Gjør gresset i uvirkelig motor

Sep 15, 2025
hvordan
[1. 3]

Når du lager arkitektonisk visualisering, må du representere mange detaljer, og en av de mest tidkrevende er vegetasjon som gress, trær og busker.

  • 25 tips for uvirkelig motor 4

I denne enkle opplæringen vil jeg vise hvordan man raskt lager gress i uvirkelig motor ved hjelp av et lavpoly mesh. La oss komme til det.

Last ned den medfølgende Video og bilder .

01. Import base lav poly fbx og tekstur

You only need two planes for your base mesh

Du trenger bare to fly for basen din

Vårt første trinn vil importere vår lavpoly base mesh. Jeg brukte bare to fly her. Det er så viktig at du kartlegger dem først og deretter eksporterer, da dette vil gjøre ting så mye lettere senere, og som vanlig husk å sette enheter til MM slik at vi kan eksportere riktig størrelse. Når importert vil vi ha vår FBX og en materiell sfære; Når vi importerer materialer på denne måten, må vi bare legge til tekstur (PNG), og det vil da bli brukt på vårt FBX-basisnett.

02. Sett materiale og tekstur

Remember to check the Two Sided option

Husk å sjekke alternativet Two Sided

Når vi har vår tekstur importert, må vi bruke det til materialet og gjøre litt tweaking. Først av alt, la oss slette det tomme teksturelementet og sette materialet som maskert, slik at vi kan bruke tekstur PNGs alfakanal, og deretter legge til tekstur og koble i basefarge. Endre forhåndsvisningen fra sfæren til et fly, som denne måten vil vi kunne se gresset. Problemet her er at vi bare kan se den ene siden, og hvis vi prøver å rotere den forsvinner; For å unngå dette må vi sjekke alternativet tosidet, noe som gjør at vi kan rotere den.

03. Scatter gresset vårt

Paint over the area where you want your grass scattered

Maling over området der du vil ha gresset ditt spredt

Nå med vår FBX-basemodell klar, må vi velge løvverk i moduspanelet. Dra og slipp vårt FBX Base Mesh, som denne måten vil vi få vårt nett på å spre seg. Gå til innstillingene og i tetthet, la oss sette det til 120.000 og la alle de andre innstillingene som de er. Vi vil se en sfære som er som vår børste. Nå kan vi spre det, så klikk og maling over området der vi vil at gresset skal plasseres.

Vi har nå plassert noe gress, men det er et problem: det dekker ikke hele området vi trenger. Hvordan kan vi dekke hele området? Først slett gresset vi nettopp plassert. Nå, i løvverk er det fire faner: til venstre er malingsverktøyet den vi skal bruke. Fjern merket BSP og klikk deretter i området der vi trenger, og det blir alt dekket med gresset vårt. Nå har vi vår løvverk, vi kan endre flere alternativer som skalering, skala x, radius og andre. Vi vil forlate alt som det er for nå.

04. Vind og endelige innstillinger

SimpleGrassWind enables you to bring a little movement to your grass

SimpleGrasswind gjør det mulig å få en liten bevegelse til gresset ditt

Vi har nå noe arbeidsområde, men la oss gi det litt vind. Hodet inne i gressmaterialet, skriv gress i rutenettet og velg SimpleGrasswind. Koble den til verdensposisjonsforskyvning, og trykk deretter 1 og klikk på rutenettet. Dette vil skape et materiell uttrykkskonstant, så la oss koble den til Windintensity, Windheight og til slutt til ADDIDWPO og sette verdien til .055. Dette vil hjelpe oss med å legge til bevegelse i gresset vårt, og du kan teste det med forskjellige verdier i henhold til dine behov. Husk alltid at vi kan bruke et materialuttrykk konstant for hver variabel. Når vi har det resultatet vi liker, kan vi fortsette å teste nye variabler.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i 3D World. , verdens bestselgende magasin for CG-artister. Kjøp problem 230 her eller Abonner på 3D World her .

Relaterte artikler:

  • Lær å bli løvverk med X-partikler
  • Lag et spillmiljø i uvirkelig motor 4
  • Er dette den beste 3D-bladet plugin-modulen?

hvordan - Mest populære artikler

Steg-for-trinn: Hvordan etterligne oljemaling i Corel Painter

hvordan Sep 15, 2025

Det føles bare som i går da jeg var rollespill med videregående venner i Fantasy Worlds full av riddere, veivisere, barbarer og skatter skjult i fangehuller. Som tenåringer, de mest verds..


Slå 2D-illustrasjoner i 3D-kunst

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Min reise til å lage 3D Art. startet for et par år siden da broren min fortalte meg å prøve Zbru..


Kom i gang med monotypeutskrift

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Noen ganger må du riste ting opp med din blyant tegninger , og slipp av impulsen til å gjøre for mye. En ..


Hvordan prototype en mobilapp med origami Studio

hvordan Sep 15, 2025

I en verden der brukerne har høye forventninger til deres erfaring på nettet og mobil, prototyping og brukervaluering er nøkkelen. Det er nå vanlig å gradvis iterere på prototyper med s..


Hvordan male en tradisjonell britisk landsby scene

hvordan Sep 15, 2025

[1. 3] Middelalderkirker, grønne beite og skifer-toppede gårdshus er synonymt med landsbyene som kullet det britiske landskapet...


Malekontrollert og glatt slag med skisserende

hvordan Sep 15, 2025

Skisserende Er en maleri-app for Windows 10. Det gjør at du kan male store slag på store bilder uten lag. Bilder er opprettet i "tidsskrifter", hvorav du kan opprette et hvilket..


10 Top Houdini Tutorials

hvordan Sep 15, 2025

Houdini er et kraftig dyr, med verktøy for å bygge VFX som brukes i mange Hollywood-filmer. Men den første læringskurven er bratt, så vi har samlet denne listen over opplæringsprogramme..


Hvordan lage et animert webbanner i Photoshop

hvordan Sep 15, 2025

Å lage webbannere er ikke de mest glamorøse jobbene i verden, men det er noe som hver designer vil bli pålagt å gjøre på et tidspunkt i karrieren, sannsynligvis mange ganger over. Selv ..


Kategorier