Faceți iarbă în motorul ireal

Feb 2, 2026

Când creați o vizualizare arhitecturală, trebuie să reprezentați o mulțime de detalii și una dintre cele mai consumatoare de timp este vegetația, cum ar fi iarba, copacii și tufișurile.

  • 25 sfaturi pentru motorul ireal 4

În acest tutorial simplu voi arăta cum să creați rapid iarbă în motorul ireal folosind o plasă redusă. Să ajungem la asta.

Descărcați însoțirea Video și imagini .

01. Importul de bază Low-Poly Fbx și textura

You only need two planes for your base mesh

Aveți nevoie doar de două avioane pentru plasa de bază

Primul nostru pas va importa ochiul nostru de bază scăzut de bază. Am folosit doar două avioane aici. Este atât de important încât să le cartografiați mai întâi și apoi să exportați, deoarece acest lucru va face lucrurile mult mai ușor mai ușor și, ca de obicei, amintiți-vă să setați unități la mm, astfel încât să putem exporta dimensiunea corectă. Odată importat, vom avea FBX și o sferă materială; Când importați materiale în acest mod, trebuie doar să adăugăm textura (PNG) și apoi va fi aplicată la plasa de bază FBX.

02. Setați materialul și textura

Remember to check the Two Sided option

Nu uitați să verificați opțiunea cu două fețe

Odată ce avem textura noastră importate, va trebui să o aplicăm la material și să facem niște tweaking. În primul rând, să ștergeți elementul de textură gol și să setați materialul ca mascat astfel încât să putem folosi canalul alfa al texturii PNG, apoi adăugați textura și conectați-vă în culoarea de bază. Schimbați previzualizarea din sfera la un avion, așa cum vom putea vedea iarba. Problema este că putem vedea doar o parte și dacă încercăm să o rotească dispare; Pentru a evita acest lucru trebuie să verificăm opțiunea cu două fețe, ceea ce ne va permite să o rotească.

03. împrăștiați iarba noastră

Paint over the area where you want your grass scattered

Vopsea peste zona în care doriți să vă împrăștiați iarba

Acum, cu modelul nostru de bază FBX gata, trebuie să selectăm frunzișul în panoul modurilor. Trageți și plasați plasa de bază FBX, așa cum vom avea plasa noastră gata să se împrăștie. Mergeți la setările sale și în densitate, lăsați-o la 120.000 și lăsați toate celelalte setări așa cum sunt acestea. Vom vedea o sferă care este ca peria noastră. Acum putem să-l împrăștiem, așa că faceți clic pe și vopsea peste zona în care vrem ca iarba să fie plasată.

Am plasat acum o iarbă, dar există o problemă: nu acoperă întreaga zonă de care avem nevoie. Cum putem acoperi suprafața completă? În primul rând, ștergeți iarba pe care tocmai am plasat-o. Acum, în frunze există patru file: în partea stângă, instrumentul de vopsea este cel pe care îl vom folosi. Debifați BSP și apoi faceți clic în zona în care avem nevoie și va fi acoperită cu iarba noastră. Acum avem frunzele noastre de lucru, putem schimba mai multe opțiuni cum ar fi scalarea, scara x, raza și altele. Vom lăsa totul așa cum este acum.

04. Setările vântului și finale

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimplegrassWind vă permite să aduceți puțină mișcare în iarba

Acum avem niște iarbă de lucru, dar să o dăm ceva vânt. Capul în interiorul materialului de iarbă, tastați iarba în rețea și selectați SimpleGrasWind. Conectați-l la offsetul poziției mondiale, apoi apăsați 1 și faceți clic pe grila. Aceasta va crea o constantă de expresie materială, deci acum să le conectăm la windintenitate, la multă și în cele din urmă la suplimentar și să-și stabilim valoarea la .055. Acest lucru ne va ajuta să adăugăm mișcări la iarba noastră și îl puteți testa cu diferite valori în funcție de nevoile dvs. Întotdeauna rețineți că putem folosi o singură expresie de material constantă pentru fiecare variabilă. Odată ce avem rezultatul ne place să păstrăm testarea unor noi variabile.

Acest articol a fost publicat inițial în Lumea 3D. , cea mai bună revistă din lume pentru artiștii CG. Cumpărați problema 230 aici sau Abonați-vă la lumea 3D aici .

Articole similare:

  • Învață să crești frunziș cu x-particule
  • Creați un mediu de joc în motorul ireal 4
  • Este acesta cel mai bun plug-in 3d Frunzele?

să - Cele mai populare articole

Cum să transformi fotografia în ilustrație

Feb 2, 2026

(Credit Imagine: Cindy Kang) Înțelegerea celui mai bun mod de a transforma fotografia în ilustrație va deschide o..


Cum se codifică efectele text inteligente cu CSS

Feb 2, 2026

[Imagine: copilul mijlociu] Link-urile de răsturnare reprezintă o modalitate excelentă de a atrage atenția unui u..


Începeți cu Express.js

Feb 2, 2026

Crearea aplicațiilor orientate spre browser cu NODE.JS devine plictisitoare. Express.js. este A. Cadrul J..


Cum se creează un robot de hârtie

Feb 2, 2026

Având doar absolvit vara trecută, sunt încă destul de nou în lumea ilustrației independente. Stilul și procesul meu sunt t..


Accidente controlate și netede cu schițe

Feb 2, 2026

Sketchleble Este o aplicație de pictură pentru Windows 10. Vă permite să pictați lovituri mari pe imagini mari, fără nici un decalaj. Imaginile sunt create în "Jurnale", d..


Cum se creează păr în cinema 4d

Feb 2, 2026

Inspirat de arta personajului fantastic a lui Carlos Ortega Elizalde și Lois van Baarle, am decis să încerc mâna mea la crear..


Explorați codul creativ cu p5.js

Feb 2, 2026

Petrece o zi cu Brendan Dawes. la Generați Londra și..


Boost d3.js diagrame cu gradienți SVG

Feb 2, 2026

Nadieh Bremer va fi la Generați Londra În septembrie, unde va demonstra cum să ia ..


Categorii