Při vytváření architektonické vizualizace musíte představovat spoustu údajů, a jeden z nejvíce časově náročných je vegetace, jako je tráva, stromy a keře.
V tomto jednoduchém tutoriálu ukážu, jak rychle vytvářet trávu v neskutečném motoru pomocí s nízkou polyky. Pojďme k tomu.
Stáhněte si doprovodné Video a obrázky .
Náš první krok bude importovat naši nízko poly základní síť. Použil jsem zde jen dvě letadla. Je to tak důležité, abyste je nejprve a pak exportujete, protože to bude dělat věci mnohem jednodušší později, a jako obvykle nezapomeňte nastavit jednotky na mm, takže můžeme exportovat správnou velikost. Po importu budeme mít náš FBX a hmotnou sféru; Při importu materiálů tímto způsobem musíme prostě přidat texturu (PNG) a pak bude aplikován na naši bázi FBX Base Mesh.
Poté, co máme naši texturu importovanou, budeme muset aplikovat na materiál a udělat nějaké vylepšení. Nejprve smaže prázdný prvek textur a nastavit materiál tak, jak maskovaný, takže můžeme použít alfa kanál textury PNG, pak přidat texturu a připojit se v základní barvě. Změňte náhled ze sféry do roviny, protože takhle budeme moci vidět trávu. Problém je zde, že můžeme vidět pouze jednu stranu a pokud se snažíme otočit, zmizí; Aby se tomu zabránilo, musíme zkontrolovat oboustrannou možnost, která nám umožní otočit.
Nyní s naším základním modelem FBX připravené musíme vybrat listy v panelu Mode. Přetáhněte a přejděte naši fbx základní síť, jak budeme mít naší síťoviny připravené k rozptylu. Přejít na nastavení a hustota pojďme ji nastavit na 120 000 a nechte všechna další nastavení, jak jsou. Uvidíme kouli, která je jako náš kartáč. Teď to můžeme rozptýlit, tak klikněte a malovat nad oblast, kde chceme, aby byla tráva umístěna.
Nyní jsme umístili nějakou trávu, ale problém: Nezahrnuje celou oblast, kterou potřebujeme. Jak můžeme pokrýt celou oblast? Nejprve vymažeš trávu, kterou jsme právě umístili. Nyní, v listí jsou čtyři záložky: vlevo, nástroj barvy je ten, který budeme používat. Zrušte zaškrtnutí políčka BSP a poté klikněte v oblasti, kde potřebujeme, a bude to pokryté naší trávou. Nyní máme naši listí pracovat, můžeme změnit několik možností, jako je například měřítko, stupnice x, poloměr a další. Necháme to všechno, jak je teď.
Nyní máme nějaké pracovní trávy, ale pojďme to nějaký vítr. Hlava uvnitř trávy, zadejte trávu v mřížce a vyberte SimpleGrasswind. Připojte jej k offsetu světového polohy a stiskněte tlačítko 1 a klikněte na mřížku. To vytvoří konstantní konstanta materiálu, takže se ho připojíme k Windintense, WindGeight a nakonec na přídavek navštěvujte a nastavte svou hodnotu na 0,055. To nám pomůže přidat pohyb do naší trávy a můžete jej otestovat s různými hodnotami podle vašich potřeb. Vždy mějte na paměti, že můžeme použít jednu konstantou exprese materiálu pro každou proměnnou. Jakmile máme výsledek, máme rádi testování nových proměnných.
Tento článek byl původně publikován 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Koupit problém 230 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .
Související články:
(Image Credit: Invision) Výběr nejlepších nástrojů pro návrh UI pomůže s téměř každým designovým proce..
(Image Credit: NET) Tento výukový program je pro lidi, kteří slyšeli o statických generátorů webu a rozhodli ..
Vrstvy jsou to, co vám umožní vybudovat projekt z časných základů na dokončovacích dotek. Je těžké tomu uvěřit teď..
Moje cesta 3D umění Začal před pár lety, kdy mi můj bratr řekl, abych to zkusil Zbrush. . Od..
19. století byl nádherný čas pro umění. Umělci se konali ve vysokém pozornosti a veřejnost byla vzdělávána o umění...
Pro jakoukoli e-mailovou marketingovou kampaň do práce, e-mail se musí dostat do složky Doručená pošta a vyniknout ze všech ostatních. Příběh však nekončí. Váš e-mail musí d..
Barva a textura nabízejí dokonalý způsob, jak dát živost na květinové zátiší. Tato demonstrace ukazuje, jak používá..
Rozhodnutí, rozhodnutí, rozhodnutí ... Pokud existuje jeden klíčový aspekt procesu práce s typem, je to, že návrhář nebo typograf bude muset udělat celou řadu rozhodnutí, než s..