Când creați o vizualizare arhitecturală, trebuie să reprezentați o mulțime de detalii și una dintre cele mai consumatoare de timp este vegetația, cum ar fi iarba, copacii și tufișurile.
În acest tutorial simplu voi arăta cum să creați rapid iarbă în motorul ireal folosind o plasă redusă. Să ajungem la asta.
Descărcați însoțirea Video și imagini .
Primul nostru pas va importa ochiul nostru de bază scăzut de bază. Am folosit doar două avioane aici. Este atât de important încât să le cartografiați mai întâi și apoi să exportați, deoarece acest lucru va face lucrurile mult mai ușor mai ușor și, ca de obicei, amintiți-vă să setați unități la mm, astfel încât să putem exporta dimensiunea corectă. Odată importat, vom avea FBX și o sferă materială; Când importați materiale în acest mod, trebuie doar să adăugăm textura (PNG) și apoi va fi aplicată la plasa de bază FBX.
Odată ce avem textura noastră importate, va trebui să o aplicăm la material și să facem niște tweaking. În primul rând, să ștergeți elementul de textură gol și să setați materialul ca mascat astfel încât să putem folosi canalul alfa al texturii PNG, apoi adăugați textura și conectați-vă în culoarea de bază. Schimbați previzualizarea din sfera la un avion, așa cum vom putea vedea iarba. Problema este că putem vedea doar o parte și dacă încercăm să o rotească dispare; Pentru a evita acest lucru trebuie să verificăm opțiunea cu două fețe, ceea ce ne va permite să o rotească.
Acum, cu modelul nostru de bază FBX gata, trebuie să selectăm frunzișul în panoul modurilor. Trageți și plasați plasa de bază FBX, așa cum vom avea plasa noastră gata să se împrăștie. Mergeți la setările sale și în densitate, lăsați-o la 120.000 și lăsați toate celelalte setări așa cum sunt acestea. Vom vedea o sferă care este ca peria noastră. Acum putem să-l împrăștiem, așa că faceți clic pe și vopsea peste zona în care vrem ca iarba să fie plasată.
Am plasat acum o iarbă, dar există o problemă: nu acoperă întreaga zonă de care avem nevoie. Cum putem acoperi suprafața completă? În primul rând, ștergeți iarba pe care tocmai am plasat-o. Acum, în frunze există patru file: în partea stângă, instrumentul de vopsea este cel pe care îl vom folosi. Debifați BSP și apoi faceți clic în zona în care avem nevoie și va fi acoperită cu iarba noastră. Acum avem frunzele noastre de lucru, putem schimba mai multe opțiuni cum ar fi scalarea, scara x, raza și altele. Vom lăsa totul așa cum este acum.
Acum avem niște iarbă de lucru, dar să o dăm ceva vânt. Capul în interiorul materialului de iarbă, tastați iarba în rețea și selectați SimpleGrasWind. Conectați-l la offsetul poziției mondiale, apoi apăsați 1 și faceți clic pe grila. Aceasta va crea o constantă de expresie materială, deci acum să le conectăm la windintenitate, la multă și în cele din urmă la suplimentar și să-și stabilim valoarea la .055. Acest lucru ne va ajuta să adăugăm mișcări la iarba noastră și îl puteți testa cu diferite valori în funcție de nevoile dvs. Întotdeauna rețineți că putem folosi o singură expresie de material constantă pentru fiecare variabilă. Odată ce avem rezultatul ne place să păstrăm testarea unor noi variabile.
Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. , cea mai bună revistă din lume pentru artiștii CG. Cumpărați problema 230 aici sau Abonați-vă la lumea 3D aici .
Articole similare:
(Credit Imagine: Viitor) Crearea unei pagini WebGL 3D de aterizare este o modalitate de a face o mare impresie mare c..
Formularele reprezintă o componentă esențială a Web-ului, deoarece conectează utilizatorii la afacerea dvs. și îi ajută s..
În acest tutorial vom trece peste câteva principii de bază care vor ajuta la comunicarea ideii de scară largă în piesele voastre. Folosesc creioane și uleiuri pentru acest tutorial, da..
Acuarelă este un mediu incredibil care, cu partea dreaptă Tehnici de artă pot fi folosite pentru a face cele ma..
Utilizarea luminilor Dome a fost una dintre cele mai mari progrese în crearea CGI în ultimele decenii. Îmbătrânirea unei sce..
Ca dezvoltatori web și creatori de conținut, petrecem, în general, o mulțime de timp scrie text care este înfășurat înău..
Pentru noii veniți la Zbrush. , interfața pare foarte diferită față de alte programe de modelare 3D, deci poa..
Pentru acest tutorial, vom folosi Vue xstream. pentru a crea un cer plin de nori. În timp ce ați putea alege să..