Machen Sie Gras in unreal Motor

Sep 16, 2025
wie man

Bei der Erstellung der architektonischen Visualisierung müssen Sie viele Details darstellen, und einer der zeitaufwändigen Zeit ist Vegetation wie Gras, Bäume und Büsche.

  • 25 Tipps zum Unreal Motor 4

In diesem einfachen Tutorial werde ich zeigen, wie man mit einem Low-Poly-Mesh schnell Gras in einem unwirklichen Motor erzeugen kann. Lasst uns anfangen.

Laden Sie die Begleitung herunter Video und Bilder .

01. Importgrund niedriger Poly-FBX und--Textur

You only need two planes for your base mesh

Sie benötigen nur zwei Ebenen für Ihr Basisnetz

Unser erster Schritt wird unser niedriges Poly-Basis-Netz importieren. Ich habe hier nur zwei Flugzeuge benutzt. Es ist so wichtig, dass Sie sie zuerst zuordnen, und dann exportieren, da dies später die Dinge so viel einfacher macht, und wie üblich, dass sich die Einheiten in mm setzen, damit wir die richtige Größe exportieren können. Einmal importiert werden wir unsere FBX und eine materielle Kugel haben; Beim Importieren von Materialien müssen wir nur die Textur (PNG) hinzufügen und dann auf unser FBX-Basisnetz angewendet werden.

02. Material und Textur einstellen

Remember to check the Two Sided option

Denken Sie daran, die zweiseitige Option zu überprüfen

Sobald wir unsere Textur importiert haben, müssen wir es auf das Material anwenden und ein paar Tweaking machen. Lassen Sie uns zunächst das leere Texturelement löschen und das Material wie maskiert einstellen, sodass wir den Alphakanal von Texture PNG verwenden können, und fügen Sie dann die Textur hinzu und verbinden Sie dann in der Basisfarbe. Ändern Sie die Vorschau von der Kugel in ein Flugzeug, da wir das Gras sehen können. Das Problem hier ist, dass wir nur eine Seite sehen können und wenn wir versuchen, es zu drehen, verschwindet. Um dies zu vermeiden, müssen wir die zweiseitige Option überprüfen, wodurch wir es drehen können.

03. Streuen Sie unser Gras

Paint over the area where you want your grass scattered

Malen Sie über den Bereich, in dem Sie möchten, dass Ihr Gras verstreut ist

Jetzt mit unserem FBX-Basismodell müssen wir in der Modi-Panel Laub auswählen. Ziehen Sie unser FBX-Basisnetz, da wir auf diese Weise unser Netz bereit sein, um zu streuen. Gehen Sie zu seinen Einstellungen und in der Dichte, lassen Sie uns auf 120.000 einstellen und alle anderen Einstellungen wie sie sind. Wir sehen eine Kugel, die wie unser Pinsel ist. Jetzt können wir es streuen, also klicken Sie auf und malen Sie über den Bereich, in dem das Gras platziert wird.

Wir haben jetzt etwas Gras platziert, aber es gibt ein Problem: Es deckt nicht den gesamten Bereich ab, den wir brauchen. Wie können wir den vollen Bereich abdecken? Erste zuerst das Gras, das wir gerade platziert haben. Nun gibt es in Laub vier Registerkarten: Auf der linken Seite ist das Paint-Tool die, die wir verwenden werden. Deaktivieren Sie BSP und klicken Sie dann in den Bereich, in dem wir brauchen, und es ist alles mit unserem Gras bedeckt. Jetzt haben wir unser Laub arbeitet, wir können mehrere Optionen wie Skalierung, Skala X, Radius und andere ändern. Wir werden es alles wie für jetzt verlassen.

04. Wind- und Endeinstellungen

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

Mit SimplesGrasWind können Sie ein wenig Bewegung in Ihr Gras bringen

Wir haben jetzt etwas arbeitetes Gras, aber geben wir es etwas Wind. Kopf in das Grasmaterial, Gras im Raster geben und SimpegrasWind auswählen. Verbinden Sie es mit dem World-Positions-Offset, dann drücken Sie 1 und klicken Sie auf das Gitter. Dies schafft einen materiellen Ausdruck konstant, also verbinden wir es nun mit der Windintensität, Windheight und schließlich auf zusätzlichen Winde und setzen den Wert auf 0,055 ein. Dies wird uns helfen, die Bewegung in unser Gras hinzuzufügen, und Sie können es mit verschiedenen Werten nach Ihren Bedürfnissen testen. Denken Sie immer daran, dass wir für jede Variable einen materiellen Ausdruck konstant verwenden können. Sobald wir das Ergebnis haben, möchten wir, dass wir weiterhin neue Variablen testen können.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Kaufen Sie die Ausgabe 230 hier oder 3D-Welt hier abonnieren .

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