Как правило, когда кто-то упоминает дополняющуюся реальность или виртуальную реальность, они могут думать о видеоиграх. Важно знать, что есть огромные приложения для AR и VR, кроме видеоигр. В этом случае мы собираемся узнать, как принести фото в жизнь через VR.
Для этого мы будем использовать Photoshop, 3DS MAX и Unity. Наше окончательное 3D фото будет подходящим для чего-то вроде Google VR, которое очень доступно даже к энтузиастам без Vr.
Не каждое фото будет хорошо работать для VR-набора. Есть семь ключевых факторов, которые помогут вам выбрать правильную фотографию. Вы хотите изображение, которое:
Потому что мы воссоздаем эту фотографию в 3D-пространстве, нам нужно соответствовать перспективе оригинальной фотографии. Это сделает фото правдоподобным в VR, и она также получит нам на правильном пути к установлению приближенных измерений для нашей 3D-сцены.
Для начала нам нужно удалить любое искажение объектива. Для этого мы можем просто использовать фильтр коррекции объектива в Photoshop и настроить ползунок удаления искажения, чтобы сделать необходимые исправления.
Далее нам нужно найти точки исчезновения. Поскольку большинство зданий построены для квадрата, мы должны использовать пол и стены, чтобы вытянуть наши перспективные линии и найти точки исчезновения в направлениях X и Y.
Сохраните копию вашей фотографии с точками исчезновения и перспективными линиями. Мы будем использовать это, чтобы настроить нашу камеру позже в 3DS Max, используя утилиту перспективной матчей.
Теперь пришло время разделить фото на слои. Мы сделаем это, используя маски слоев в Photoshop. Это самое время, потребляющее часть всего этого процесса, потому что мы должны отделить элементы в фоновые, средние земли и элементы переднего плана, а затем отремонтировать любое разрушение изображения, создаваемое в процессе. При воссоздании фоновых элементов обязательно включите тени существующих объектов среднего уровня и переднего плана.
При расщеплении этих элементов вам придется проецировать себя на изображение с точки зрения камеры. Если вы должны были сделать шаг влево или вправо, какие элементы будут смещены? Объекты, которые ближе к камере сдвинутся больше, и то что дальше к спине будет сдвигаться меньше.
Это называется эффектом параллакса. Эффект параллакса является ключом к этому опыту. Если у нас нет достаточно элементов разделения, то наш VR-набор все еще появится плоской.
Как только мы создали наши слои, нам нужно выделить их в 3DS Max. При моделировании мы только пытаемся добавить глубину к тому, что можно увидеть на фотографии. Например, нам не нужно моделировать полную человеческую модель для человека на фото; нам нужно только моделировать достаточно, чтобы дать ему глубину.
Не забудьте моделировать модификатор карты камеры. Насколько хорошо эта карта зависит от количества вершин в сетке. Инструмент Connect и Swift Loop будет бесценным во время этого процесса.
Прежде чем мы экспортируем нашу 3D-сцену в единство, нам нужно оптимизировать ее. Помните, что мы хотим сделать этот VR-набор видом на видом на использование Google VR, поэтому оптимизация сцены имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы она проводила как можно гладко.
Первое, что нам нужно сделать, это прикрепить все наши объекты в фоновой, объекты среднего и на переднем плане. Затем нам нужно создать один материал для каждого объекта. Единство предположительно будет иметь максимально немало материалов, поэтому у нас будет один материал для всех фоновых объектов, одного материала для объектов среднего уровня, а также один материал для объектов переднего плана.
Наконец, нам нужно оптимизировать модели. Overdraw - это то, что происходит, когда полигоны перекрывают другие многоугольники, и это отходует много мощности обработки. Мы никогда не сможем удалить всю облигацию, но мы можем, безусловно, удалили какие-либо ненужные полигоны, которые никогда не будут видеть зрителя.
Обязательно проверьте на наличие полигонов, которые были случайно удалены. Это хорошая идея, чтобы спасти не оптимизированную сцену, на всякий случай, если вам нужно исправить любые проблемы.
Прежде чем импортировать наш набор VR, нам нужно настроить Unity для VR выхода. Это требует от нас для скачивания Google VR SDK для единства и добавьте эти файлы в наш проект Unity. Это даст нам доступ к некоторым префабациям Unity, как камера Google VR. Нам также нужно настроить нашу настройку сборки для Android.
Как только мы создадим проект, мы можем импортировать нашу сцену, а затем настроить материалы. На данный момент мы могли бы экспортировать наш проект и просмотреть его в VR.
Почему бы не взять этот проект еще дальше, добавив жизнь на сцену, создавая некоторые частицы и звук? Это сделает это незабываемым опытом.
Этот процесс очень техничен и требует некоторого интенсивного планирования, но оно того стоит. Если вы хотите, чтобы ресурс, который поможет принести свои старые фотографии в жизнь, проверьте наш курс Преобразование фотографии в VR набор в 3DS MAX Отказ
Проспект Является ли правильная платформа для обучения технологии Enterprise Technology, которая обеспечивает унифицированный опыт в конечном итоге для бизнеса по всему миру. С помощью службы подписки компании уполномочены на скорость технологии, повышения квалификации, инноваций и эффективности. Для бесплатной пробной версии и дополнительной информации, посетите www.pluralsight.com. Отказ
Статьи по Теме:
Изображение: getty Images Допущения плохие для бизнеса. Они плохие, по..
В этом руководстве мы будем проходить некоторые основные принципы, которые помогут сообщить идею крупн�..
Mobile Теперь приходится более половины трафика Web, а веб-приложения позв�..
В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..
(Образ кредита: Роберт Пиццо) Сверхрусенний режиссер Дэн Молл..
Один из ключевых вещей, которые работают в CGI, должны обеспечивать боль..
В этом руководстве мы берем механическую чертежу игрушку Etch эскиз в ка..