Анатомия - огромная тема и требует смеси научной информации и художественной практичности. Например, вам нужно инженерное понимание того, как работают скелетные суставы, чтобы построить ваши цифры. Но если вы не знаете как рисовать Достаточно хорошо, чтобы получить хороший жест, никакое техническое понимание суставов не собирается спасти вас от неловкого движения.
Слишком много художников застряли на одной стороне или другой: либо имея полное понимание медицинской анатомии, но, не в состоянии нарисовать убедительную бицепцию. Или имея достаточно опыта рисования, чтобы быть в состоянии подделать форму, но не совсем понимаю, что они делают и неизбежно рисуют что-то физически невозможно.
Тем не менее, когда все в балансе, анатомия - это волшебство, и она позволяет создавать человеческую фигуру в любой позе, которую вы хотите без ссылки. Я сделаю все возможное, чтобы вы начали начать в этом семинаре, причем введение в скелетную и мышечную физиологию, а также несколько конкретных намеков и советов по изображению мышц торса. Для получения дополнительной информации см. Наши сообщения на Как нарисовать мышцы , и Как нарисовать руку Отказ
Кости являются основанием тела. Мышцы и жир, напротив, могут сильно варьироваться от человека к человеку и даже на протяжении всей жизни. Скелет, однако, намного надежнее. Понимание того, что знание того, где прикрепить мышцы, а также помогает со пропорцией. Например, грудная клетка всегда будет такой же глубокой, как голова высокая, независимо от того, насколько жира или мышцы есть сверху.
Чтобы помочь определить размещение скелета, ищите достопримечательности Bony. Это ключевые пятна на теле, где кости поверхностные, без мышц или жира блокируют их с поверхности кожи и включают в себя ваши ключицы, локти и заднюю часть позвоночника. Они более заслуживают доверия, чем наземные ориентиры, такие как пупок, потому что кожа может провисать и растянуть. Доверьтесь мне, костные достопримечательности - ваш новый лучший друг.
Существует три основных массы, которые определяют баланс человеческого тела: голова, грудная клетка и таз. Позвоночник соединяет их и соединяется с руками и ногами. Нам нужно сильное понимание этих форм, чтобы мы могли изобрести их от любого угла, что означает упрощение их до управляемой структуры. Для головы это сфера для черепа и блока для челюсти.
Проще говоря, грудная клетка - это яичный, но мы можем сделать лучше, чем это. Он имеет примерно ту же глубину, что и голова, но это на одну и половину высоту головы высотой и один и один квартал. Неизвестно возле шеи и достигает самой широкой точки около двух третей. Как только у вас есть основные пропорции, установленные, вы можете разместить конец грудной клетки вниз по грудной клетке и построить грудную арку под ним. Не забудьте определить край между передней плоскостью и боковой плоскостью грудной клетки.
Хорошо, этот выглядит сложно, я знаю, но это делает упрощение всех более важно. На паре, это примерно такая же ширина, как и грудная клетка, а примерно так же высокая, как голова. Женский таз шире и короче. Сохранение этих пропорций в виду, таз, по сути, ведро. Выньте клин от передней части ведра, чтобы определить лобковый симфиз и переднюю часть подвздошного гребня. Вы можете продолжать побриться в разделах от штука, чтобы сформулировать идеальный таз.
Чтобы овладеть мышцами, вы должны изучить свое происхождение, введение, функцию, антагонист и форму. Происхождение - это место, где мышцы прикрепляются к более центральной или неподвижной части тела, и вставка - это крепление на внешней или более подвижной части тела. Когда мышечные контракты, он притягивает введение ближе к началу. Наиболее важный аспект для изучения является формой. Когда вы понимаете мышцы в трех измерениях (включая его основные самолеты изменения, и где это самые тонкие и самые толстые), вы сможете нарисовать его из любого угла и при любых условиях освещения.
Как вы уже знаете, контракт мышц, чтобы привлечь вставку ближе к началу. Они не способны расслабиться самими, поэтому им нужен антагонист, чтобы потянуть в противоположном направлении и вытянуть их обратно. Бицепс изгибает руку (сгибание), а Трисп поправляет руку (расширение). Понимание функций мышц помогает вам нарисовать естественно выглядящую рисунку, изгибая и расслабляя мышцы соответствующим образом для этой позы. Избегайте запор выглядеть культуристом.
Соседние мышцы с подобными функциями могут быть сгруппированы вместе. Когда мышцы согнуты, они выскакивают и будут индивидуально различными. Но если они одновременно расслаблены, они смешиваются в одну большую гладкую форму. Например, четыре квадраты ногой (прямой бедра, насажденные латеральные глаза, Vastus Intermedius и Vastus Medialis) могут быть сгруппированы в одну форму. Используйте эти возможности для упрощения анатомии для создания баланса активных и пассивных областей на ваших чертежах.
Давайте сделаем шаг назад и посмотрим, что составляет мышцы. Красное мышечное волокно - это то, что сокращает, когда мышца согнута. Он не присоединяется непосредственно к кости, а скорее, он прикрепляется к материалу посредника, называемого сухожилию. Сухожилия не могут сократить или растягиваться, как мышцы могут. Они просто лентовывают мышцы к кости. Когда мышечные волокна сокращаются и выпуклые, сухожилие часто появляются как плоская депрессия или борозда.
Люди рождаются с разными длинами мышц против сухожилия. Это тонкая разница, которая повлияет на то, как долго и элегантные, или крутые и угловые мышцы выглядят. С длинными мышцами, когда мышца согнута, она появится гладкой и изящной. Длинные сухожилия означает, что есть меньше места для мышц. У них будет внезапное начало и конец, появляясь, как горные хребты. Сравните разных культуристов, чтобы увидеть этот эффект в действии.
Готов практиковать мышцы? Отличное упражнение называется трассировкой анатомии, где вы намереваете мышцы на вершине фотосъемки. Для начинающих немного легче, потому что вам не нужно жонглировать многие факторы рисования одновременно и могут сосредоточиться на признании и точно размещении мышц. Когда вам комфортно с этим, закричайте его на выемку и придумайте мышцы от вашего воображения на вершине справки скелет. Вы можете нарисовать скелет самостоятельно или использовать мобильное приложение Skelly, модельную модель анатомии, чтобы быстро представлять точную ссылку на привлечение.
Давайте выуменем мышцы. Форма крупной вариации грудины похожа на плоскую коробку, заправленную в угол ключиков и грудины. Его три отчетливых участка (клавику, стерны и брюшной полости) перекрывают друг друга в складной шаблоне вентилятора, и поверните друг на друга, где мышечная мышца вытягивает от грудной клетки, чтобы вставить на руку. Когда PECS Flex, его мышечные пакеты становятся легко видеть на поверхности. Толстые собирают на вершине PEC вдоль наружного угла в форме полумесяца и дают ОИК отчетливый край.
Подумайте о груди как водяные шары, а не сферы. Покажите гравитацию в ваших рисунках, позволяя грустям повесить или обернуть вокруг грудной клетки, в зависимости от позы. Имейте в виду, что грудис мажор лежит внизу. PEC легко увидеть, где женские ткани, на верхнем груди и возле подмышек. Если PEC сгибается, вы увидите пучки PEC даже на не мышечных женщин.
Верхняя спина - пугающая область. У вас многочисленные мышцы плеча, чтобы научиться рисовать, идя от плечевого лезвия в подмышечную точку, создавая кучу тонких трубных форм. Плечо имеет самый широкий спектр движения любого сустава в вашем теле, и ему нужны все эти маленькие мышцы для этого. Большие массы спины - это трапеция вдоль шеи и верхней части спины, эректорной шины, которая следует за длиной позвоночника, а латиссимус Дорси, который дает туловище, что V-образным.
Вы когда-нибудь видели тощий парень с шестью пакетом? Или вы когда-нибудь заметили очень сильного борца с небольшим количеством живота на него? Я, конечно, имею. Жир развивается на вершине мышц. Даже тонкий слой жира будет сгладить мышечное определение и смягчить форму. Типы кузова не являются предметом жира или мускулистых, а «насколько жира?» и "сколько мышц?" Используя эти два фактора вместе, вы можете создать различные типы кузова для ряда символов.
Эта статья была первоначально опубликована в ImagineFX. Журнал выпуска 135. Купить это здесь Отказ
(Образ кредита: Стив Гуд) В этой статье я буду предоставлять сове..
(Кредит на изображение: Framer) Как дизайнеры, всегда есть вопрос о �..
(Кредит на изображение: www.beargrylls.com) Движение параллакса, концепц�..
Страница 1 из 2: Исследуйте 5 Новых Особенности CSS: Шаги 01-10..
В середине 2000-х годов виртуальные агенты и обслуживание клиентов Chatbots ..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
Чтобы покрасить фигуру, которая выглядит надежно мокрым, требует, чтоб..
На протяжении всего моих лет опыта работы в видеоиграх студии настрое�..