ทำหญ้าในเครื่องยนต์ไม่จริง

Sep 11, 2025
วิธีการ

เมื่อสร้างการสร้างภาพสถาปัตยกรรมคุณต้องแสดงรายละเอียดจำนวนมากและเป็นหนึ่งในการบริโภคมากที่สุดคือพืชพรรณเช่นหญ้าต้นไม้และพุ่มไม้

  • 25 เคล็ดลับสำหรับ Unreal Engine 4

ในบทช่วยสอนง่าย ๆ นี้ฉันจะแสดงวิธีการสร้างหญ้าอย่างรวดเร็วใน Unreal Engine โดยใช้ตาข่ายโพลีต่ำ มารับมันกันเถอะ

ดาวน์โหลดมาพร้อมกับ วิดีโอและรูปภาพ .

01. นำเข้าฐาน FBX ต่ำโพลีและพื้นผิว

You only need two planes for your base mesh

คุณต้องการเพียงสองระนาบสำหรับตาข่ายฐานของคุณ

ขั้นตอนแรกของเราจะนำเข้าตาข่ายฐานโพลีต่ำของเรา ฉันใช้เพียงสองระนาบที่นี่ มันสำคัญมากที่คุณได้ทำแผนที่พวกเขาก่อนแล้วส่งออกเนื่องจากสิ่งนี้จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นในภายหลังและตามปกติจำไว้ว่าให้ตั้งหน่วยเป็นมม. เพื่อให้เราสามารถส่งออกขนาดที่ถูกต้อง เมื่อนำเข้าเราจะมี FBX ของเราและเป็นทรงกลมวัสดุ เมื่อนำเข้าวัสดุด้วยวิธีนี้เราต้องเพิ่มพื้นผิว (PNG) และมันจะถูกนำไปใช้กับตาข่ายฐาน FBX ของเรา

02. ตั้งค่าวัสดุและพื้นผิว

Remember to check the Two Sided option

อย่าลืมตรวจสอบตัวเลือกสองด้าน

เมื่อเรามีพื้นผิวของเรานำเข้าเราจะต้องใช้กับวัสดุและทำการปรับแต่งบางอย่าง ก่อนอื่นเรามาลบองค์ประกอบพื้นผิวที่ว่างเปล่าและตั้งค่าวัสดุที่สวมหน้ากากเพื่อให้เราสามารถใช้ช่องทางอัลฟ่าของพื้นผิว PNG จากนั้นเพิ่มพื้นผิวและเชื่อมต่อในสีฐาน เปลี่ยนตัวอย่างจากทรงกลมไปยังระนาบด้วยวิธีนี้เราจะสามารถมองเห็นหญ้าได้ ปัญหาที่นี่คือเราสามารถเห็นเพียงด้านเดียวและถ้าเราพยายามหมุนมันหายไป; เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้เราต้องตรวจสอบตัวเลือกสองด้านซึ่งจะช่วยให้เราสามารถหมุนได้

03. กระจายหญ้าของเรา

Paint over the area where you want your grass scattered

วาดบนพื้นที่ที่คุณต้องการหญ้าของคุณกระจัดกระจาย

ตอนนี้ด้วยรุ่นฐาน FBX ของเราพร้อมแล้วเราต้องเลือกใบไม้ในแผงโหมด ลากและวางตาข่ายฐาน FBX ของเราด้วยวิธีนี้เราจะมีตาข่ายของเราพร้อมที่จะกระจาย ไปที่การตั้งค่าและความหนาแน่นให้ตั้งค่าเป็น 120,000 และปล่อยให้การตั้งค่าอื่น ๆ ทั้งหมดเป็น เราจะเห็นทรงกลมที่เหมือนแปรงของเรา ตอนนี้เราสามารถกระจายได้ดังนั้นคลิกและทาสีบนพื้นที่ที่เราต้องการให้หญ้าวางอยู่

ตอนนี้เราวางหญ้าแล้ว แต่มีปัญหา: มันไม่ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่เราต้องการ เราจะครอบคลุมพื้นที่เต็มได้อย่างไร ก่อนอื่นให้ลบหญ้าที่เราเพิ่งวางไว้ ตอนนี้ในใบไม้มีสี่แท็บ: ด้านซ้ายเครื่องมือสีเป็นหนึ่งที่เราจะใช้ ยกเลิกการเลือก BSP แล้วคลิกในพื้นที่ที่เราต้องการและมันจะถูกปกคลุมไปด้วยหญ้าของเรา ตอนนี้เรามีงานใบไม้ของเราเราสามารถเปลี่ยนหลายตัวเลือกเช่นการปรับขนาด, ขนาด x, รัศมีและอื่น ๆ เราจะปล่อยให้ทุกอย่างเป็นตอนนี้

04. การตั้งค่าลมและขั้นสุดท้าย

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimpleGrasswind ช่วยให้คุณสามารถนำการเคลื่อนไหวไปที่หญ้าของคุณเล็กน้อย

ตอนนี้เรามีหญ้าทำงาน แต่มาให้ลมบ้าง หัวภายในวัสดุหญ้าพิมพ์หญ้าในกริดและเลือก SimpleGrasswind เชื่อมต่อกับการชดเชยตำแหน่งโลกจากนั้นกด 1 แล้วคลิกที่กริด สิ่งนี้จะสร้างค่าคงที่การแสดงออกทางวัตถุดังนั้นตอนนี้ให้เชื่อมต่อกับ WinkIntensity, Windheight และในที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและกำหนดค่าเป็น. 055 สิ่งนี้จะช่วยให้เราเพิ่มการเคลื่อนไหวไปยังหญ้าของเราและคุณสามารถทดสอบด้วยค่าที่แตกต่างกันตามความต้องการของคุณ โปรดจำไว้เสมอว่าเราสามารถใช้ค่าคงที่การแสดงออกของวัสดุเดียวสำหรับแต่ละตัวแปร เมื่อเรามีผลลัพธ์ที่เราชอบเราสามารถทดสอบตัวแปรใหม่ได้

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกใน โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 230 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • เรียนรู้ที่จะปลูกใบไม้ด้วย X-Particles
  • สร้างสภาพแวดล้อมของเกมใน Unreal Engine 4
  • นี่คือปลั๊กอิน 3 มิติที่ดีที่สุดหรือไม่

วิธีการ - บทความยอดนิยม

สร้างพื้นผิวด้วยเครื่องมือตราประทับรูปแบบ

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Lino Drighe) หากคุณติดจ้องมองที่ผ้�..


รับเพิ่มเติมจากกราไฟท์ด้วยเคล็ดลับเหล่านี้

วิธีการ Sep 11, 2025

ในช่วงสามปีที่ผ่านมาฉันใช้กราไฟต์เป็นสื่อกล..


5 เคล็ดลับสำหรับ Super-Fast CSS

วิธีการ Sep 11, 2025

คุณคิดเกี่ยวกับขนาดของ CSS ของเว็บไซต์ของคุณหร�..


เตรียมกระดานสำหรับการวาดภาพใน 3 ขั้นตอนง่าย ๆ

วิธีการ Sep 11, 2025

ฉันจะแบ่งปันที่เร็วที่สุด เทคนิคการวาดภาพ..


วิธีการสร้างโลกที่มีสีสันที่บอกเล่าเรื่องราว

วิธีการ Sep 11, 2025

ฉากจินตนาการที่ทำให้คุณรู้สึกประหลาดใจทำให้..


วิธีเพิ่มวิดีโอเป็น PDF แบบโต้ตอบ

วิธีการ Sep 11, 2025

รูปภาพมีค่าหนึ่งพันคำและวิดีโอมีค่าหนึ่งล้าน วิดีโอสามารถถ่ายทอด�..


วิธีการทาสีดอกไม้ที่มีชีวิตชีวายังคงมีชีวิตอยู่

วิธีการ Sep 11, 2025

สีและพื้นผิวเสนอวิธีที่สมบูรณ์แบบในการสร้าง..


วิธีการสร้างตัวละคร 3 มิติที่เก๋ไก๋สำหรับเกม

วิธีการ Sep 11, 2025

นี้ ศิลปะ 3 มิติ บทช่วยสอนจะมุ่งเน้นไปที่�..


หมวดหมู่