Faça grama no motor irreal

Sep 12, 2025
Como

Ao criar visualização arquitetônica, você precisa representar muitos detalhes, e um dos mais demorados é vegetação como grama, árvores e arbustos.

  • 25 dicas para o motor irreal 4

Neste tutorial simples, mostrarei como criar rapidamente a grama no motor irreal usando uma malha baixa poli. Vamos lá.

Baixe o acompanhamento vídeo e imagens .

01. Base de importação Baixo poli FBX e textura

You only need two planes for your base mesh

Você só precisa de dois aviões para sua malha de base

Nosso primeiro passo será importando nossa malha base baixa poli. Eu usei apenas dois aviões aqui. É tão importante que você os mapei primeiro e, em seguida, exporte, pois isso tornará as coisas muito mais fáceis, e, como costumes, lembre-se de definir unidades para mm, para que possamos exportar o tamanho correto. Uma vez importado, teremos nosso FBX e uma esfera material; Ao importar materiais dessa maneira, só temos que adicionar a textura (PNG) e ela será aplicada à nossa malha de base FBX.

02. Definir material e textura

Remember to check the Two Sided option

Lembre-se de verificar a opção de duas faces

Uma vez que temos nossa textura importada, teremos que aplicá-lo ao material e fazer alguns ajustes. Primeiro de tudo, vamos apagar o elemento de textura vazio e definir o material como mascarado para que possamos usar o canal alfa da textura do PNG, adicione a textura e conecte-se na cor base. Mude a pré-visualização da esfera para um plano, assim poderemos ver a grama. A questão aqui é que só podemos ver um lado e se tentarmos girá-lo desaparece; Para evitar isso, temos que verificar a opção de duas ladeiras, o que nos permitirá girá-lo.

03. Espalhe nossa grama

Paint over the area where you want your grass scattered

Pintar sobre a área onde você quer sua grama espalhada

Agora com nosso modelo de base FBX pronto, temos que selecionar folhagem no painel Modos. Arraste e solte nossa malha de base FBX, assim que teremos nossa malha pronta para se espalhar. Vá para suas configurações e em densidade, vamos configurá-lo para 120.000 e deixe todas as outras configurações como elas são. Vamos ver uma esfera que é como o nosso pincel. Agora podemos espalhá-lo, então clique e pinte sobre a área onde queremos que a grama seja colocada.

Agora fizemos uma grama, mas há um problema: não cobre toda a área que precisamos. Como podemos cobrir toda a área? Primeiro, apague a grama que acabamos de colocar. Agora, na folhagem há quatro guias: à esquerda, a ferramenta de pintura é a que usaremos. Desmarque a BSP e, em seguida, clique na área onde precisamos, e será tudo coberto com nossa grama. Agora temos nossa folhagem trabalhando, podemos mudar várias opções, como dimensionamento, escala x, raio e outros. Vamos deixar tudo como é por enquanto.

04. Configurações do vento e finais

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimpleGrasswind permite trazer um pouco de movimento para sua grama

Agora temos alguma grama trabalhadora, mas vamos dar um pouco de vento. Cabeça dentro do material de grama, digite grama na grade e selecione SimpleGrasswind. Conecte-o ao deslocamento da posição mundial e pressione 1 e clique na grade. Isso criará uma constante de expressão material, então agora vamos conectá-la a windintensity, windheight e finalmente para adicionalWPO e definir seu valor para .055. Isso nos ajudará a adicionar movimento à nossa grama, e você pode testá-lo com valores diferentes de acordo com suas necessidades. Tenha sempre em mente que podemos usar uma constante de expressão material para cada variável. Uma vez que temos o resultado que gostamos, podemos continuar testando novas variáveis.

Este artigo foi originalmente publicado em Mundo 3D , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Comprar edição 230 aqui ou Assine o mundo 3D aqui .

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