Zazwyczaj, gdy ktoś wspomina o rozszerzonej rzeczywistości lub wirtualnej rzeczywistości, mogą myśleć o grach wideo. Ważne jest, aby wiedzieć, że istnieją ogromne aplikacje dla AR i VR inne niż gry wideo. W tym przypadku będziemy dowiedzieć się, jak przynieść zdjęcie do życia przez VR.
W tym celu użyjemy Photoshopa, 3DS max i jedności. Nasze ostatnie zdjęcie 3D będzie odpowiednie dla czegoś podobnego do Google VR, który jest bardzo dostępny nawet do entuzjastów innych niż VR.
Nie każde zdjęcie działa dobrze dla zestawu VR. Istnieje siedem kluczowych czynników, które pomogą Ci wybrać odpowiednie zdjęcie. Chcesz obraz, który:
Ponieważ odtwarzamy to zdjęcie w przestrzeni 3D, musimy dopasować perspektywę oryginalnego zdjęcia. Zrób to zrobić zdjęcie wiarygodne w VR, a także dostanie nas na właściwej ścieżce do ustanowienia przybliżonych pomiarów na naszą scenę 3D.
Aby rozpocząć, musimy usunąć zniekształcenie obiektywu. Aby to zrobić, możemy po prostu użyć filtra korekcji obiektywu w Photoshopie i dostosuj suwak Wyjmij zniekształcące, aby dokonać niezbędnych poprawek.
Następnie musimy znaleźć punkty znikające. Ponieważ większość budynków jest zbudowana tak, aby być kwadratowym, powinniśmy skorzystać z podłogi i ścian, aby wyciągnąć nasze linie perspektywiczne i znaleźć punkty znikające w kierunkach X i Y.
Zapisz kopię swojego zdjęcia z znikanymi punktami i liniami perspektywicznymi. Użyjemy tego, aby skonfigurować nasz aparat później w 3DS max przy użyciu narzędzia do dopasowania perspektywy.
Teraz nadszedł czas, aby podzielić zdjęcie w warstwy. Zrobimy to dzięki wykorzystaniu masek warstwy w Photoshopie. Jest to najbardziej czasochłonna część tego całego procesu, ponieważ musimy oddzielić elementy do elementów w tle, średniej naziemnej i pierwszego planu, a następnie naprawić dowolny zniszczenie obrazu w procesie. Podczas odtwarzania elementów tła należy dołączyć cienie istniejących obiektów po połowy i pierwszego planu.
Podczas dzielania tych elementów będziesz musiał wystawać na obraz z punktu widzenia aparatu. Jeśli miałbyś zrobić krok w lewo lub w prawo, co się zmieniły? Obiekty, które są bliżej aparatu, które się znajdują więcej, a rzeczy w dalszej części do tyłu przeprowadziłyby mniej.
Nazywa się to efektem paralaksy. Efekt paralaksy jest kluczem do tego doświadczenia. Jeśli nie mamy wystarczającej liczby elementów podzielonych, nasz zestaw VR nadal pojawi się płasko.
Kiedyś stworzyliśmy nasze warstwy, musimy je modelować w 3DS max. Podczas modelowania staramy się tylko dodać głębokość do tego, co można zobaczyć na zdjęciu. Na przykład nie musimy modelować pełnego modelu ludzkiego dla mężczyzny na zdjęciu; Musimy tylko na tyle modelować, aby dać mu głębokość.
Pamiętaj, aby modelować modyfikator mapy kamery. Jak dobrze te mapy zależy od liczby wierzchołków w siatce. Narzędzie Connect i Swift Loop będzie nieocenione podczas tego procesu.
Zanim wyeksportujemy naszą scenę 3D do jedności, musimy go zoptymalizować. Pamiętaj, że chcemy, aby ten VR był widoczny przy użyciu Google VR, więc optymalizację sceny ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia, że działa tak płynnie, jak to możliwe.
Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, jest załączyć wszystkie nasze obiekty do obiektów, środków połowy i pierwszego planu. Następnie musimy utworzyć pojedynczy materiał dla każdego obiektu. Jedność wolałaby mieć jak najwięcej materiałów, więc będziemy mieli jeden materiał dla wszystkich obiektów tła, jednego materiału do środkowych obiektów i jednego materiału do obiektów pierwszego planu.
Wreszcie musimy zoptymalizować modele. Overdraw jest tym, co wystąpi, gdy wielokąta nakładają się na inne wielokąty, a to marnuje dużo mocy przetwarzania. Nigdy nie będziemy w stanie usunąć wszystkich overdraw, ale z pewnością możemy usunąć wszelkie niepotrzebne wielokąty, które nigdy nie będą widoczne przez widza.
Pamiętaj, aby sprawdzić wielokąty, które zostały przypadkowo usunięte. Dobrym pomysłem jest zapisywanie nieoptymalizowanej sceny na wypadek, gdybyś musiał naprawić wszelkie problemy.
Przed zaimportem naszego zestawu VR musimy skonfigurować jedność do wyjścia VR. Wymaga to pobrania Google VR SDK za jedność i dodaj te pliki do naszego projektu Unity. Daje nam to dostęp do pewnych prefabrykatów jedności, takich jak aparat Google VR. Musimy również skonfigurować nasze ustawienie budowy na Androida.
Po skonfigurowaniu projektu możemy importować naszą scenę, a następnie skonfigurować materiały. W tym momencie możemy wyeksportować nasz projekt i zobaczyć go w VR.
Dlaczego nie wziąć tego projektu nawet dalej, dodając życie na scenę, tworząc niektóre cząstki i dźwięk? To zrobi to niezapomniane doświadczenie.
Ten proces jest wysoce techniczny i wymaga pewnego intensywnego planowania, ale warto. Jeśli chcesz zasoby, aby pomóc przynieść swoje stare zdjęcia do życia, sprawdź nasz kurs Konwersja zdjęcia do zestawu VR w 3DS max .
Pluralsight. jest platformą edukacyjną technologią przedsiębiorstwa, która zapewnia ujednolicone, końcowe doświadczenie edukacyjne dla firm na całym świecie. Dzięki usłudze subskrypcyjnej firmy są upoważnione do poruszania się z szybkością technologii, zwiększenie biegłości, innowacji i wydajności. Aby uzyskać bezpłatną próbę i więcej informacji, odwiedź www.pluralalsight.com. .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Phil Galloway) W tym samouczku Adobe Fresco będę tworzący tętniący życiem i emocjonalny portret..
Sztuczna inteligencja (AI) pozwala nam tworzyć nowe sposoby patrzenia na istniejące problemy, od przemyślenia strategii środo..
Tutaj będę mówił o procesie tworzenia Reya, postaci, którą stworzyłem poza ludzkim wyzwaniem na temat artystycznego. Posta..
Dobrze wykonana góra jest czymś więcej niż tylko innym technika sztuki. dodać do pasa narzędziowego. Dodanie..
Po studiowaniu zoologii, zwierzęta i dzikiej przyrody zawsze byli dla mnie wielką pasją i nigdy ich nie męczę. Mamy szczęście żyć w okolicy Lincolnshire i mieć nieograniczoną inspi..
Dziś przystępne platformy rozwijające się połączone produkty cieszą się szeroką dostępnością, a my widzieliśmy na zw..
Zaprojektuj wszystkie urządzenia! Anna Dahlström. będzie mówić o znaczeniu ..
Ponieważ popyt na profesjonalistów UX Professions nadal rośnie, projektanci szukają łatwych w użyciu narzędzi, które są wystarczająco potężne, aby stworzyć wysokiej jakości prot..