Når du lager arkitektonisk visualisering, må du representere mange detaljer, og en av de mest tidkrevende er vegetasjon som gress, trær og busker.
I denne enkle opplæringen vil jeg vise hvordan man raskt lager gress i uvirkelig motor ved hjelp av et lavpoly mesh. La oss komme til det.
Last ned den medfølgende Video og bilder .
Vårt første trinn vil importere vår lavpoly base mesh. Jeg brukte bare to fly her. Det er så viktig at du kartlegger dem først og deretter eksporterer, da dette vil gjøre ting så mye lettere senere, og som vanlig husk å sette enheter til MM slik at vi kan eksportere riktig størrelse. Når importert vil vi ha vår FBX og en materiell sfære; Når vi importerer materialer på denne måten, må vi bare legge til tekstur (PNG), og det vil da bli brukt på vårt FBX-basisnett.
Når vi har vår tekstur importert, må vi bruke det til materialet og gjøre litt tweaking. Først av alt, la oss slette det tomme teksturelementet og sette materialet som maskert, slik at vi kan bruke tekstur PNGs alfakanal, og deretter legge til tekstur og koble i basefarge. Endre forhåndsvisningen fra sfæren til et fly, som denne måten vil vi kunne se gresset. Problemet her er at vi bare kan se den ene siden, og hvis vi prøver å rotere den forsvinner; For å unngå dette må vi sjekke alternativet tosidet, noe som gjør at vi kan rotere den.
Nå med vår FBX-basemodell klar, må vi velge løvverk i moduspanelet. Dra og slipp vårt FBX Base Mesh, som denne måten vil vi få vårt nett på å spre seg. Gå til innstillingene og i tetthet, la oss sette det til 120.000 og la alle de andre innstillingene som de er. Vi vil se en sfære som er som vår børste. Nå kan vi spre det, så klikk og maling over området der vi vil at gresset skal plasseres.
Vi har nå plassert noe gress, men det er et problem: det dekker ikke hele området vi trenger. Hvordan kan vi dekke hele området? Først slett gresset vi nettopp plassert. Nå, i løvverk er det fire faner: til venstre er malingsverktøyet den vi skal bruke. Fjern merket BSP og klikk deretter i området der vi trenger, og det blir alt dekket med gresset vårt. Nå har vi vår løvverk, vi kan endre flere alternativer som skalering, skala x, radius og andre. Vi vil forlate alt som det er for nå.
Vi har nå noe arbeidsområde, men la oss gi det litt vind. Hodet inne i gressmaterialet, skriv gress i rutenettet og velg SimpleGrasswind. Koble den til verdensposisjonsforskyvning, og trykk deretter 1 og klikk på rutenettet. Dette vil skape et materiell uttrykkskonstant, så la oss koble den til Windintensity, Windheight og til slutt til ADDIDWPO og sette verdien til .055. Dette vil hjelpe oss med å legge til bevegelse i gresset vårt, og du kan teste det med forskjellige verdier i henhold til dine behov. Husk alltid at vi kan bruke et materialuttrykk konstant for hver variabel. Når vi har det resultatet vi liker, kan vi fortsette å teste nye variabler.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 230 her eller Abonner på 3D World her .
Relaterte artikler:
Det føles bare som i går da jeg var rollespill med videregående venner i Fantasy Worlds full av riddere, veivisere, barbarer og skatter skjult i fangehuller. Som tenåringer, de mest verds..
[1. 3] Min reise til å lage 3D Art. startet for et par år siden da broren min fortalte meg å prøve Zbru..
[1. 3] Noen ganger må du riste ting opp med din blyant tegninger , og slipp av impulsen til å gjøre for mye. En ..
I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..
[1. 3] Middelalderkirker, grønne beite og skifer-toppede gårdshus er synonymt med landsbyene som kullet det britiske landskapet...
Skisserende Er en maleri-app for Windows 10. Det gjør at du kan male store slag på store bilder uten lag. Bilder er opprettet i "tidsskrifter", hvorav du kan opprette et hvilket..
Houdini er et kraftig dyr, med verktøy for å bygge VFX som brukes i mange Hollywood-filmer. Men den første læringskurven er bratt, så vi har samlet denne listen over opplæringsprogramme..
Å lage webbannere er ikke de mest glamorøse jobbene i verden, men det er noe som hver designer vil bli pålagt å gjøre på et tidspunkt i karrieren, sannsynligvis mange ganger over. Selv ..