När du skapar arkitektonisk visualisering måste du representera många detaljer, och en av de mest tidskrävande är vegetation som gräs, träd och buskar.
I den här enkla handledningen visar jag hur man snabbt skapar gräs i orealistisk motor med ett lågpoly nät. Låt oss komma till det.
Ladda ner den medföljande video och bilder .
Vårt första steg kommer att importera vårt lågpolybasnät. Jag använde bara två plan här. Det är så viktigt att du kartlägger dem först och sedan exportera, eftersom det kommer att göra sakerna så mycket lättare senare, och som vanligt kommer ihåg att ställa in enheter till mm så vi kan exportera rätt storlek. När vi en gång importerats kommer vi att ha vår FBX och en materiell sfär; Vid import av material på detta sätt måste vi bara lägga till texturen (PNG) och den kommer då att tillämpas på vårt FBX-basnät.
När vi har vår textur importerat måste vi tillämpa det på materialet och göra lite tweaking. Först och främst låt oss radera det tomma texturelementet och ställa in materialet som maskerat så att vi kan använda texturen PNGs alfakanal och lägg sedan till texturen och anslut i basfärg. Ändra förhandsgranskningen från Sphere till ett plan, som det här sättet kommer vi att kunna se gräset. Frågan här är att vi bara kan se ena sidan och om vi försöker rotera det försvinner; För att undvika detta måste vi kontrollera det tvåsidiga alternativet, vilket gör det möjligt för oss att rotera det.
Nu med vår FBX-basmodell redo måste vi välja lövverk i panelen Läge. Dra och släpp vårt FBX-basnät, som det här sättet kommer vi att ha vårt nät redo att sprida sig. Gå till dess inställningar och i densitet Låt oss ställa in den till 120.000 och lämna alla andra inställningar som de är. Vi kommer att se en sfär som är som vår pensel. Nu kan vi sprida det, så klicka och måla över det område där vi vill att gräset ska placeras.
Vi har nu lagt lite gräs, men det finns ett problem: det täcker inte hela området vi behöver. Hur kan vi täcka hela området? Först radera gräset vi bara placerat. Nu, i lövverk finns fyra flikar: till vänster är färgverktyget det vi kommer att använda. Avmarkera BSP och klicka sedan på det område där vi behöver, och det kommer att vara allt täckt med vårt gräs. Nu har vi vårt lövverk, vi kan ändra flera alternativ som skalning, skala x, radie och andra. Vi kommer att lämna allt som det är för nu.
Vi har nu lite gräs, men låt oss ge det lite vind. Huvud inuti gräsmaterialet, skriv gräs i rutnätet och välj SimpleGrasswind. Anslut den till World Position Offset och tryck sedan på 1 och klicka på rutnätet. Detta kommer att skapa en materiell expressionskonstant, så låt oss nu ansluta den till Windintensitet, Windsheight och äntligen till extrawpo och ställa in sitt värde till .055. Detta hjälper oss att lägga till rörelse till vårt gräs, och du kan testa det med olika värden enligt dina behov. Tänk alltid på att vi kan använda ett materialuttryck konstant för varje variabel. När vi har det resultat vi gillar kan vi fortsätta att testa nya variabler.
Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp utgåva 230 här eller Prenumerera på 3D-världen här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Getty Images) Välkommen till vår guide till hur man sträcker en duk och inrättas för oljemålningar..
(Bildkredit: Olly Curtis) Visste du att det är möjligt att göra din egen stylus för din iPad eller tablett? Vi ä..
(Bildkredit: Pexels / Frank Kagumba) Mo.js är ett unikt Motion Graphics JavaScript-bibliotek som inte bara underlät..
Som en konstarbetare på Wieden + Kennedy London, jag Design för tryck regelbundet. Det finns viss..
Val är en av de viktigaste uppgifterna du lär dig att behärska Photoshop cc . Ett bra urval kommer att ge realism till en bild, för att inte tala om renhet. Men med så må..
Under lång tid har offline-funktionalitet, bakgrundssynkronisering och push-meddelanden differentierade nativa appar från sina ..
Denna WebGL-handledning visar hur man skapar en 3D-miljösimulering som visar vad som händer med världen som CO2-nivåer ändra..
Brand, översvämningar och förstörelse är några av de vanligaste uppgifterna till VFX-artister och i detta 3d konst ..