потрібно представляти багато деталей, і один з найпопулярніших - це рослинність, як трава, дерева та кущі.

  • 25 порад для нереального двигуна 4

У цьому простому підручнику я покажу, як швидко створювати трави в нереальному двигуні, використовуючи низьку сітку. Давайте до цього.

Завантажте супровідний Відео та зображення .

01. Імпортна база Низька полі fbx та текстура

You only need two planes for your base mesh

Вам потрібні лише два літаки для вашої базової сітки

Наш перший крок буде імпортувати нашу низьку політну сітку. Я використовував лише дві літаки. Це настільки важливо, щоб ви попросили їх спочатку, а потім експортувати, оскільки це зробить речі набагато легше пізніше, і, як завжди, пам'ятайте, щоб встановити одиниці до мм, щоб ми могли експортувати правильний розмір. Після імпорту ми будемо мати нашу FBX та матеріальну сферу; При імпорті матеріалів таким чином ми просто повинні додати текстуру (PNG), і тоді буде застосована до нашої меш FBX.

02. Встановіть матеріал та текстуру

Remember to check the Two Sided option

Не забудьте перевірити двосторонній параметр

Одного разу у нас є наша текстура імпортовану, нам доведеться застосувати його до матеріалу і робити деякі налаштування. Перш за все, давайте стерти пустий елемент текстури та встановіть матеріал як маскується, щоб ми могли використовувати альфа-канал TEKURE PNG, а потім додати текстуру та підключити в основний колір. Змініть попередній перегляд з сфери до літака, оскільки ми зможемо побачити траву. Питання тут полягає в тому, що ми можемо бачити тільки одну сторону, і якщо ми намагаємося обертати його, зникає; Щоб уникнути цього, ми повинні перевірити двосторонній варіант, який дозволить нам повернути його.

03. Розсипайте нашу траву

Paint over the area where you want your grass scattered

Фарбують по району, де ви хочете, щоб ваша трава розкидана

Тепер з нашою базовою моделлю FBX, яку ми повинні вибрати листя на панелі режимів. Перетягніть нашу базову сітку FBX, оскільки ми будемо мати нашу сітку, готую до розсіювання. Перейдіть до своїх налаштувань, а в щільності Давайте встановимо його до 120 000 і залишити всі інші параметри, як вони є. Ми побачимо сферу, яка, як наша щітка. Тепер ми можемо розсипати це, так натиснути та фарбувати на ділянці, де ми хочемо, щоб трава була розміщена.

Тепер ми розмістили траву, але є проблема: це не охоплює всю область, яку нам потрібно. Як ми можемо покрити повну область? По-перше, стерти траву, яку ми просто помістили. Тепер у листі є чотири вкладки: зліва, інструмент для фарби є той, який ми будемо використовувати. Uncheck BSP, а потім натисніть на область, де нам потрібно, і все буде покриватися нашою травою. Тепер у нас є наша листя, ми можемо змінити кілька варіантів, таких як масштабування, шкала x, радіус та інші. Ми залишимо це все, як це зараз.

04. Вітер та остаточні налаштування

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimpleGrasswind дає змогу принести невеликий рух до трави

Тепер у нас є робоча трава, але давайте дамо йому вітер. Голова всередині матеріалу трави, тип трави в сітку і виберіть SimpleGrasswind. Підключіть його до зсуву світової позиції, а потім натисніть 1 і натисніть на сітку. Це створить постійну вираження матеріалу, тому тепер підключимо його до вітрової інтенсивності, Windheight і, нарешті, до додатковогоWPO та встановити його значення до 0,055. Це допоможе нам додати рух до нашої трави, і ви можете протестувати його з різними значеннями відповідно до ваших потреб. Завжди майте на увазі, що ми можемо використовувати один матеріал констант вираження для кожної змінної. Одного разу у нас є результат, який нам подобається, ми можемо продовжувати тестування нових змінних.

Ця стаття була опублікована 3D-світ , найпопулярніший журнал у світі для художників CG. Купити проблему 230 тут або Підписатися на 3D-світ тут .

Пов'язані статті:

  • Навчіться вирощувати листя з х-частинками
  • Створіть ігрове середовище в Unreal Engine 4
  • Це найкращий 3D плагін листя?

Як - Найпопулярніші статті

Початок роботи з GRH CMS

Як Sep 12, 2025

(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..


Як створити місцевий розвиток

Як Sep 12, 2025

(Зображення кредиту: майбутнє) Навколишнє середовище для місцев..


Використовуйте інструмент для пера та текстури для додавання глибини в Photoshop

Як Sep 12, 2025

Над наступним коротким екраном-захоплення відео, Чарлі Девіс ,..


Як спроектувати ізометричну типографіку

Як Sep 12, 2025

Перспектива - це все в дизайні. Якщо щось ви маєте, має ідеальну перспек..


Як керувати класами CSS з JavaScript

Як Sep 12, 2025

Під час розробки простих веб-проектів, які включають взаємодію корист�..


Як спроектувати ідеальну обкладинку книги

Як Sep 12, 2025

Самообслуговування рахунків на 22 відсотків ринку електронних книг у В..


Відкрийте під дію underfainting і як максимально використовувати його

Як Sep 12, 2025

Підпалювання є Техніка живопису зробили популярні у ренесанс�..


Як створити зимове середовище

Як Sep 12, 2025

Перш ніж почати працювати над особистим зображенням, я зазвичай почин�..


Категорії