10 советов для моделирования твердых поверхностей

Sep 11, 2025
Инструкции

Это изображение Великого Восточного парохода Брунеля с 1858 года находится на постоянном дисплее в новом музее в Бристоле в новом 7 миллионов фунтов стерлингов в Бристоле, который открыл его двери весной 2018 года. «Быть ​​Брюнелем» является частью Национального института Брунеля и доверие СС Великобритании Отказ

Модель на этом изображении была организована на несколько слоев и была построена в основном использование 3ds max. и Ray. Отказ Персонажи были одеты с Чудесный дизайнер А Phoenix FD использовался для создания реалистичного света излучения от печей корабля.

  • 10 лучших 3DS Max Учебники
  • Лучшее программное обеспечение для 3D моделирования 2018

Угольные сваи генерируются из единого объекта, проведенного много раз с массивом частиц, а модификаторы смещения были использованы для создания фанарных текстур. Модель горит синей средой Gi, один Vraysun, пять огней дисков V-лучей и 30 акцентных огней VRAYIES.

Для этого упражнения мы сосредоточимся на котельной в месте сцены и накапливаем одну из крышек котла. Конечно, более одного способа поддержаться, и с этим руководством я сломал процесс в число моих собственных предпочтительных отдельных шагов.

Наконец, я поделюсь, как создавать и легко манипулировать длиной цепной ссылки в любую позицию с использованием системы костей.

01. Вырежьте отверстие

Use Slice modifiers and VRayClippers to cut away chunks of your model

Используйте модификаторы среза и VRayClippers, чтобы вырезать куски вашей модели

Вырезанные эффекты в этой сцене были достигнуты путем использования комбинаций модификаторов срезов и VRayClippers.

VrayClippers могут вырезать несколько объектов, в любой форме и все сразу, добавив их в список внутри одного «резака». Тем не менее, эти объекты останутся целыми в поле зрения, и разрез вырезания будет исчезнуть только в рендерее время.

Ломтик - это модификатор, прикрепленный к отдельным объектам, но может только «ломтик» по прямой линии. После применения нарезанная область исчезнет из поля просмотра. Это имеет преимущество в открытии представления к объектам, которые в противном случае могут быть скрыты, что облегчает затем продолжение моделирования в этой области.

02. Шемемери

ShapeMerge makes it easy to cut irregular polygon shapes into a simple plane

Шемемери позволяет легко вырезать нерегулярные формы полигона в простой самолет

Резка нерегулярных форм многоугольника в простой плоскости может быть быстро достигнута с помощью образца. Мне нравится использовать AutoCAD, чтобы создать ссылочную форму для шаблона. Это может быть импортировано и преобразовано в сплайн. Однако формы также могут быть нарисованы в 3DS Max, используя линейные инструменты и редактировать модификаторы сплайна.

Нам нужно будет построить только один квадрант финальной «крышки» объекта. Для начала натяните прямоугольник с его верхним левым углом, расположенными в центре формы шаблона и его правого нижнего правого угла в правом нижнем углу формы. Отсоедините сегменты SPLET из формы шаблона, которые сидят непосредственно над новым прямоугольником и назвать то, что «резак».

Выберите прямоугольник снова и из сложных объектов Выбор шанмера. Затем выберите «резак» в качестве целевой формы. Наконец добавьте редактировать поли модификатор в прямоугольник. Теперь вы создали плоский плоский объект, который был разделен на выбираемые поля многоугольника, так же, как шаблон шаблона.

03. Удалите настраиваемые вершины и поднимите RIMS

Clean up any vertices that get stranded

Очистить любые вершины, которые заканчиваются

Загоренные вершины должны быть очищены от длинных краев, в противном случае, когда верхний левый угол поднят эти длины, будет прячется вокруг прерывания вершин. Группы застровных вершин вдоль одного края могут быть схвачены в выделении, а затем рухнули до одного. Использование целевой сварки, которая затем может быть приварена к другой вершине сверху или в нижней части длины.

После включения мы можем захватить все вершины и поднять их с помощью инструмента движения. С выбором «Polygon», активным в PolyeDit, выберите область RIM в объекте и щелкните экструдированные полигоны.

04. Инструменты отбора на ленте

3ds Max has some useful tools to help you select multiple edges

3ds max имеет некоторые полезные инструменты, которые помогут вам выбрать несколько ребер

Чтобы сошить эти вновь поднятые диски, нам сначала нужно выбрать соответствующие края. Это может быть немного трудоемким, когда есть много небольших ребер, чтобы выбрать один за другим. К счастью, в меню ленты есть несколько полезных инструментов выбора в меню ленты. Здесь вы найдете вкладку «Изменить выбор».

Выберите два ребер, лежащие напротив друг друга на петле, измените точечный зазор до 0, и нажмите на цилиндр точечного петля, и весь цикл будет выбран в одном. После выбранного выбора фаска в модификаторе EDITPOLY и выберите значение суммы с одним сегментом.

05. Создать путем копирования и зеркалирования

Use the Symmetry tool to quickly build objects

Используйте инструмент симметрии, чтобы быстро построить объекты

На данный момент в процессе один квадрант, который мы были созданы, теперь можно скопировать и отражаться с использованием инструмента симметрии.

Разверните инструмент симметрии вниз, чтобы найти зеркальную плоскость. Это работает как Gizmo и может быть перемещена и вращаться до тех пор, пока объект не предполагает правильное положение, в то время как все еще используя шаблон линии с наконечника 2 в качестве направления.

Второй модификатор симметрии может быть применен к зеркалу еще раз, чтобы завершить всю форму.

06. Добавить деталь в объект многоугольника

Create extra details by adding a PolyEdit modifier

Создать дополнительные детали, добавив модификатор полиудита

Существует дополнительный комок вдоль одного конца нашего объекта, который может быть построен, добавив новый модификатор PolyeDit. Разверните модификатор вниз, выберите многоугольника и выберите многоугольники, которые находятся в пределах области, которую мы хотим построить. Разрежьте их, используя плоскость срез, нарезание, QuickSlice или вырезать. Удалите полигоны, которые сидят внутри области, оставляя пустую дыру.

С выбором края активирован и Shift Cost, перетащите край от отверстия в новую позицию. Это построит новый многоугольник. Установите бесплатный край этого правильно с помощью Snap, и уплотните вершин вместе с помощью сварки сварки и / или цели.

07. Округление краев

Smooth and round off your edges using TurboSmooth

Гладкий и округлый от твоих краев с помощью турбосмоз

Используйте TurboSmooth для эффективного гладкого и округления всех ребер. Чтобы обеспечить сохранение общей формы, это необходимо сделать с помощью сглаживающих групп. Выберите опцию Polygon в модификаторе EditPoly и выберите группы полигонов, которые должны оставаться отделенными друг от друга. Каждая группа выбранных многоугольников дана разное число из таблицы чисел под многоугольником: сглаживающие группы.

Добавьте модификатор турбосмотма в список. Объект будет деформировать из формы, пока вы не расширяете и не прокрутите вниз, чтобы нажать на сглаживание групп под параметрами поверхности. Переключение итераций до 2 или 3 только должно быть в порядке, но будьте осторожны, чтобы не поместить в очень большом количестве, иначе компьютер, скорее всего, будет зависать, пытаясь вычислить.

08. Добавить смотреть ручной работы

With VRayDisplacementMod you can give your surfaces a realistic dimpled look

С VRayDisplaceMod вы можете дать свои поверхности реалистичным образтом

Добавьте модификатор vraydisplaceMod в объект и в слоте Texmap Выберите композит со стандартных карт. Перетащите композитную карту из модификатора смещения и опустите его в виде инстанцированной копии в пустой слот в редакторе материала. Я добавил два слоя внутри составной текстуры.

Первый слой содержит черно-белое растровое изображение спекллов, а второй (верхний) слой представляет собой карту шума с помощью режима смеси, установленным в Darken. С небольшим количеством смещения, набранных в набранном (например, 10 мм), две текстуры будут деформировать крышку с ямочками и провалами.

09. Используйте сетку помощника

Create a new UCS Grid helper to copy objects along angled lines

Создайте новый помощник сетки UCS, чтобы скопировать объекты вдоль угловых линий

Чтобы скопировать объекты вдоль линии наклона по-разному по умолчанию X, Y, Z, мы можем создать новую сетку сетки UCS. Из меню помощников выберите Сетку и перетащите квадратную форму в просмотр порта. Поверните и переместите сетку до угла и положения, в котором вы хотите, чтобы новые UCS работали. Вы должны сделать UCS активными, щелкнув правой кнопкой мыши и выбирая Activate Grid.

Наконец, осмотру осмотра, которую вы хотите работать, также должны быть активированы. Нажмите на имя активного представления в левом верхнем углу ViewPort и из раскрывающегося списка перейдите к расширенной просмотру просмотра и GT; GRID, а затем то, что вам требуется.

10. Построить и позиционировать простую цепную ссылку

By starting with a simple circle you can build up a chain with relative ease

Начиная с простого круга, вы можете создать цепочку с относительной легкостью

Сначала создайте одну ссылку в цепочке, рисуя круг. Добавьте модификатор Editspline, разверните вниз и выберите как сплайн, затем перетащите контур в Viewport. Добавьте дополнительный модификатор. Перетащите копию этого объекта и поверните его вдоль его оси X на 90 градусов. Добавьте модификатор EditPoly и подключите два объекта вместе.

Под вкладкой «Инструменты» из главного верхнего меню «Открыть массив». Переключите предварительный просмотр и перетащите диск X в столбце «Переместить», чтобы ссылки сидели правильно. Отрегулируйте рисунок подсчета, как требуется, выберите «Копировать», а затем ок.

Выберите первую ссылку в цепочке, разверните «Edit PolyPoly», а затем, рядом с кнопкой «Прикрепить», выберите «Список присоединенных значков». Выберите все ссылки в списке и прикрепите их.

Для того, чтобы манипулировать и переместить цепочку, чтобы оно висит, мы прикрепим систему костей. Выберите кнопку систем и нажмите «Кости». В просмотре просмотра щелкните начало цепочки. Переместите по цепочке, нажав примерно на каждые три ссылки, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы закончить. Теперь у вас должна быть длинная цепочка костей. Переместите цепь костной цепи в положение, выбрав первую кость по ссылке и переместите ее с помощью инструментов перемещения и поворота, пока вся костная система не будет расположена на цепочке. Если какие-либо кости не имеют места, они могут быть индивидуально манипулируются таким же образом.

Добавьте модификатор кожи в объект цепи и добавьте все кости в список костей. Теперь, когда вы двигаетесь или вращаете кости вокруг своих осей, цепь будет следовать. Чем короче костные связи, тем меньше деформация будет в цепочке.

Наконец, опустите VRAYEDEDEX в слоте материала Bump Map и отрегулируйте ширину мира до половины глубины экструзии, приведенной к объекту круга в начале. Это связано с острыми краями цепи при виновке.

Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 232 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 232 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ

Статьи по Теме:

  • 10 Великолепные 3ds Max 2017 Советы
  • Заточить ваше орудиемое моделирование в 3ds max
  • 4 совета по созданию глубины поля в 3DS MAX

Инструкции - Самые популярные статьи

Основное руководство по обращению в искусстве

Инструкции Sep 11, 2025

(Кредит на изображение: ROB LUNN) Если вам интересно, что предсказан�..


Как уточнить ваш дизайн портфеля

Инструкции Sep 11, 2025

Ваш портфолио содержит ключ к получению следующего проекта в сумке, поэтому он заслуживает много вниман..


Как создать монтаж воды

Инструкции Sep 11, 2025

Этот учебник научит вас создать анимированный пляжный диорама от нача..


Как подготовить лицо для анимации

Инструкции Sep 11, 2025

Когда я впервые научился создавать спецификации персонажей в майя, ве�..


Создание потрясающих пейзажей в Гудини

Инструкции Sep 11, 2025

Используя узел, на основе узла процедурного подхода, 3D программное обе..


Как цифровое лепить в Zbrushcore

Инструкции Sep 11, 2025

Zbrushcore ($ 149,95 за единую лицензию пользователей) это упрощенная ве�..


Как лепить в Cinema 4D

Инструкции Sep 11, 2025

При приближении к модели или сцене, требующему утонченному моделирова..


Откройте для себя стиль и вещество типографии

Инструкции Sep 11, 2025

Решения, решения, решения ... Если есть один ключевой аспект к процессу работы с типом, заключается в том, �..


Категории