Az építészeti vizualizáció létrehozásakor sok részletet kell képviselnie, és az egyik leginkább időigényes növényzet, mint a fű, a fák és a bokrok.
Ebben az egyszerű bemutatóban megmutatom, hogyan lehet gyorsan létrehozni a füvet az irreális motorban alacsony poli hálóval. Menjünk hozzá.
Töltse le a mellékelt Videó és képek .
Első lépésünk importálja az alacsony poli bázis hálóját. Itt csak két síkot használtam itt. Olyan fontos, hogy először kinyújtod őket, majd exportáld őket, mivel ez sokkal könnyebbé teszi a dolgokat, és a szokásos módon emlékezzen arra, hogy az egységet mm-re állítsa, így exportálhatjuk a megfelelő méretet. Az importálás után az FBX-nek és egy anyagi gömbünk lesz; Az ilyen módon importáló anyagok, csak hozzá kell adnunk a textúrát (PNG), és ezután az FBX bázishálónkra kerülünk.
Miután megvan a textúra behozatala, az anyagra kell alkalmazni, és tegyen néhány csípést. Először is töröljük az üres textúra elemet, és állítsa be az anyagot álcázva, így használhatjuk a textúra PNG alfa csatornáját, majd adjuk hozzá a textúrát és csatlakozzunk az alapszínbe. Módosítsa az előnézetet a gömbre egy síkra, így így láthatjuk a füvet. A probléma az, hogy csak az egyik oldalt láthatjuk, és ha megpróbáljuk elforgatni, eltűnik; Ennek elkerülése érdekében ellenőrizzük a kétoldalas opciót, amely lehetővé teszi számunkra, hogy elforgatjuk.
Most az FBX alap modelljével készen kell állnunk a lombozatot a Módok panelen. Húzza és dobja el az FBX bázis hálóját, így így leszünk a hálónk, hogy szétszórjuk. Menjen a beállításokhoz és a sűrűségbe Tegyük fel 120 000-re, és hagyjuk az összes többi beállítást. Látni fogunk egy olyan gömböt, amely olyan, mint a kefe. Most szétszórhatunk, így kattintsunk és festjük a területet, ahol azt szeretnénk, hogy a fű elhelyezhető legyen.
Most egy kis füvet helyeztünk el, de probléma van: nem terjed ki az egész területre, amire szükségünk van. Hogyan fedhetjük a teljes területet? Először törölje az elhelyezett füvet. Most, a lombozatban négy fül van: balra, a festék eszköz az, amit fogunk használni. Törölje a BSP-t, majd kattintson a területre, ahol szükségünk van, és mindannyian lefedjük a fűünkkel. Most már van lombozatunk, több opciót is megváltoztathatunk, mint a skálázás, az X skála, a sugár és mások. Mindent elhagyunk, mint most.
Most van néhány dolgozó fű, de adjuk meg egy kis szél. Fej a fű anyaga, írja be a füvet a rácsban, és válassza a SimpleGrasswind lehetőséget. Csatlakoztassa a világpozíció eltolásához, majd nyomja meg az 1 gombot, és kattintson a rácsra. Ez létrehoz egy anyagi kifejezés konstansot, így most csatlakoztassuk a Windintenset, a Windheight-hez és végül további WOUNDWPO-hoz, és állítsa be értékét .055-re. Ez segít nekünk adni a mozgást a fűünkre, és az Ön igényei szerint különböző értékekkel tesztelheti. Mindig szem előtt tartsuk, hogy minden egyes változó esetében egy anyagi expressziós konstansot használhatunk. Miután megkaptuk az eredményünket, az új változók tesztelhetjük.
Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 230 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: jövő) UGORJ: Alapvető parancsikonok Interf�..
(Kép hitel: jövő) A Grav a különbséggel rendelkező tartalomkezelő rendszer (CMS). A tartalomkezelő rendszere..
(Kép hitel: webdesigner) A laza egyre népszerűbb eszköz a vállalkozásoknak és csapatoknak, akiknek azonnal kom..
A tipográfia mindig nagy szerepet játszott a tervezői szerszámok arzenáljában, mivel kiválasztják a megfelelő betűtípu..
Web teljesítmény elemzője Helrietica Henri megosztja a pro tippjeit, hogyan lehet növ..
Page 1 of 2: Különböző típusú frontend tesztek (és mikor kell használni őket) ..
A világítás bármelyikben alapvető fontosságú 3D Art projekt, amit dolgozol. A legalapvetőbb szinten látha..
Semmi sem szeretem jobban, mint a szabadban festeni a világot körülöttem, de határozottan harc volt számomra, amikor először a gouache-t kezdtem. Egy ismeretlen festékmédia, új ..