Anatomi adalah subjek yang sangat besar dan membutuhkan perpaduan informasi ilmiah dan kepraktisan artistik. Misalnya, Anda memerlukan pemahaman seperti rekayasa tentang bagaimana sendi kerangka bekerja untuk membangun angka-angka Anda. Tetapi jika Anda tidak tahu cara menggambar Cukup baik untuk mendapatkan gerakan yang baik, tidak ada pemahaman teknis tentang persendian yang akan menyelamatkan Anda dari gerakan yang tampak canggung.
Terlalu banyak artis terjebak di satu sisi atau yang lain: memiliki pemahaman yang lengkap tentang anatomi medis, tetapi tidak dapat menarik bisep yang tampak meyakinkan. Atau memiliki pengalaman menggambar yang cukup untuk dapat memalsukan formulir, tetapi tidak benar-benar memahami apa yang mereka lakukan dan tak terhindarkan menggambar sesuatu secara fisik tidak mungkin.
Namun ketika semuanya seimbang, anatomi adalah sihir, dan memungkinkan Anda untuk membuat angka manusia dalam pose apa pun yang Anda inginkan tanpa referensi. Saya akan melakukan yang terbaik untuk membantu Anda memulai dengan lokakarya ini, dengan pengantar kerangka dan fisiologi otot serta beberapa petunjuk spesifik dan tips yang menggambarkan otot-otot batang tubuh. Untuk informasi lebih lanjut, lihat posting kami di Cara menggambar otot , dan Cara menggambar lengan .
Tulang adalah dasar dari tubuh. Otot dan lemak, sebaliknya bisa bervariasi dari orang ke orang dan bahkan sepanjang seumur hidup. Kerangka itu, bagaimanapun, jauh lebih dapat diandalkan. Memahami sangat penting untuk mengetahui di mana harus melampirkan otot, dan juga membantu dengan proporsi. Sebagai contoh, kandang tulang rusuk akan selalu sedalam kepala tinggi, tidak peduli seberapa banyak lemak atau otot yang ada di atas.
Untuk membantu mengidentifikasi penempatan kerangka, cari landmark Bony. Ini adalah bintik-bintik-bintik-bintik-bintik-bintik-bintik pada tubuh di mana tulangnya dangkal, tanpa otot atau lemak menghalangi mereka dari permukaan kulit, dan termasuk tulang selangka, siku, dan bagian belakang tulang belakang Anda. Mereka lebih dapat dipercaya daripada landmark berbasis kulit seperti pusar, karena kulit bisa melorot dan meregangkan. Percayalah, landmark Bony adalah sahabat baru Anda.
Ada tiga massa utama yang menentukan keseimbangan tubuh manusia: kepala, tulang rusuk dan panggul. Tulang belakang menghubungkan ini, dan menghubungkan ke lengan dan kaki. Kita membutuhkan pemahaman yang kuat tentang bentuk-bentuk ini sehingga kita dapat menciptakannya dari sudut manapun, yang berarti menyederhanakannya ke struktur yang dapat dikelola. Untuk kepala, itu bola untuk cranium dan blok untuk rahang.
Hanya berbicara, tulang rusuk seperti telur, tetapi kita bisa melakukan yang lebih baik dari itu. Ini memiliki kedalaman yang sama dengan kepala, tetapi tinggi kepala satu-setengah tinggi dan lebar satu dan seperempat. Ini tertipis di dekat leher dan mencapai titik terlebar sekitar dua pertiga. Setelah Anda memiliki proporsi utama yang ditetapkan, Anda dapat menempatkan ujung sternum di tengah tulang rusuk, dan membangun lengkungan toraks di bawahnya. Jangan lupa untuk mendefinisikan tepi antara pesawat depan dan bidang samping tulang rusuk.
Oke, yang satu ini terlihat rumit, saya tahu, tetapi itu membuat menyederhanakan semua yang lebih penting. Pada seorang pria, itu kira-kira sama dengan sangkar tulang rusuk dan setinggi kepala. Pelvis betina lebih luas dan lebih pendek. Mengingat proporsi itu, panggul pada dasarnya adalah ember. Keluarkan irisan dari depan ember untuk menentukan simfisis pubis dan bagian depan lambang iliaka. Anda dapat terus mencukur bagian dari potongan demi sepotong untuk mengartikulasikan panggul yang sempurna.
Untuk menguasai otot, Anda harus mempelajari asal, penyisipan, fungsi, antagonis, dan bentuk. Asalnya adalah tempat otot menempel pada bagian tubuh yang lebih sentral atau stasioner, dan penyisipannya adalah lampiran pada bagian luar atau lebih bergerak dari tubuh. Ketika otot berkontraksi, itu menarik penyisipan lebih dekat ke asal. Aspek yang paling penting untuk dipelajari adalah bentuknya. Ketika Anda memahami otot dalam tiga dimensi (termasuk pesawat utamanya berubah dan di mana itu yang tertipis dan paling tebal) Anda akan dapat menggambarnya dari sudut mana pun, dan di bawah kondisi pencahayaan.
Seperti yang sudah Anda ketahui, otot-otot berkontraksi untuk menarik penyisipan lebih dekat ke asal. Mereka tidak mampu bersantai sendiri, jadi mereka membutuhkan antagonis untuk menarik ke arah yang berlawanan dan meregangkannya kembali. Bicep membungkuk lengan (fleksi), dan tricep meluruskan lengan (ekstensi). Memahami fungsi otot membantu Anda menggambar sosok yang tampak alami dengan melenturkan dan mengendurkan otot dengan tepat untuk pose itu. Hindari tampilan binaragawan yang sembelit.
Otot tetangga dengan fungsi serupa dapat dikelompokkan bersama. Ketika otot-otot tertekuk, mereka akan muncul dan berbeda secara individual. Tetapi jika mereka santai pada saat yang sama, mereka akan berbaur menjadi satu bentuk besar dan halus. Misalnya, paha depan (rektus femoris, vastus lateralis, vastus intermedius dan vastus medialis) dapat dikelompokkan bersama menjadi satu bentuk. Gunakan peluang-peluang ini untuk menyederhanakan anatomi untuk menciptakan keseimbangan area aktif dan pasif dalam gambar Anda.
Mari kita mundur dan melihat apa yang membentuk otot. Serat otot merah adalah apa yang lebih pendek ketika otot tertekuk. Itu tidak langsung menempel pada tulang, melainkan, itu menempel pada bahan perantara yang disebut tendon. Tendon tidak dapat mempersingkat atau meregangkan seperti otot. Mereka hanya merekatkan otot ke tulang. Ketika serat otot dikontrak dan menonjol, tendon akan sering muncul sebagai depresi datar atau alur.
Orang dilahirkan dengan berbagai otot versus tendon. Ini perbedaan halus yang akan mempengaruhi berapa lama dan elegan, atau tiba-tiba dan bersudut, otot-otot mereka terlihat. Dengan otot-otot panjang, ketika otot tertekuk, itu akan tampak halus dan anggun. Tendon panjang berarti ada lebih sedikit ruang untuk otot. Mereka akan tiba-tiba memulai dan berakhir, muncul seperti pegunungan. Bandingkan binaragawan yang berbeda untuk melihat efek ini beraksi.
Siap berlatih otot? Latihan hebat disebut penelusuran anatomi, di mana Anda memetakan otot di atas referensi foto. Ini sedikit lebih mudah bagi pemula karena Anda tidak perlu menyulap banyak faktor menggambar sekaligus dan dapat fokus pada mengenali dan secara akurat menempatkan otot. Ketika Anda merasa nyaman dengan itu, engkol dengan takik dan temukan otot-otot dari imajinasi Anda di atas referensi kerangka. Anda dapat menggambar kerangka sendiri, atau menggunakan aplikasi seluler Skelly, model anatomi yang dapat diukur, untuk dengan cepat menimbulkan referensi yang akurat untuk diambil.
Mari kita belajar otot. Bentuk utama Pectoralis mirip dengan kotak datar, terselip di sudut tulang selangka dan tulang dada. Tiga bagian yang berbeda (clavicular, sternum dan abdomen) saling tumpang tindih dalam pola kipas lipat, dan memutar satu sama lain di mana otot menarik dari tulang rusuk untuk menyisipkan lengan. Ketika pecs fleksibel, bundel berototnya menjadi mudah dilihat pada bentuk permukaan. Lemak berkumpul di atas pecs di sepanjang sudut luar-bawah dalam bentuk sabit, dan memberi Pecs keunggulan berbeda.
Pikirkan payudara sebagai balon air daripada bola. Tampilkan gravitasi pada gambar Anda dengan membiarkan payudara menggantung atau membungkus tulang rusuk, tergantung pada pose. Perlu diingat bahwa mayor Pectoralis terletak di bawahnya. Pecs mudah dilihat di mana tisu payudara, di dada bagian atas dan dekat ketiak. Jika pecs tertekuk, Anda akan melihat bundel PEC, bahkan pada wanita non-otot.
Bagian belakang atas adalah area yang mengintimidasi. Anda memiliki banyak otot bahu untuk belajar menggambar, pergi dari bilah bahu ke ketiak, menciptakan banyak bentuk seperti tabung tipis. Bahu memiliki rentang gerak terluas dari setiap sendi dalam tubuh Anda dan membutuhkan semua otot kecil untuk itu. Massa besar punggung adalah trapezius di sepanjang leher dan punggung atas, erektor spinae, yang mengikuti panjang tulang belakang, dan Latissimus Dorsi, yang memberi batang tubuh yang membentuk.
Pernahkah Anda melihat pria kurus dengan enam bungkus? Atau pernahkah Anda melihat pegulat yang sangat kuat dengan sedikit perut padanya? Saya pasti punya. Lemak berkembang di atas otot. Bahkan lapisan tipis lemak akan menghaluskan definisi otot dan melembutkan formulir. Jenis tubuh bukan masalah lemak atau berotot, tetapi "berapa banyak lemak?" dan "berapa banyak otot?" Menggunakan kedua faktor tersebut bersama-sama, Anda dapat membuat berbagai jenis tubuh untuk berbagai karakter.
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX. Masalah majalah 135. Beli di sini .
(Kredit Gambar: Glen Southern) Retopologi zbrush, atau bagaimana cara mengembalikan model pada umumnya, adalah satu h..
Affinity Designer adalah serangkaian alat pengeditan vektor yang tersedia untuk Mac dan Windows, serta pada iPad. ..
Flash perlahan ditinggalkan oleh Adobe yang mendukung HTML5 dan Javascript; Akhirnya kehidupan resmi ditetapkan untuk tahun 2020...
Optimasi Konversi Tingkat (CRO) adalah proses memaksimalkan konversi dari lalu lintas yang ada. Misalnya, jika Anda mendapatkan 1..
Ketika datang ke Menggambar makhluk yang dapat dipercaya , Anda perlu fokus pada sistem kerangka, berotot dan vask..
Saat membuat visualisasi arsitektur Anda perlu mewakili banyak detail, dan salah satu yang paling memakan waktu adalah vegetasi s..
Menggunakan primer pastel Untuk membuat permukaan untuk seni Anda berarti Anda dapat membangun permukaan yang lebi..
Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara mengecat rune mistis yang tampak bersinar. Formula saya untuk melukis ..