आम तौर पर जब किसी ने वास्तविकता या आभासी वास्तविकता का उल्लेख किया है, तो वे वीडियो गेम के बारे में सोच रहे होंगे। यह जानना महत्वपूर्ण है कि वीडियो गेम के अलावा एआर और वीआर के लिए विशाल अनुप्रयोग हैं। इस मामले में, हम सीखने जा रहे हैं कि वीआर के माध्यम से जीवन में एक फोटो कैसे लाया जाए।
इसके लिए, हम फ़ोटोशॉप, 3 डीएस अधिकतम और एकता का उपयोग करेंगे। हमारी अंतिम 3 डी फोटो Google वीआर जैसी कुछ के लिए उपयुक्त होगी, जो गैर-वीआर उत्साही लोगों तक भी पहुंच योग्य है।
वीआर सेट के लिए हर फोटो अच्छी तरह से काम करने वाला नहीं है। सात प्रमुख कारक हैं जो आपको सही तस्वीर चुनने में मदद करेंगे। आप एक छवि चाहते हैं कि:
क्योंकि हम 3 डी स्पेस में इस तस्वीर को फिर से बना रहे हैं, हमें मूल तस्वीर के परिप्रेक्ष्य से मेल खाना चाहिए। ऐसा करने से फोटो वीआर में विश्वसनीय बना देगा और यह हमारे 3 डी दृश्य के लिए अनुमानित माप स्थापित करने के लिए सही रास्ते पर भी हमें प्राप्त करेगा।
शुरू करने के लिए, हमें किसी भी लेंस विरूपण को हटाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम फ़ोटोशॉप में लेंस सुधार फ़िल्टर का उपयोग कर सकते हैं और आवश्यक सुधार करने के लिए हटाए गए विरूपण स्लाइडर को समायोजित कर सकते हैं।
इसके बाद, हमें गायब बिंदु खोजने की जरूरत है। चूंकि अधिकांश इमारतों को वर्ग के रूप में बनाया जाता है, इसलिए हमें अपनी परिप्रेक्ष्य रेखाओं को आकर्षित करने और एक्स और वाई दिशाओं में गायब बिंदुओं को खोजने के लिए फर्श और दीवारों का उपयोग करना चाहिए।
गायब बिंदुओं और परिप्रेक्ष्य लाइनों के साथ अपनी तस्वीर की एक प्रति सहेजें। हम परिप्रेक्ष्य मैच उपयोगिता का उपयोग करके 3 डीएस मैक्स में बाद में हमारे कैमरे को स्थापित करने के लिए इसका उपयोग करेंगे।
अब तस्वीर को परतों में विभाजित करने का समय है। हम फ़ोटोशॉप में लेयर मास्क का उपयोग करके ऐसा करेंगे। यह इस पूरी प्रक्रिया का सबसे अधिक समय लेने वाला हिस्सा है क्योंकि हमें तत्वों को पृष्ठभूमि, मध्य-जमीन और अग्रभूमि तत्वों में अलग करना है और फिर प्रक्रिया में बनाए गए किसी भी छवि विनाश की मरम्मत करना है। पृष्ठभूमि तत्वों को पुनर्जीवित करते समय, मौजूदा मध्य-जमीन और अग्रभूमि वस्तुओं की छाया को शामिल करना सुनिश्चित करें।
इन तत्वों को विभाजित करते समय, आपको कैमरे के दृष्टिकोण से छवि में खुद को प्रोजेक्ट करना होगा। यदि आप बाईं ओर या दाईं ओर एक कदम उठाते थे, तो कौन से तत्व बदल जाएंगे? कैमरे के करीब की वस्तुएं और अधिक स्थानांतरित होंगी और पीछे की चीजें कम हो जाएगी।
इसे लंबन प्रभाव कहा जाता है। लंबन प्रभाव इस अनुभव की कुंजी है। यदि हमारे पास पर्याप्त तत्व विभाजित नहीं हैं, तो हमारा वीआर सेट अभी भी फ्लैट दिखाई देगा।
एक बार जब हमने अपनी परतें बनाई हैं, तो हमें उन्हें 3 डीएस मैक्स में मॉडल करने की आवश्यकता है। जब मॉडलिंग हम केवल तस्वीर में देखा जा सकता है कि केवल गहराई को जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हमें फोटो में आदमी के लिए एक पूर्ण मानव मॉडल मॉडल करने की आवश्यकता नहीं है; हमें केवल उसे गहराई देने के लिए पर्याप्त मॉडल करने की आवश्यकता है।
कैमरा मानचित्र संशोधक के लिए मॉडल याद रखें। यह नक्शा कितनी अच्छी तरह से जाल में शिखर की संख्या पर निर्भर करता है। इस प्रक्रिया के दौरान कनेक्ट और स्विफ्ट लूप टूल अमूल्य होगा।
एकता के लिए हमारे 3 डी दृश्य को निर्यात करने से पहले, हमें इसे अनुकूलित करने की आवश्यकता है। याद रखें, हम Google VR का उपयोग करके इस वीआर सेट को देखने योग्य बनाना चाहते हैं, इसलिए दृश्य को अनुकूलित करना महत्वपूर्ण है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि यह आसानी से हो सके।
पहली चीज जो हमें करने की ज़रूरत है वह हमारी सभी वस्तुओं को पृष्ठभूमि, मध्य-जमीन और अग्रभूमि वस्तुओं में संलग्न करती है। फिर हमें प्रत्येक वस्तु के लिए एक ही सामग्री बनाने की आवश्यकता है। एकता के बजाय जितना संभव हो उतना सामग्री होगी, इसलिए हमारे पास सभी पृष्ठभूमि वस्तुओं, मध्य-जमीन वस्तुओं के लिए एक सामग्री, और अग्रभूमि वस्तुओं के लिए एक सामग्री के लिए एक सामग्री होगी।
अंत में, हमें मॉडल को अनुकूलित करने की आवश्यकता है। ओवरड्रा वह होता है जब बहुभुज अन्य बहुभुज को ओवरलैप करते हैं, और यह बहुत सारी प्रसंस्करण शक्ति को बर्बाद करता है। हम कभी भी सभी ओवरड्रा को हटाने में सक्षम नहीं होंगे लेकिन हम निश्चित रूप से किसी भी अनावश्यक बहुभुज को हटा सकते हैं जिन्हें कभी भी दर्शक द्वारा नहीं देखा जाएगा।
उन बहुभुजों की जांच करना सुनिश्चित करें जिन्हें गलती से हटा दिया गया है। यदि आपको किसी भी समस्या को ठीक करने की आवश्यकता है तो एक गैर-अनुकूलित दृश्य को सहेजना एक अच्छा विचार है।
हमारे वीआर सेट को आयात करने से पहले, हमें वीआर आउटपुट के लिए एकता स्थापित करने की आवश्यकता है। इसके लिए हमें डाउनलोड करने की आवश्यकता है [20 9] एकता के लिए Google VR SDK
एक बार जब हम परियोजना स्थापित कर लेते हैं, तो हम अपने दृश्य को आयात कर सकते हैं और फिर सामग्री स्थापित कर सकते हैं। इस बिंदु पर, हम अपनी परियोजना निर्यात कर सकते हैं और इसे वीआर में देख सकते हैं।
कुछ कणों और ध्वनि बनाकर दृश्य में जीवन जोड़कर इस परियोजना को और भी आगे क्यों न लें? ऐसा करने से यह एक यादगार अनुभव होगा।
यह प्रक्रिया अत्यधिक तकनीकी है और कुछ गहन योजना की आवश्यकता है, लेकिन यह इसके लायक है। यदि आप अपनी पुरानी तस्वीरों को जीवन में लाने में मदद करने के लिए संसाधन चाहते हैं, तो हमारे पाठ्यक्रम को देखें [21 9] 3DS मैक्स में एक वीआर सेट में एक फोटो को कनवर्ट करना
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