Når du opretter arkitektonisk visualisering, skal du repræsentere mange detaljer, og en af de mest tidskrævende er vegetation som græs, træer og buske.
I denne enkle tutorial vil jeg vise, hvordan man hurtigt opretter græs i uvirkelig motor ved hjælp af et lavt polynet. Lad os komme til det.
Download den ledsagende Video og billeder .
Vores første skridt vil importere vores lavpoly-base mesh. Jeg brugte kun to fly her. Det er så vigtigt, at du først kortlægger dem og derefter eksporterer, da dette vil gøre tingene så meget lettere senere, og som normalt husk at indstille enheder til MM, så vi kan eksportere den korrekte størrelse. Når vi først har importeret, vil vi have vores FBX og en materiel kugle; Når vi importerer materialer på denne måde, skal vi bare tilføje tekstur (PNG), og den vil derefter blive anvendt på vores FBX Base Mesh.
Når vi har vores tekstur importeret, bliver vi nødt til at anvende det på materialet og gøre nogle tweaking. Først og fremmest lad os slette det tomme teksturelement og indstille materialet som maskeret, så vi kan bruge tekstur PNG's alfa-kanal, og tilsæt derefter tekstur og tilslutte i basisfarve. Skift forhåndsvisning fra kugle til et fly, da denne måde vil vi kunne se græsset. Problemet her er, at vi kun kan se den ene side, og hvis vi forsøger at rotere det forsvinder; For at undgå dette skal vi kontrollere den tosidede indstilling, som gør det muligt for os at rotere det.
Nu med vores FBX Base Model klar skal vi vælge løv i modespanelet. Træk og slip vores FBX base mesh, da vi vil få vores mesh klar til at sprede. Gå til sine indstillinger og i densitet Lad os sætte det til 120.000 og forlade alle de andre indstillinger, som de er. Vi vil se en kugle, der er som vores børste. Nu kan vi sprede det, så klik og male over det område, hvor vi vil have græsset placeret.
Vi har nu lagt noget græs, men der er et problem: det dækker ikke hele det område, vi har brug for. Hvordan kan vi dække hele området? Først slet det græs, vi netop har placeret. Nu, i løv er der fire faner: Til venstre er malingsværktøjet det, vi vil bruge. Fjern markeringen i BSP, og klik derefter på det område, hvor vi har brug for, og det bliver alle dækket af vores græs. Nu har vi vores løvarbejde, vi kan ændre flere muligheder som skalering, skala x, radius og andre. Vi vil forlade det hele som det er for nu.
Vi har nu noget arbejdende græs, men lad os give det lidt vind. Hoved inde i græsematerialet, skriv græs i gitteret og vælg SimpleGasswind. Tilslut det til World Position Offset, og tryk derefter på 1 og klik på nettet. Dette vil skabe en materiel ekspressionskonstant, så nu lad os forbinde det til windintensity, windheight og endelig til yderligereWO og sætte sin værdi til .055. Dette vil hjælpe os med at tilføje bevægelse til vores græs, og du kan teste det med forskellige værdier efter dine behov. Husk altid, at vi kan bruge et materieltekspressionskonstant for hver variabel. Når vi har det resultat, vi kan lide, kan vi fortsætte med at teste nye variabler.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb problem 230 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Relaterede artikler:
Vil du vide, hvordan man tegner en kat? Du er kommet til det rigtige sted. Tegning dyr kan være vanskelig, men det er også give..
Knudepakkechef, eller NPM for kort, ser brug over hele den moderne JavaScript-verden. Da det normalt gør sit arbejde med minimal..
Photoshop er et perfekt eksempel på, at hele det er større end summen af dets dele, hvoraf der er mange; en overfyldt ska..
Alle kunstnere har deres egen unikke arbejdsgang, når de skaber 3D-kunst i Zbbrush. Denne workflow kan betyde en masse teknikker..
Kunstens stil af førstepersons overlevelse videospil Lang mørk kan være bedragerisk vanskeligt at fange. Stilen..
Det VOECTEZY EDITOR er en gratis vektor redigering suite, der løber lige i din browser. Denne vejledning dækker ..
Der er ikke noget, jeg elsker bedre end at være udendørs at male verden omkring mig, men det var helt sikkert en kamp for mig, da jeg først begyndte at bruge Gouache. Arbejder med et ukend..
Det er nemt at blive fanget i at forsøge at udvikle en ide inden for et statisk mockup eller flad fil tegning værktøj, men en ..