Gör gräs i orealistisk motor

Feb 2, 2026
Hur

När du skapar arkitektonisk visualisering måste du representera många detaljer, och en av de mest tidskrävande är vegetation som gräs, träd och buskar.

  • 25 tips för orealistisk motor 4

I den här enkla handledningen visar jag hur man snabbt skapar gräs i orealistisk motor med ett lågpoly nät. Låt oss komma till det.

Ladda ner den medföljande video och bilder .

01. Import Base Low-Poly FBX och textur

You only need two planes for your base mesh

Du behöver bara två plan för ditt basnät

Vårt första steg kommer att importera vårt lågpolybasnät. Jag använde bara två plan här. Det är så viktigt att du kartlägger dem först och sedan exportera, eftersom det kommer att göra sakerna så mycket lättare senare, och som vanligt kommer ihåg att ställa in enheter till mm så vi kan exportera rätt storlek. När vi en gång importerats kommer vi att ha vår FBX och en materiell sfär; Vid import av material på detta sätt måste vi bara lägga till texturen (PNG) och den kommer då att tillämpas på vårt FBX-basnät.

02. Ställ in material och textur

Remember to check the Two Sided option

Kom ihåg att kontrollera det tvåsidiga alternativet

När vi har vår textur importerat måste vi tillämpa det på materialet och göra lite tweaking. Först och främst låt oss radera det tomma texturelementet och ställa in materialet som maskerat så att vi kan använda texturen PNGs alfakanal och lägg sedan till texturen och anslut i basfärg. Ändra förhandsgranskningen från Sphere till ett plan, som det här sättet kommer vi att kunna se gräset. Frågan här är att vi bara kan se ena sidan och om vi försöker rotera det försvinner; För att undvika detta måste vi kontrollera det tvåsidiga alternativet, vilket gör det möjligt för oss att rotera det.

03. Scattera vårt gräs

Paint over the area where you want your grass scattered

Måla över området där du vill ha ditt gräs spridda

Nu med vår FBX-basmodell redo måste vi välja lövverk i panelen Läge. Dra och släpp vårt FBX-basnät, som det här sättet kommer vi att ha vårt nät redo att sprida sig. Gå till dess inställningar och i densitet Låt oss ställa in den till 120.000 och lämna alla andra inställningar som de är. Vi kommer att se en sfär som är som vår pensel. Nu kan vi sprida det, så klicka och måla över det område där vi vill att gräset ska placeras.

Vi har nu lagt lite gräs, men det finns ett problem: det täcker inte hela området vi behöver. Hur kan vi täcka hela området? Först radera gräset vi bara placerat. Nu, i lövverk finns fyra flikar: till vänster är färgverktyget det vi kommer att använda. Avmarkera BSP och klicka sedan på det område där vi behöver, och det kommer att vara allt täckt med vårt gräs. Nu har vi vårt lövverk, vi kan ändra flera alternativ som skalning, skala x, radie och andra. Vi kommer att lämna allt som det är för nu.

04. Vind- och slutliga inställningar

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

Simplegrasswind gör att du kan ta med en liten rörelse till ditt gräs

Vi har nu lite gräs, men låt oss ge det lite vind. Huvud inuti gräsmaterialet, skriv gräs i rutnätet och välj SimpleGrasswind. Anslut den till World Position Offset och tryck sedan på 1 och klicka på rutnätet. Detta kommer att skapa en materiell expressionskonstant, så låt oss nu ansluta den till Windintensitet, Windsheight och äntligen till extrawpo och ställa in sitt värde till .055. Detta hjälper oss att lägga till rörelse till vårt gräs, och du kan testa det med olika värden enligt dina behov. Tänk alltid på att vi kan använda ett materialuttryck konstant för varje variabel. När vi har det resultat vi gillar kan vi fortsätta att testa nya variabler.

Denna artikel publicerades ursprungligen i 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-artister. Köp utgåva 230 här eller Prenumerera på 3D-världen här .

Relaterade artiklar:

  • Lär dig att odla lövverk med x-partiklar
  • Skapa en spelmiljö i Unreal Engine 4
  • Är det det bästa 3D-lövpluggen?

Hur - Mest populära artiklar

Hur sträcker du en duk och inrättas för oljemålningar

Hur Feb 2, 2026

(Bildkredit: Getty Images) Välkommen till vår guide till hur man sträcker en duk och inrättas för oljemålningar..


Gör din egen stylus med bara 4 hushållsartiklar (allvarligt)

Hur Feb 2, 2026

(Bildkredit: Olly Curtis) Visste du att det är möjligt att göra din egen stylus för din iPad eller tablett? Vi ä..


Hur man animerar med mo.js-biblioteket

Hur Feb 2, 2026

(Bildkredit: Pexels / Frank Kagumba) Mo.js är ett unikt Motion Graphics JavaScript-bibliotek som inte bara underlät..


Hur man förbereder en fil för utskrift

Hur Feb 2, 2026

Som en konstarbetare på Wieden + Kennedy London, jag Design för tryck regelbundet. Det finns viss..


Hur man väljer med Photoshops Lasso-verktyg

Hur Feb 2, 2026

Val är en av de viktigaste uppgifterna du lär dig att behärska Photoshop cc . Ett bra urval kommer att ge realism till en bild, för att inte tala om renhet. Men med så må..


Bygga appar som fungerar offline

Hur Feb 2, 2026

Under lång tid har offline-funktionalitet, bakgrundssynkronisering och push-meddelanden differentierade nativa appar från sina ..


Skapa interaktiva 3D-bilder med tre.js

Hur Feb 2, 2026

Denna WebGL-handledning visar hur man skapar en 3D-miljösimulering som visar vad som händer med världen som CO2-nivåer ändra..


Skapa 3D-brandseffekter

Hur Feb 2, 2026

Brand, översvämningar och förstörelse är några av de vanligaste uppgifterna till VFX-artister och i detta 3d konst ..


Kategorier