Преобразуйте фото в набор VR

Feb 2, 2026
Инструкции

Как правило, когда кто-то упоминает дополняющуюся реальность или виртуальную реальность, они могут думать о видеоиграх. Важно знать, что есть огромные приложения для AR и VR, кроме видеоигр. В этом случае мы собираемся узнать, как принести фото в жизнь через VR.

  • 15 Важные приложения для редактора фотографий

Для этого мы будем использовать Photoshop, 3DS MAX и Unity. Наше окончательное 3D фото будет подходящим для чего-то вроде Google VR, которое очень доступно даже к энтузиастам без Vr.

01. Выберите правильную фотографию

Look for images where the main objects haven't been cropped

Ищите изображения, где основные объекты не были обрезаны

Не каждое фото будет хорошо работать для VR-набора. Есть семь ключевых факторов, которые помогут вам выбрать правильную фотографию. Вы хотите изображение, которое:

  • Был взят из стоящего или сидячего положения. Нечетные углы сделают зритель неудобным - помните, гарнитура зрителя - это камера.
  • Имеет плоские поверхности. Это сделает поиск исчезновения точек, а линию горизонта намного проще.
  • Не имеет сложной геометрии. Хотя можно создать, он быстро умножет объем работы.
  • Не обрезано. Обратите внимание, как, на нашем изображении, реактивный двигатель и мужчина можно увидеть целиком. Фото, которая имеет обрезку деталей, кажется неверным зрителю.
  • Не имеет отражений. Это в основном, поскольку телефоны имеют ограниченное количество обрабатывающей мощности, и отражения будут занимать слишком много.
  • Имеет минимальное искажение. Большинство объективов камеры создают небольшое количество искажения. Это легко исправить, но широкоугольные линзы создают много ненужных работ.
  • Больше 2048x2048. Это уменьшит количество размытости окончательного опыта.

02. Найдите точки исчезновения

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

Чтобы сделать изображение 3D, нам нужно соответствовать перспективе оригинальной фотографии

Потому что мы воссоздаем эту фотографию в 3D-пространстве, нам нужно соответствовать перспективе оригинальной фотографии. Это сделает фото правдоподобным в VR, и она также получит нам на правильном пути к установлению приближенных измерений для нашей 3D-сцены.

Для начала нам нужно удалить любое искажение объектива. Для этого мы можем просто использовать фильтр коррекции объектива в Photoshop и настроить ползунок удаления искажения, чтобы сделать необходимые исправления.

Далее нам нужно найти точки исчезновения. Поскольку большинство зданий построены для квадрата, мы должны использовать пол и стены, чтобы вытянуть наши перспективные линии и найти точки исчезновения в направлениях X и Y.

Сохраните копию вашей фотографии с точками исчезновения и перспективными линиями. Мы будем использовать это, чтобы настроить нашу камеру позже в 3DS Max, используя утилиту перспективной матчей.

03. Разрушите изображение на слои

Split your photo into foreground, mid-ground and background

Разделить фотографию на передний план, среднюю землю и фон

Теперь пришло время разделить фото на слои. Мы сделаем это, используя маски слоев в Photoshop. Это самое время, потребляющее часть всего этого процесса, потому что мы должны отделить элементы в фоновые, средние земли и элементы переднего плана, а затем отремонтировать любое разрушение изображения, создаваемое в процессе. При воссоздании фоновых элементов обязательно включите тени существующих объектов среднего уровня и переднего плана.

При расщеплении этих элементов вам придется проецировать себя на изображение с точки зрения камеры. Если вы должны были сделать шаг влево или вправо, какие элементы будут смещены? Объекты, которые ближе к камере сдвинутся больше, и то что дальше к спине будет сдвигаться меньше.

Это называется эффектом параллакса. Эффект параллакса является ключом к этому опыту. Если у нас нет достаточно элементов разделения, то наш VR-набор все еще появится плоской.

04. Модель слоев

You only need to model enough to give the image depth

Вам нужно только моделировать достаточно, чтобы дать глубину изображения

Как только мы создали наши слои, нам нужно выделить их в 3DS Max. При моделировании мы только пытаемся добавить глубину к тому, что можно увидеть на фотографии. Например, нам не нужно моделировать полную человеческую модель для человека на фото; нам нужно только моделировать достаточно, чтобы дать ему глубину.

Не забудьте моделировать модификатор карты камеры. Насколько хорошо эта карта зависит от количества вершин в сетке. Инструмент Connect и Swift Loop будет бесценным во время этого процесса.

05. Экспорт в единство

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

Оптимизируйте свое изображение, добавив материалы и удалить Overdraw

Прежде чем мы экспортируем нашу 3D-сцену в единство, нам нужно оптимизировать ее. Помните, что мы хотим сделать этот VR-набор видом на видом на использование Google VR, поэтому оптимизация сцены имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы она проводила как можно гладко.

Первое, что нам нужно сделать, это прикрепить все наши объекты в фоновой, объекты среднего и на переднем плане. Затем нам нужно создать один материал для каждого объекта. Единство предположительно будет иметь максимально немало материалов, поэтому у нас будет один материал для всех фоновых объектов, одного материала для объектов среднего уровня, а также один материал для объектов переднего плана.

Наконец, нам нужно оптимизировать модели. Overdraw - это то, что происходит, когда полигоны перекрывают другие многоугольники, и это отходует много мощности обработки. Мы никогда не сможем удалить всю облигацию, но мы можем, безусловно, удалили какие-либо ненужные полигоны, которые никогда не будут видеть зрителя.

Обязательно проверьте на наличие полигонов, которые были случайно удалены. Это хорошая идея, чтобы спасти не оптимизированную сцену, на всякий случай, если вам нужно исправить любые проблемы.

06. Настройте единство для вывода VR

Import your scene into Unity

Импортируйте свою сцену в единство

Прежде чем импортировать наш набор VR, нам нужно настроить Unity для VR выхода. Это требует от нас для скачивания Google VR SDK для единства и добавьте эти файлы в наш проект Unity. Это даст нам доступ к некоторым префабациям Unity, как камера Google VR. Нам также нужно настроить нашу настройку сборки для Android.

Как только мы создадим проект, мы можем импортировать нашу сцену, а затем настроить материалы. На данный момент мы могли бы экспортировать наш проект и просмотреть его в VR.

07. Идите дальше

Почему бы не взять этот проект еще дальше, добавив жизнь на сцену, создавая некоторые частицы и звук? Это сделает это незабываемым опытом.

Этот процесс очень техничен и требует некоторого интенсивного планирования, но оно того стоит. Если вы хотите, чтобы ресурс, который поможет принести свои старые фотографии в жизнь, проверьте наш курс Преобразование фотографии в VR набор в 3DS MAX Отказ

Бесплатное пробное испытание

Проспект Является ли правильная платформа для обучения технологии Enterprise Technology, которая обеспечивает унифицированный опыт в конечном итоге для бизнеса по всему миру. С помощью службы подписки компании уполномочены на скорость технологии, повышения квалификации, инноваций и эффективности. Для бесплатной пробной версии и дополнительной информации, посетите www.pluralsight.com. Отказ

Статьи по Теме:

  • Создайте наличный эффект воды в реализу
  • 5 способов создавать более захватывающий опыт VR
  • Поверните свои 2D-конструкции в 3D с Project Felix

Инструкции - Самые популярные статьи

Проводить бесплатные и быстрые пользовательские тесты с помощью UserLook

Инструкции Feb 2, 2026

Изображение: getty Images Допущения плохие для бизнеса. Они плохие, по..


Как добиться масштаба в ваших картинах

Инструкции Feb 2, 2026

В этом руководстве мы будем проходить некоторые основные принципы, которые помогут сообщить идею крупн�..


Как построить прогрессивное веб-приложение

Инструкции Feb 2, 2026

Mobile Теперь приходится более половины трафика Web, а веб-приложения позв�..


19 советов для великого постера

Инструкции Feb 2, 2026

Страница 1 из 2: Страница 1 Страница 1 ..


Оборачивайте свое моделирование жесткого поверхности в 3DS MAX

Инструкции Feb 2, 2026

В этом руководстве я собираюсь поделиться методиками и методами, кото�..


4 совета по разработке навыков разработчиков

Инструкции Feb 2, 2026

(Образ кредита: Роберт Пиццо) Сверхрусенний режиссер Дэн Молл..


Как работает работает в 3D-приложениях

Инструкции Feb 2, 2026

Один из ключевых вещей, которые работают в CGI, должны обеспечивать боль..


Создайте цифровой эскиз

Инструкции Feb 2, 2026

В этом руководстве мы берем механическую чертежу игрушку Etch эскиз в ка..


Категории