Convert a photo into a VR set

Jan 30, 2026
कैसे करना है

आम तौर पर जब किसी ने वास्तविकता या आभासी वास्तविकता का उल्लेख किया है, तो वे वीडियो गेम के बारे में सोच रहे होंगे। यह जानना महत्वपूर्ण है कि वीडियो गेम के अलावा एआर और वीआर के लिए विशाल अनुप्रयोग हैं। इस मामले में, हम सीखने जा रहे हैं कि वीआर के माध्यम से जीवन में एक फोटो कैसे लाया जाए।

  • 15 आवश्यक फोटो संपादक ऐप्स
  • [2 9]

    इसके लिए, हम फ़ोटोशॉप, 3 डीएस अधिकतम और एकता का उपयोग करेंगे। हमारी अंतिम 3 डी फोटो Google वीआर जैसी कुछ के लिए उपयुक्त होगी, जो गैर-वीआर उत्साही लोगों तक भी पहुंच योग्य है।

    01. सही फोटो चुनें

    Look for images where the main objects haven't been cropped

    उन छवियों की तलाश करें जहां मुख्य वस्तुओं को फसल नहीं दिया गया है [4 9]

    वीआर सेट के लिए हर फोटो अच्छी तरह से काम करने वाला नहीं है। सात प्रमुख कारक हैं जो आपको सही तस्वीर चुनने में मदद करेंगे। आप एक छवि चाहते हैं कि:

    • एक स्थायी या बैठने की स्थिति से लिया गया है। विषम कोण दर्शक को असहज बना देंगे - याद रखें, दर्शक का हेडसेट कैमरा है।
    • फ्लैट सतहें हैं। यह गायब होने वाले अंक और क्षितिज लाइन को बहुत आसान बना देगा।
    • जटिल ज्यामिति की सुविधा नहीं है। हालांकि इसे बनाना संभव है, यह जल्दी से काम की मात्रा को गुणा कर देगा।
    • फसल नहीं है। ध्यान दें कि हमारी छवि में, जेट इंजन और आदमी को पूरी तरह से देखा जा सकता है। एक तस्वीर जिसमें भागों को फसल लगी है, दर्शक को गलत लगेगा।
    • प्रतिबिंब नहीं दिखाता है। यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि फोन में सीमित मात्रा में प्रसंस्करण शक्ति और प्रतिबिंब बहुत अधिक लगेगा।
    • न्यूनतम विरूपण है। अधिकांश कैमरा लेंस विरूपण की एक छोटी राशि बनाते हैं। यह ठीक करना आसान है, लेकिन चौड़े कोण लेंस बहुत अनावश्यक काम बनाते हैं।
    • 2048x2048 से बड़ा है। यह अंतिम अनुभव की मात्रा को कम करेगा।
    • [2 9]

      02. गायब हो जाना

      [7 9] To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

      छवि 3 डी बनाने के लिए, हमें मूल फोटो के परिप्रेक्ष्य से मेल खाना चाहिए [4 9]

      क्योंकि हम 3 डी स्पेस में इस तस्वीर को फिर से बना रहे हैं, हमें मूल तस्वीर के परिप्रेक्ष्य से मेल खाना चाहिए। ऐसा करने से फोटो वीआर में विश्वसनीय बना देगा और यह हमारे 3 डी दृश्य के लिए अनुमानित माप स्थापित करने के लिए सही रास्ते पर भी हमें प्राप्त करेगा।

      शुरू करने के लिए, हमें किसी भी लेंस विरूपण को हटाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम फ़ोटोशॉप में लेंस सुधार फ़िल्टर का उपयोग कर सकते हैं और आवश्यक सुधार करने के लिए हटाए गए विरूपण स्लाइडर को समायोजित कर सकते हैं।

      इसके बाद, हमें गायब बिंदु खोजने की जरूरत है। चूंकि अधिकांश इमारतों को वर्ग के रूप में बनाया जाता है, इसलिए हमें अपनी परिप्रेक्ष्य रेखाओं को आकर्षित करने और एक्स और वाई दिशाओं में गायब बिंदुओं को खोजने के लिए फर्श और दीवारों का उपयोग करना चाहिए।

      गायब बिंदुओं और परिप्रेक्ष्य लाइनों के साथ अपनी तस्वीर की एक प्रति सहेजें। हम परिप्रेक्ष्य मैच उपयोगिता का उपयोग करके 3 डीएस मैक्स में बाद में हमारे कैमरे को स्थापित करने के लिए इसका उपयोग करेंगे।

      03. छवि को परतों में तोड़ना

      Split your photo into foreground, mid-ground and background

      अपनी तस्वीर को अग्रभूमि, मध्य-जमीन और पृष्ठभूमि में विभाजित करें [4 9]

      अब तस्वीर को परतों में विभाजित करने का समय है। हम फ़ोटोशॉप में लेयर मास्क का उपयोग करके ऐसा करेंगे। यह इस पूरी प्रक्रिया का सबसे अधिक समय लेने वाला हिस्सा है क्योंकि हमें तत्वों को पृष्ठभूमि, मध्य-जमीन और अग्रभूमि तत्वों में अलग करना है और फिर प्रक्रिया में बनाए गए किसी भी छवि विनाश की मरम्मत करना है। पृष्ठभूमि तत्वों को पुनर्जीवित करते समय, मौजूदा मध्य-जमीन और अग्रभूमि वस्तुओं की छाया को शामिल करना सुनिश्चित करें।

      इन तत्वों को विभाजित करते समय, आपको कैमरे के दृष्टिकोण से छवि में खुद को प्रोजेक्ट करना होगा। यदि आप बाईं ओर या दाईं ओर एक कदम उठाते थे, तो कौन से तत्व बदल जाएंगे? कैमरे के करीब की वस्तुएं और अधिक स्थानांतरित होंगी और पीछे की चीजें कम हो जाएगी।

      इसे लंबन प्रभाव कहा जाता है। लंबन प्रभाव इस अनुभव की कुंजी है। यदि हमारे पास पर्याप्त तत्व विभाजित नहीं हैं, तो हमारा वीआर सेट अभी भी फ्लैट दिखाई देगा।

      04. परतों को मॉडल करें

      You only need to model enough to give the image depth

      आपको केवल छवि गहराई देने के लिए पर्याप्त मॉडल करने की आवश्यकता है [4 9]

      एक बार जब हमने अपनी परतें बनाई हैं, तो हमें उन्हें 3 डीएस मैक्स में मॉडल करने की आवश्यकता है। जब मॉडलिंग हम केवल तस्वीर में देखा जा सकता है कि केवल गहराई को जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, हमें फोटो में आदमी के लिए एक पूर्ण मानव मॉडल मॉडल करने की आवश्यकता नहीं है; हमें केवल उसे गहराई देने के लिए पर्याप्त मॉडल करने की आवश्यकता है।

      कैमरा मानचित्र संशोधक के लिए मॉडल याद रखें। यह नक्शा कितनी अच्छी तरह से जाल में शिखर की संख्या पर निर्भर करता है। इस प्रक्रिया के दौरान कनेक्ट और स्विफ्ट लूप टूल अमूल्य होगा।

      05. एकता के लिए निर्यात

      Optimise your image by adding materials and removing overdraw

      सामग्री जोड़कर और ओवरड्रा को हटाने से अपनी छवि को अनुकूलित करें [4 9]

      एकता के लिए हमारे 3 डी दृश्य को निर्यात करने से पहले, हमें इसे अनुकूलित करने की आवश्यकता है। याद रखें, हम Google VR का उपयोग करके इस वीआर सेट को देखने योग्य बनाना चाहते हैं, इसलिए दृश्य को अनुकूलित करना महत्वपूर्ण है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि यह आसानी से हो सके।

      पहली चीज जो हमें करने की ज़रूरत है वह हमारी सभी वस्तुओं को पृष्ठभूमि, मध्य-जमीन और अग्रभूमि वस्तुओं में संलग्न करती है। फिर हमें प्रत्येक वस्तु के लिए एक ही सामग्री बनाने की आवश्यकता है। एकता के बजाय जितना संभव हो उतना सामग्री होगी, इसलिए हमारे पास सभी पृष्ठभूमि वस्तुओं, मध्य-जमीन वस्तुओं के लिए एक सामग्री, और अग्रभूमि वस्तुओं के लिए एक सामग्री के लिए एक सामग्री होगी।

      अंत में, हमें मॉडल को अनुकूलित करने की आवश्यकता है। ओवरड्रा वह होता है जब बहुभुज अन्य बहुभुज को ओवरलैप करते हैं, और यह बहुत सारी प्रसंस्करण शक्ति को बर्बाद करता है। हम कभी भी सभी ओवरड्रा को हटाने में सक्षम नहीं होंगे लेकिन हम निश्चित रूप से किसी भी अनावश्यक बहुभुज को हटा सकते हैं जिन्हें कभी भी दर्शक द्वारा नहीं देखा जाएगा।

      उन बहुभुजों की जांच करना सुनिश्चित करें जिन्हें गलती से हटा दिया गया है। यदि आपको किसी भी समस्या को ठीक करने की आवश्यकता है तो एक गैर-अनुकूलित दृश्य को सहेजना एक अच्छा विचार है।

      06. वीआर आउटपुट के लिए एकता सेट करें

      [1 9 5] [1 9 6] [1 9 7]

      अपने दृश्य को एकता में आयात करें [4 9]

      हमारे वीआर सेट को आयात करने से पहले, हमें वीआर आउटपुट के लिए एकता स्थापित करने की आवश्यकता है। इसके लिए हमें डाउनलोड करने की आवश्यकता है [20 9] एकता के लिए Google VR SDK

और उन फ़ाइलों को हमारी एकता परियोजना में जोड़ें। यह हमें Google वीआर कैमरा जैसे कुछ यूनिटी प्रीफैब तक पहुंच प्रदान करेगा। हमें एंड्रॉइड के लिए हमारी बिल्ड सेटिंग सेट अप करने की भी आवश्यकता है।

एक बार जब हम परियोजना स्थापित कर लेते हैं, तो हम अपने दृश्य को आयात कर सकते हैं और फिर सामग्री स्थापित कर सकते हैं। इस बिंदु पर, हम अपनी परियोजना निर्यात कर सकते हैं और इसे वीआर में देख सकते हैं।

07. आगे जाओ

कुछ कणों और ध्वनि बनाकर दृश्य में जीवन जोड़कर इस परियोजना को और भी आगे क्यों न लें? ऐसा करने से यह एक यादगार अनुभव होगा।

यह प्रक्रिया अत्यधिक तकनीकी है और कुछ गहन योजना की आवश्यकता है, लेकिन यह इसके लायक है। यदि आप अपनी पुरानी तस्वीरों को जीवन में लाने में मदद करने के लिए संसाधन चाहते हैं, तो हमारे पाठ्यक्रम को देखें [21 9] 3DS मैक्स में एक वीआर सेट में एक फोटो को कनवर्ट करना

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  • [2 9]

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