Κάνετε χόρτο σε μη cruct Engine

Feb 2, 2026
πως να

Κατά τη δημιουργία αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης πρέπει να αντιπροσωπεύετε πολλές λεπτομέρειες και μία από τις πιο χρονοβόρες είναι η βλάστηση όπως το γρασίδι, τα δέντρα και τους θάμνους.

  • 25 συμβουλές για το Unreal Engine 4

Σε αυτό το απλό φροντιστήριο θα δείξω πώς να δημιουργήσετε γρήγορα γρασίδι σε εξωπραγματικό κινητήρα χρησιμοποιώντας ένα χαμηλό πολυ mesh. Ας φτάσουμε σε αυτό.

Κατεβάστε το συνοδευτικό Βίντεο και εικόνες .

01. Βάση εισαγωγής χαμηλής πολυμέσου και υφής

You only need two planes for your base mesh

Χρειάζεστε μόνο δύο αεροπλάνα για το μάτι σας

Το πρώτο μας βήμα θα εισάγει το πλέγμα χαμηλής ροής μας. Χρησιμοποίησα μόνο δύο αεροπλάνα εδώ. Είναι τόσο σημαντικό να τους προχωρήσετε πρώτα και στη συνέχεια να εξαγάγετε, καθώς αυτό θα κάνει τα πράγματα τόσο πιο εύκολα αργότερα, και ως συνήθως να θυμάστε να ορίσετε μονάδες σε mm, ώστε να μπορέσουμε να εξαγάξουμε το σωστό μέγεθος. Μόλις εισαγανήσουμε, θα έχουμε το FBX μας και μια υλική σφαίρα. Κατά την εισαγωγή υλικών με αυτόν τον τρόπο, πρέπει απλώς να προσθέσουμε την υφή (PNG) και στη συνέχεια θα εφαρμοστεί στο πλέγμα βάσης FBX.

02. Ορισμός υλικού και υφής

Remember to check the Two Sided option

Θυμηθείτε να ελέγξετε την επιλογή δύο όψεων

Μόλις έχουμε εισαγάγει την υφή μας, θα πρέπει να το εφαρμόσουμε στο υλικό και να κάνουμε κάποια tweaking. Πρώτα απ 'όλα, ας διαγράψουμε το κενό στοιχείο υφής και να ρυθμίσετε το υλικό όπως καλύπτεται, ώστε να μπορέσουμε να χρησιμοποιήσουμε το κανάλι Alpha PNG της υφής, στη συνέχεια να προσθέσουμε την υφή και να συνδεθείτε στο χρώμα βάσης. Αλλάξτε την προεπισκόπηση από τη σφαίρα σε ένα αεροπλάνο, όπως αυτός ο τρόπος θα μπορέσουμε να δούμε το γρασίδι. Το ζήτημα εδώ είναι ότι μπορούμε να δούμε μόνο μία πλευρά και αν προσπαθήσουμε να το περιστρέψουμε εξαφανίζονται. Για να αποφύγετε αυτό, πρέπει να ελέγξουμε την επιλογή δύο όψεων, η οποία θα μας επιτρέψει να το περιστρέψουμε.

03. Scatter το γρασίδι μας

Paint over the area where you want your grass scattered

Ζωγραφίστε πάνω από την περιοχή όπου θέλετε το γρασίδι σας διάσπαρτα

Τώρα με το μοντέλο βάσης FBX έτοιμο πρέπει να επιλέξετε φύλλωμα στον πίνακα Modes. Σύρετε και ρίξτε το πλέγμα βάσης FBX, όπως αυτός ο τρόπος θα έχουμε το πλέγμα μας έτοιμο να διασκορπιστεί. Πηγαίνετε στις ρυθμίσεις του και στην πυκνότητα, ας το ρυθμίσουμε σε 120.000 και αφήστε όλες τις άλλες ρυθμίσεις όπως είναι. Θα δούμε μια σφαίρα που είναι σαν το βούρτσα μας. Τώρα μπορούμε να το διασκούμε, έτσι κάντε κλικ και να βάψετε πάνω από την περιοχή όπου θέλουμε να τοποθετηθεί το γρασίδι.

Τώρα τοποθετήσαμε λίγο γρασίδι, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα: δεν καλύπτει ολόκληρη την περιοχή που χρειαζόμαστε. Πώς μπορούμε να καλύψουμε την πλήρη περιοχή; Πρώτον, διαγράψτε το γρασίδι που μόλις τοποθετήσαμε. Τώρα, στο φύλλωμα υπάρχουν τέσσερις καρτέλες: στα αριστερά, το εργαλείο βαφής είναι αυτό που θα χρησιμοποιήσουμε. Καταργήστε την επιλογή BSP και στη συνέχεια κάντε κλικ στην περιοχή όπου χρειαζόμαστε και θα καλυφθούν όλα με το γρασίδι μας. Τώρα έχουμε το φύλλωμα μας εργασίας, μπορούμε να αλλάξουμε διάφορες επιλογές όπως η κλιμάκωση, η κλίμακα x, ακτίνα και άλλοι. Θα το αφήσουμε όλα όπως είναι για τώρα.

04. Αέρας και τελικές ρυθμίσεις

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

Το Simplegrasswind σάς δίνει τη δυνατότητα να φέρετε μια μικρή κίνηση στο γρασίδι σας

Τώρα έχουμε κάποια εργάσιμη γρασίδι, αλλά ας το δώσουμε αρκετό άνεμο. Κεφάλι μέσα στο χόρτο υλικό, πληκτρολογήστε γρασίδι στο πλέγμα και επιλέξτε Singlegrasswind. Συνδέστε το σε μετατόπιση της παγκόσμιας θέσης και, στη συνέχεια, πατήστε 1 και κάντε κλικ στο πλέγμα. Αυτό θα δημιουργήσει μια σταθερά έκφρασης υλικού, οπότε πλέον ας το συνδέσουμε με την WALLINTENS, WINDHEIGHT και τέλος στο PIRDERWPO και να ρυθμίσετε την τιμή του σε .055. Αυτό θα μας βοηθήσει να προσθέσουμε κίνηση στο γρασίδι μας και μπορείτε να το δοκιμάσετε με διαφορετικές αξίες ανάλογα με τις ανάγκες σας. Πάντα να έχετε κατά νου ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια σταθερά έκφρασης υλικού για κάθε μεταβλητή. Μόλις έχουμε το αποτέλεσμα, όπως θέλουμε να συνεχίσουμε να δοκιμάζουμε νέες μεταβλητές.

Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 230 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .

Σχετικά Άρθρα:

  • Μάθετε να αυξήσετε το φύλλωμα με τα Χ-σωματίδια
  • Δημιουργήστε ένα περιβάλλον παιχνιδιού στο Unreal Engine 4
  • Είναι αυτό το καλύτερο 3D plug-in;

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να χρησιμοποιήσετε την αποθήκευση σύννεφων ως δημιουργικό

πως να Feb 2, 2026

(Credit Image: Jan Vašek από Pixabay) Γιατί πρέπει να ξέρετε πώς να χρησιμοποι�..


Εργασία Mask Mask Magic με Houdini

πως να Feb 2, 2026

Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το Houdini, βεβαιωθείτε ότι ..


Πώς να δημιουργήσετε αντικείμενα κειμένου και εικόνων στο CSS

πως να Feb 2, 2026

Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξουμε πώς να δημιουργήσετε ένα εφέ κειμένου glitch. Ειδικά εφέ και κινούμενα..


Ξεκινήστε με την εκτύπωση μονοτύπου

πως να Feb 2, 2026

Μερικές φορές πρέπει να σφίξετε τα πράγματα με το δικό σας Σχέδια �..


Δημιουργήστε μια διαδραστική εικόνα παράλλαξης

πως να Feb 2, 2026

Παράλληλα κύλιση δεν είναι πλέον η εγγυημένη προσοχή-grabber που ήταν, αλλά υπ..


Σχεδιάστε μια ιστοσελίδα ανταποκρινόμενης με μέγεθος με βάση το EM

πως να Feb 2, 2026

Πιθανότατα έχετε ακούσει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σχετικές μονάδες για μέγεθος γραμματοσειράς...


Πώς να προετοιμάσετε τα γραφικά του εικονογράφου για μετά τα αποτελέσματα

πως να Feb 2, 2026

Δεν μπορώ να αρχίσω να σας πω πόσα Adobe Illustrator Τα αρχεία μου έχου�..


10 χρυσοί κανόνες για την ανταποκρινόμενη SVGS

πως να Feb 2, 2026

Τα πολλά πλεονεκτήματα του SVG - συμπεριλαμβανομένων των απεριόριστα κλ..


Κατηγορίες