Ao criar visualização arquitetônica, você precisa representar muitos detalhes, e um dos mais demorados é vegetação como grama, árvores e arbustos.
Neste tutorial simples, mostrarei como criar rapidamente a grama no motor irreal usando uma malha baixa poli. Vamos lá.
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Nosso primeiro passo será importando nossa malha base baixa poli. Eu usei apenas dois aviões aqui. É tão importante que você os mapei primeiro e, em seguida, exporte, pois isso tornará as coisas muito mais fáceis, e, como costumes, lembre-se de definir unidades para mm, para que possamos exportar o tamanho correto. Uma vez importado, teremos nosso FBX e uma esfera material; Ao importar materiais dessa maneira, só temos que adicionar a textura (PNG) e ela será aplicada à nossa malha de base FBX.
Uma vez que temos nossa textura importada, teremos que aplicá-lo ao material e fazer alguns ajustes. Primeiro de tudo, vamos apagar o elemento de textura vazio e definir o material como mascarado para que possamos usar o canal alfa da textura do PNG, adicione a textura e conecte-se na cor base. Mude a pré-visualização da esfera para um plano, assim poderemos ver a grama. A questão aqui é que só podemos ver um lado e se tentarmos girá-lo desaparece; Para evitar isso, temos que verificar a opção de duas ladeiras, o que nos permitirá girá-lo.
Agora com nosso modelo de base FBX pronto, temos que selecionar folhagem no painel Modos. Arraste e solte nossa malha de base FBX, assim que teremos nossa malha pronta para se espalhar. Vá para suas configurações e em densidade, vamos configurá-lo para 120.000 e deixe todas as outras configurações como elas são. Vamos ver uma esfera que é como o nosso pincel. Agora podemos espalhá-lo, então clique e pinte sobre a área onde queremos que a grama seja colocada.
Agora fizemos uma grama, mas há um problema: não cobre toda a área que precisamos. Como podemos cobrir toda a área? Primeiro, apague a grama que acabamos de colocar. Agora, na folhagem há quatro guias: à esquerda, a ferramenta de pintura é a que usaremos. Desmarque a BSP e, em seguida, clique na área onde precisamos, e será tudo coberto com nossa grama. Agora temos nossa folhagem trabalhando, podemos mudar várias opções, como dimensionamento, escala x, raio e outros. Vamos deixar tudo como é por enquanto.
Agora temos alguma grama trabalhadora, mas vamos dar um pouco de vento. Cabeça dentro do material de grama, digite grama na grade e selecione SimpleGrasswind. Conecte-o ao deslocamento da posição mundial e pressione 1 e clique na grade. Isso criará uma constante de expressão material, então agora vamos conectá-la a windintensity, windheight e finalmente para adicionalWPO e definir seu valor para .055. Isso nos ajudará a adicionar movimento à nossa grama, e você pode testá-lo com valores diferentes de acordo com suas necessidades. Tenha sempre em mente que podemos usar uma constante de expressão material para cada variável. Uma vez que temos o resultado que gostamos, podemos continuar testando novas variáveis.
Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 230 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .
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