Fűzetet az irreális motorban

Sep 13, 2025
kézikönyv

Az építészeti vizualizáció létrehozásakor sok részletet kell képviselnie, és az egyik leginkább időigényes növényzet, mint a fű, a fák és a bokrok.

  • 25 Tippek az Unreal Engine 4-hez

Ebben az egyszerű bemutatóban megmutatom, hogyan lehet gyorsan létrehozni a füvet az irreális motorban alacsony poli hálóval. Menjünk hozzá.

Töltse le a mellékelt Videó és képek .

01. Import alap alacsony poli fbx és textúra

You only need two planes for your base mesh

Csak két síkra van szüksége az alaphálóhoz

Első lépésünk importálja az alacsony poli bázis hálóját. Itt csak két síkot használtam itt. Olyan fontos, hogy először kinyújtod őket, majd exportáld őket, mivel ez sokkal könnyebbé teszi a dolgokat, és a szokásos módon emlékezzen arra, hogy az egységet mm-re állítsa, így exportálhatjuk a megfelelő méretet. Az importálás után az FBX-nek és egy anyagi gömbünk lesz; Az ilyen módon importáló anyagok, csak hozzá kell adnunk a textúrát (PNG), és ezután az FBX bázishálónkra kerülünk.

02. Állítsa be az anyagot és a textúrát

Remember to check the Two Sided option

Ne feledje, hogy ellenőrizze a kétoldalas opciót

Miután megvan a textúra behozatala, az anyagra kell alkalmazni, és tegyen néhány csípést. Először is töröljük az üres textúra elemet, és állítsa be az anyagot álcázva, így használhatjuk a textúra PNG alfa csatornáját, majd adjuk hozzá a textúrát és csatlakozzunk az alapszínbe. Módosítsa az előnézetet a gömbre egy síkra, így így láthatjuk a füvet. A probléma az, hogy csak az egyik oldalt láthatjuk, és ha megpróbáljuk elforgatni, eltűnik; Ennek elkerülése érdekében ellenőrizzük a kétoldalas opciót, amely lehetővé teszi számunkra, hogy elforgatjuk.

03. szétszórja a fűünket

Paint over the area where you want your grass scattered

Festeni azon a területen, ahol a füvet szétszórja

Most az FBX alap modelljével készen kell állnunk a lombozatot a Módok panelen. Húzza és dobja el az FBX bázis hálóját, így így leszünk a hálónk, hogy szétszórjuk. Menjen a beállításokhoz és a sűrűségbe Tegyük fel 120 000-re, és hagyjuk az összes többi beállítást. Látni fogunk egy olyan gömböt, amely olyan, mint a kefe. Most szétszórhatunk, így kattintsunk és festjük a területet, ahol azt szeretnénk, hogy a fű elhelyezhető legyen.

Most egy kis füvet helyeztünk el, de probléma van: nem terjed ki az egész területre, amire szükségünk van. Hogyan fedhetjük a teljes területet? Először törölje az elhelyezett füvet. Most, a lombozatban négy fül van: balra, a festék eszköz az, amit fogunk használni. Törölje a BSP-t, majd kattintson a területre, ahol szükségünk van, és mindannyian lefedjük a fűünkkel. Most már van lombozatunk, több opciót is megváltoztathatunk, mint a skálázás, az X skála, a sugár és mások. Mindent elhagyunk, mint most.

04. Szél és végleges beállítások

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

A SimpleGrasswind lehetővé teszi, hogy egy kis mozgást hozzon a fűhöz

Most van néhány dolgozó fű, de adjuk meg egy kis szél. Fej a fű anyaga, írja be a füvet a rácsban, és válassza a SimpleGrasswind lehetőséget. Csatlakoztassa a világpozíció eltolásához, majd nyomja meg az 1 gombot, és kattintson a rácsra. Ez létrehoz egy anyagi kifejezés konstansot, így most csatlakoztassuk a Windintenset, a Windheight-hez és végül további WOUNDWPO-hoz, és állítsa be értékét .055-re. Ez segít nekünk adni a mozgást a fűünkre, és az Ön igényei szerint különböző értékekkel tesztelheti. Mindig szem előtt tartsuk, hogy minden egyes változó esetében egy anyagi expressziós konstansot használhatunk. Miután megkaptuk az eredményünket, az új változók tesztelhetjük.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 230 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Ismerje meg a lombozat növekedését az x-részecskékkel
  • Hozzon létre egy játékkörnyezetet az Unreal Engine 4-ben
  • Ez a legjobb 3D lombozat-plug-in?

kézikönyv - Most Popular Articles

44 a legjobb iPad parancsikonok és gesztusok iPados 2020

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: jövő) UGORJ: Alapvető parancsikonok Interf�..


Kezdje el a Grav CMS-t

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: jövő) A Grav a különbséggel rendelkező tartalomkezelő rendszer (CMS). A tartalomkezelő rendszere..


Hozzon létre egyéni laza botot

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: webdesigner) A laza egyre népszerűbb eszköz a vállalkozásoknak és csapatoknak, akiknek azonnal kom..


Interaktív 3D-s tipográfia hatásai

kézikönyv Sep 13, 2025

A tipográfia mindig nagy szerepet játszott a tervezői szerszámok arzenáljában, mivel kiválasztják a megfelelő betűtípu..


4 tipp az oldal teljesítményének javításához

kézikönyv Sep 13, 2025

Web teljesítmény elemzője Helrietica Henri megosztja a pro tippjeit, hogyan lehet növ..


Bevezetés a frontend teszteléshez

kézikönyv Sep 13, 2025

Page 1 of 2: Különböző típusú frontend tesztek (és mikor kell használni őket) ..


12 tipp a reális 3D világításhoz

kézikönyv Sep 13, 2025

A világítás bármelyikben alapvető fontosságú 3D Art projekt, amit dolgozol. A legalapvetőbb szinten látha..


Élesítse a csendélet festési képességeit

kézikönyv Sep 13, 2025

Semmi sem szeretem jobban, mint a szabadban festeni a világot körülöttem, de határozottan harc volt számomra, amikor először a gouache-t kezdtem. Egy ismeretlen festékmédia, új ..


Kategóriák