Анатомія - це величезна предмет і вимагає поєднання наукової інформації та художньої практичності. Наприклад, вам потрібен інженерно-подібне розуміння того, як скелетні суглоби працюють, щоб побудувати ваші цифри. Але якщо ви не знаєте як малювати Добре, щоб отримати хороший жест, ніяке технічне розуміння суглобів не збирається врятувати вас від незручного руху.
Занадто багато художників застрягли з одного боку або іншої: або мають повне розуміння медичної анатомії, але не в змозі намалювати переконливі - вигляд біцепс. Або, маючи достатню кількість знаків, щоб мати можливість підробляти форму, але не дуже розумію, що вони роблять і неминуче малюють щось фізично неможливо.
Тим не менш, коли все в балансі, анатомія магія, і це дає змогу створити людську фігуру в будь-якій позиції, яку ви хочете без довідки. Я зроблю все можливе, щоб ви розпочались у цьому семінарі, з введенням до фізіології скелету та м'язів, а також декілька конкретних підказків та порад щодо зображення м'язів тулуба. Для отримання додаткової інформації див. Наші посади Як малювати м'язи і Як намалювати руку .
Кістки є основою тіла. М'язи і жир, на відміну від того, можуть сильно відрізнятися від людини до людини і навіть протягом усього життя. Скелет, однак, набагато надійний. Розуміння важливо для того, щоб знати, де приєднати м'язи, а також допомагає з пропорцією. Наприклад, грудна клітка завжди буде настільки глибокою, як голова висока, незалежно від того, скільки жиру або м'язів є зверху.
Щоб виявити місце розташування скелету, шукайте кісткові орієнтири. Це ключові плями на тілі, де кістки поверхневі, без м'язів або жиру, блокуючи їх з поверхні шкіри, і включають ваші комірки, лікті та задню частину хребта. Вони більш достовірними, ніж орієнтири на основі шкіри, як пупок, тому що шкіра може прогулятися і розтягнути. Довіряй мені, боні орієнтири - ваш новий кращий друг.
Є три основні маси, які визначають баланс людського тіла: голова, грудна клітка та таз. Хребет з'єднує їх, і з'єднується з руками та ногами. Нам потрібне сильне розуміння цих форм, щоб ми могли винайняти їх з будь-якого кута, що означає спрощення їх до керованої структури. Для голови, це сфера для черепашки та блоку для щелепи.
Просто кажучи, грудна клітка яєць, але ми можемо зробити краще, ніж це. Він має приблизно таку ж глибину, як голова, але це одна і-половина головних висот високий і один-чверть широкий. Це найтонш поблизу шиї і досягає найширшого значення близько двох третин вниз. Як тільки у вас є основні пропорції, ви можете помістити кінець грудини наполовину вниз по грудній клітці та побудувати грудну арку під ним. Не забудьте визначити край між передньою площиною та бічною площиною грудної клітки.
Гаразд, це виглядає складним, я знаю, але це робить спрощення всіх важливіших. На хлопця, це приблизно така ж ширина, як грудна клітка, а також як висока, як голова. Жіночий таз ширший і коротший. Зважаючи на ці пропорції, таз, по суті, відро. Вийміть клин з передньої частини відро, щоб визначити лобковий симфіз та фронт клубового гребеня. Ви можете продовжувати голити розділи з шматка за штукою, щоб сформулювати ідеальний таз.
Освоїти м'язи, ви повинні вивчити своє походження, вставку, функцію, антагоніст та форму. Походження, де м'язи прикріплюється до більш центральної або стаціонарної частини тіла, а вставка є прикріпленням на зовнішній або більше рухомої частини тіла. Коли контракти м'язів, він витягує вставку ближче до походження. Найважливішим аспектом вивчення є форма. Коли ви розумієте м'язи в трьох вимірах (включаючи його основні площини змінюється і де це найтонш і товста), ви зможете намалювати його з будь-якого кута, а також під будь-якими умовами освітлення.
Як ви вже знаєте, м'язи контрактують, щоб витягнути вставку ближче до походження. Вони не здатні розслаблятися самостійно, тому їм потрібен антагоніст, щоб витягнути в протилежному напрямку і розтягнути їх назад. Біцепс нахиляє руку (згинання), а трицепс випрямляє руку (розширення). Розуміння функцій м'язів допомагає вам намалювати природну фігуру, згинаючи та розслабляючи м'язи належним чином для цієї позиції. Уникайте запеченого бодібілдера.
Сусідні м'язи з подібними функціями можуть бути згруповані разом. Коли м'язи згинаються, вони вискочують і бути індивідуальними. Але якщо вони розслаблені в той же час, вони поєднуються в одну велику, гладку форму. Наприклад, квадрацикли ноги (прямого фургону, Васть, Латераліс, ВАСТИН ІНТЕРМЕДІЮ та ВАСТУС МЕДИАЛІС) можуть бути згруповані в одну форму. Використовуйте ці можливості для спрощення анатомії для створення балансу активних та пасивних областей на ваших малюнках.
Давайте зробимо крок назад і подивимося, що робить м'яз. Червоне м'язове волокно - це те, що скорочує, коли м'язи згинається. Він безпосередньо не прикріплюється до кістки, а скоріше, він приєднується до матеріалу посередника, що називається сухожилля. Тендони не можуть скоротити або розтягувати, як м'язи можуть. Вони просто стріляють м'язову кістку. Коли м'язові волокна укладені і вибухають, сухожилля часто з'являться як плоска депресія або борозна.
Люди народжуються з різними довжинами м'язів проти сухожилля. Це тонка різниця, яка вплине на те, як довго і елегантний, або крутий і кутовий, їх м'язи виглядають. З довгими м'язами, коли м'яз згинається, він з'явиться гладка і витончена. Довгі сухожилля означає менше місця для м'язів. Вони матимуть раптовий початок і кінець, що з'являються, як гірські діапазони. Порівняйте різні культуристів, щоб побачити цей ефект у дії.
Готові до практики м'язів? Відмінна вправа називається анатомією, де ви граєте м'язи на вершині посилання на фото. Це трохи легше для початківців, тому що вам не доведеться жонглювати багатьма факторами малювання відразу і можуть зосередитися на визнанні та точно розміщуванні м'язів. Коли вам зручно з цим, розкривайте його нарізати і вигадувати м'язи з вашої уяви на вершині довідника скелету. Ви можете самостійно намалювати скелет, або скористатися мобільним додатком Skelly, дизайну анатомічної моделі, щоб швидко поставити точне посилання на малювання.
Давайте вивчимо м'яз. Форма "Пектораліс" схожа на плоску коробку, заправлена в кут комірків та грудини. Його три окремі частини (клавіатура, стійка та черевна) перекриваються один одному у складаному шаблоні вентилятора, і крутить один одного, де м'яз витягує з грудної клітки, щоб вставити на руку. Коли PECS Flex, його м'язові пучки стають легкими, щоб побачити на поверхні. Жир збирається на вершині ДВК вздовж зовнішнього нижнього кута у формі півмісяця, і дає певнику відмінним краєм.
Подумайте про груди, як водні кулі, а не сфери. Покажіть тяжкість на ваших малюнках, дозволяючи грудям повісити або обернути навколо грудної клітки, залежно від позі. Майте на увазі, що головний пектораліс лежить під ним. PECS легко бачити, де кишені грудної тканини, на верхній грудях і поблизу пахви. Якщо PECS згинається, ви побачите пучки ДВК, навіть на неусь м'яких жінок.
Верхня частина спини - це залякана область. У вас є численні плечові м'язи, щоб навчитися малювати, виходячи з плеча до пахви, створюючи купу тонких трубних форм. Плече має найширший діапазон руху будь-якого суглоба у вашому тілі, і для цього потрібні всі ті невеликі м'язи. Великі маси спини - це трапеція вздовж шиї та верхньої частини спини, еректора spinae, яка слідує за довжиною хребта, а латисімус Dorsi, що дає тулуб, що V-форма.
Ви коли-небудь бачили худий хлопець з шести-пакетом? Або ви коли-небудь помітили дуже сильний борлер з трохи живота на нього? Я звичайно. Жир розвивається на верхній частині м'язів. Навіть тонкий шар жиру буде гладким над м'язовим визначенням і пом'якшує форму. Типи тіла не є предметом жиру або м'язової, але "скільки жиру?" і "скільки м'язів?" Використовуючи ці два фактори разом, ви можете створити різноманітні типи тіла для ряду символів.
Ця стаття була опублікована Imaginefx Журнал випуску 135. Купити його тут .
(Зображення кредиту: майбутнє) Якщо ви регулярно веб-користувач,..
Сучасні сайти часто поєднують всі свої JavaScript в єдиний, великий main.j..
Якщо ви почувалися застрягли в творчому руті, це може бути варто мати м..
Ескіз п'ятихвилинної позі - це дуже весело, тому що він пропонує достатньо часу, щоб захопити сильний сен�..
Підготовка активів для цифрового використання - це основне завдання ..
Створення ілюстрацій для події - це фантастичний творчий виклик, який �..
Освітлення - це фундаментальне в будь-якому 3D-арт Проект, на як�..
Малюнок з чорнилом виробляє величезні можливості. Існують прос�..