Arkkitehtonisen visualisoinnin luomiseksi sinun on edustettava paljon yksityiskohtia, ja yksi ajan kulutuksesta on kasvillisuus, kuten ruoho, puita ja pensaita.
Tässä yksinkertaisessa opetusohjelmassa näytän, miten nopeasti luoda ruohoa epärealistisessa moottorissa pienellä poly-meshillä. Mennään siihen.
Lataa mukana oleva Video ja kuvat .
Ensimmäinen askelemme tuo mukanaan matala-poly-pohjaverkko. Käytin vain kaksi lentokonetta täällä. Se on niin tärkeää, että kartoitat heidät ensin ja sitten vienti, koska tämä tekee asioita niin paljon helpommin myöhemmin, ja tavallista muistaa asettaa yksiköt mm joten voimme viedä oikean koon. Kun tuonti meillä on FBX ja materiaalipaine; Kun tuodaan materiaaleja tällä tavalla, meidän on vain lisättävä tekstuuri (PNG) ja sitä sitten sovelletaan FBX-pohjaverkkoon.
Kun meillä on tuonti, meidän on sovellettava sitä materiaaliin ja tee jotain tweaking. Ensinnäkin tyhjennetään tyhjä tekstuurielementti ja aseta materiaali naamioiksi, jotta voimme käyttää tekstuuri PNG: n alfa-kanavaa ja lisää tekstuuri ja liitä perusväri. Vaihda esikatselu pallosta koneeseen, sillä näin voimme nähdä ruohon. Tässä on se, että voimme vain nähdä toisella puolella ja yritämme kiertää sitä katoaa; Tämän välttämiseksi meidän on tarkistettava kaksipuolinen vaihtoehto, jonka avulla voimme kiertää sitä.
Nyt FBX-pohjamallimme valmiiksi meidän on valittava lehtien lehtien paneelissa. Vedä ja pudota FBX-pohjaverkko, sillä tällä tavalla meillä on verkkovalmis hajaksi. Siirry sen asetuksiin ja tiheys asetetaan se 120 000: een ja jättää kaikki muut asetukset kuin ne ovat. Näemme pallon, joka on kuin harjaamme. Nyt voimme jakaa sen, napsauta ja maalata alueen yli, jossa haluamme ruohon sijoitettavaksi.
Olemme nyt sijoittaneet ruohoa, mutta on ongelma: se ei kata koko tarvetta. Miten voimme kattaa koko alueen? Ensimmäinen, poista ruoho juuri sijoitettu. Nyt lehdistössä on neljä välilehteä: vasemmalla, maalityökalu on se, jota käytämme. Poista valinta BSP ja napsauta sitten alueella, jossa tarvitsemme, ja se on kaikki peitetty ruohoamme. Nyt meillä on lehdet toimivat, voimme muuttaa useita vaihtoehtoja, kuten skaalaus, mittakaava X, säde ja muut. Jätämme sen kaiken, koska se on nyt.
Meillä on nyt joitakin työskenteleviä ruohoja, mutta annamme sille tuulen. Päätä ruohomateriaalin sisällä, tyyppi ruoho verkkoon ja valitse SimpleGrasswind. Liitä se maailman asentoon ja paina sitten 1 ja napsauta ruudukkoa. Tämä luo materiaalin ilmaisun vakion, joten nyt liitetään se tuulenpitävyyteen, tuulenhoitohoitoon ja lopulta muistohoitoon ja asettaa arvonsa 0,055: een. Tämä auttaa meitä lisäämään liikkumista ruohomme ja voit testata sitä eri arvoilla tarpeidesi mukaan. Muista aina, että voimme käyttää yhtä materiaalin ilmaisua vakiona kullekin muuttujalle. Kun meillä on tulos, voimme pitää testata uusia muuttujia.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 230 täällä tai Tilaa 3D-maailma täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Apple) Applen iCloud-palvelu on yksi Paras pilvi varastointi Tuotteet ympärillä - ei i..
Digitaaliset maalaustyökalut ovat vakavasti kehittyneet viime vuosina. Taiteilijat voivat käyttää tabletteja tuottamaan taide..
Klikkaa yläosassa olevaa kuvaketta suurentaaksesi kuvakkeita Kuvatut kuvakkeet voivat o..
On paljon mielenkiintoisia vaikutuksia, jotka voidaan lisätä sivulle sitoutumisen lisäämiseksi, mutta on tärkeää valita va..
Älä unohda Vertex 2018 , Debyyttitapahtuma CG-yhteisölle. Pakattu inspiroivia keskuste..
Houdinin vahva kohta on aina ollut sen menettelyllinen luonne. Muutaman solmun ja pienen ilmoitusjoukon avulla voit luoda monimut..
Viime vuosina olen hionnut taitojani valaistuksessa ja renderoinnissa sekä muutamia tekniikoita, joilla on erilaiset maya, mayan..