Когда я начал работать над тисником Noara Video-Game, я сразу же любил идею использовать EEVEE, чтобы получить больше гибкости и уменьшить время и стоимость. Это было в начале альфа в это время, но я хотел узнать его, и я думаю, что результат того стоил. В этом Учебник блендера Мы распустим основные методы и шейдеры, используемые для визуализации сцены, замеченной в тизере Noara.
Наша цель состоит в том, чтобы понять, как правильно настроить EVEE для оказания хорошей, темному, темнотую интерьерную сцену и разобраться с его ограничениями. Мы пойдем на некоторые шейдеры трюки и использование световых и отражение зондов. Поскольку Eevee не поддерживает множество функций из классического отслеживания RAY-отслеживания, нам придется обмануть, чтобы достичь некоторых желаемых эффектов. Сцена организована по глубине и положению активов. Огни также разделены, чтобы получить лучший контроль. Организация вашей сцены - это первый шаг.
Эвиз Определенно это чейнджер. Это не будет лучше, чем циклы или V-Ray, поскольку они тоже развиваются, но я считаю, что рендеринг в режиме реального времени будет большим в ближайшие несколько лет, и вы обязательно должны попробовать.
Если вы Blender пользователь, это очень удобно; Вы не будете так потеряны, как если бы вы узнали новый двигатель, такой как нереальный. Но если вам интересно, погрузитесь в исследования в реальном времени, как можно скорее. Это поможет вам чрезвычайно для превью и быстрой презентации, с убедительным выходом для предварительного производства, или даже для полного производства - как оно было доказано с шортами, такими как ADAM от OATS Studio.
Загрузите файлы, которые вам нужны для этого учебника от Filicalo
Нажмите в верхнем правом углу каждого изображения, чтобы увеличить его.
Как мы в темной среде, использование HDR не будет полезна. Лучше использовать чистый черный цвет, чтобы получить глубокие тени и избежать нежелательных отражений. Мы также добавляем некоторое объемное освещение с помощью узла разброса громкости, установленным на 0,02. Нам нужно включить объемную настройку Render, AO для некоторых контактирующих теней и цветущих для эстетики.
Отражение экрана пространства также активируется, чтобы убедиться, что у нас есть отражательная способность к нашим водяным материалам. Все активы классифицируются в Olliner. Три пятна осведуют сцену сверху, чтобы подделать бог лучами. Каждая физическая лампа имеет родительскую точечную лампу, так как Eevee не может использовать эмиссильную геометрию для освещения сцены.
Делать многоразовые активы для заполнения сцены могут быть достигнуты путем создания влажной карты на основе позиций. Независимо от высокого положения этих камней, их основание всегда будет мокрым, отделяя положение Z и смешивая ее с помощью шума. Это будет проводить более низкую шероховатость и затемнение эффекта на каменном цвете, 99 процентов активов используют покрашенные PBR Texture Textures, чтобы мы могли добавить разнообразие, смешивая PBR Teamable Textures из Poliigon, используя различные процедурные текстуры шума в качестве маски.
Мы можем добавить излучение в материал PBR в Eevee с помощью узла добавления шейдера. Чтобы создать подвесной лампы, мы можем добавить две эмиссионные шейдеры, один для ободов и один для ядра лампы, управляя как их прочности, так и цветовой вариации с использованием окрашенных текстур. Та же методика использовалась на кристаллических рогах в спине к поддельным светам рассеяния с использованием карты толщины для привода выбросов.
Чтобы моделировать каскад воды в задней части трона, мы используем простую плоскость с анимированной процедурной текстурой. Эта текстура проецируется на плоскости УФИ, а сопоставление узла позволит нам сдвинуть положение текстуры. Анимируя значение позиции Y, мы увидим текстуру, протекающие на поверхность. Затем текстура используются как для шероховатости, так и на поверхности влияния на поверхность.
Спермальство нажата на 1, чтобы получить сильную отражательную способность. Для поверхности воды на земле мы можем использовать ту же методику для привода комбинированной шумовой текстуры для анимирования люминесцентного планктона.
Поскольку это двигатель в реальном времени, Eevee не поддерживает непрямое освещение в качестве основной функции. Но это косвенное освещение может быть приближено, давая вашу сцену немного больше реализма. Для этого мы можем добавить легкий зонд и масштабировать его так, чтобы оно покрывает всю сцену; Затем установите разрешение на 6 на каждой оси. Это подразделяет свой объем на куски. Каждая точка будет собирать информацию о освещении информации о выпечки непрямой информации о непрямой освещенности, а затем будет действовать как тонкие точечные лампы, излучающие наиболее близкое значение цвета.
Если вы добавите любой анимированный объект на сцене, он будет влиять это приближенное косвенное освещение, так как он будет в единстве или UE4. Мы также можем добавить плоскость отражения и поместить его на воду и масштабировать ее, чтобы соответствовать поверхности. Отражение будет меньше багги, используя его.
Это сейчас время, чтобы сделать вашу сцену. В варианте слоя рендеринга вы можете проверить рендеринг пропуска, которые вы хотите использовать. Я вообще выбираю больше, чем необходимо, чтобы я уверен, что я не буду скучать по одному. Что касается выборки, я проверил несколько ценностей, но для меня 32 было достаточно. Я оказал весь фильм в 2880x1620, используя фактор на 150 процентов на регулярном разрешении 1080P.
Я сделал последующую работу после эффектов, но вы определенно можете практиковаться в Blender, и простой узел Curved Curved RGB принесет небольшое прикосновение контраста, необходимое для улучшения вашего визуализации. Узел вывода файла очень удобный для сохранения ваших проходов рендеринга в любом данном формате.
Эта статья была изначально опубликована в выпуске 129 3D A рентген , самый продаваемый в мире журнал для художников CG. Купить проблему 129. или же Подписаться на 3D артист Отказ
Статьи по Теме:
Знание того, как рисовать мышцы в движении добавят текучесть и движени..
(Кредит на изображение: будущее) Если вы обычный веб-пользовател..
Размер Adobe делает его ветером для настройки сложных сцен (Образ кре..
Фриланс 3D художника и вершины Partist Maya Jermy показывает вам, как освоить..
Редактирование и иллюстрация в цифровом виде имеет много смысла, особ�..
При рисовать портреты домашних животных, вам не просто нужно знать ..
На этой неделе увидели выпуск каких-то новых видео на Adobe's Share it Playlist, коллекция зажимов всех о том, как со�..
Успешный веб-продукт соответствует не только на нужды вашей организации, но и потребностям ваших пользо..