Convertir une photo en un ensemble VR

Sep 12, 2025
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En règle générale, lorsque quelqu'un mentionne la réalité augmentée ou la réalité virtuelle, ils pourraient penser à des jeux vidéo. Il est important de savoir qu'il existe de vastes applications pour AR et VR autres que les jeux vidéo. Dans ce cas, nous allons apprendre à apporter une photo à la vie via VR.

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  • 15 applications d'éditeur de photos essentielles

Pour cela, nous utiliserons Photoshop, 3DS Max et Unity. Notre photo 3D finale conviendra à quelque chose comme Google VR, qui est très accessible même aux passionnés non-VR.

01. Choisissez la bonne photo

Look for images where the main objects haven't been cropped

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Recherchez des images où les objets principaux n'ont pas été recadrés

Toutes les photos ne vont pas bien fonctionner pour un ensemble VR. Il y a sept facteurs clés qui vous aideront à choisir la bonne photo. Vous voulez une image qui:

  • A été tiré d'une position debout ou assis. Les angles impairs rendront le spectateur inconfortable - rappelez-vous que le casque du spectateur est la caméra.
  • A des surfaces plates. Cela facilitera la recherche de points de disparition et de la ligne d'horizon.
  • Ne comporte pas de géométrie compliquée. Bien qu'il soit possible de créer, il multipliera rapidement la quantité de travail.
  • N'est pas recadré. Remarquez comment, dans notre image, le moteur à réaction et l'homme peuvent être entièrement vus. Une photo qui a des pièces recadrées semblera mal au spectateur.
  • Ne présente pas de réflexions. Ceci est principalement parce que les téléphones ont une quantité limitée de puissance de traitement et des réflexions prendront trop de temps.
  • A une distorsion minimale. La plupart des lentilles de caméra créent une petite quantité de distorsion. Ceci est facile à réparer, mais les lentilles larges à angle créent beaucoup de travaux inutiles.
  • Est plus grand que 2048x2048. Cela réduira la quantité de flou de l'expérience finale.

02. Trouver les points de disparition

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

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Pour rendre l'image 3D, nous devons correspondre à la perspective de la photo d'origine

Parce que nous recréons cette photo dans l'espace 3D, nous devons faire correspondre la perspective de la photo d'origine. Cela fera de la photo crédible en VR et cela nous donnera également sur la bonne voie pour établir des mesures approximatives pour notre scène 3D.

Pour commencer, nous devons supprimer toute distorsion de lentilles. Pour ce faire, nous pouvons simplement utiliser le filtre de correction de la lentille dans Photoshop et régler le curseur de distorsion Supprimer pour apporter les corrections nécessaires.

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Ensuite, nous devons trouver les points de disparition. Étant donné que la plupart des bâtiments sont construits pour être carrés, nous devrions utiliser le sol et les murs pour dessiner nos lignes de perspective et trouver les points de disparition dans les directions X et Y.

Enregistrez une copie de votre photo avec les points de disparition et les lignes de perspective. Nous allons utiliser ceci pour configurer notre appareil photo plus tard dans 3DS Max à l'aide de l'utilitaire de correspondance en perspective.

03. Break l'image en couches

Split your photo into foreground, mid-ground and background

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Diviser votre photo en avant-plan, mi-sol et fond

Il est maintenant temps de diviser la photo en couches. Nous ferons cela en utilisant des masques de calque dans Photoshop. C'est la partie la plus touchée de tout ce processus, car nous devons séparer des éléments en éléments d'arrière-plan, au milieu de la terre et au premier plan, puis de réparer toute destruction d'image créée dans le processus. Lorsque vous recréant les éléments d'arrière-plan, veillez à inclure les ombres des objets existants du milieu et du premier plan.

Lorsque vous divisez ces éléments, vous devrez vous projeter dans l'image du point de vue de la caméra. Si vous deviez faire une étape vers la gauche ou à droite, quels éléments changèrent-ils? Les objets qui sont plus proches de la caméra déplaceraient davantage et les choses plus éloignées du dos changeraient moins.

Ceci s'appelle l'effet de parallaxe. L'effet de parallaxe est la clé de cette expérience. Si nous n'avons pas assez d'éléments divisés, notre ensemble VR apparaîtra toujours à plat.

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04. Modèle les couches

You only need to model enough to give the image depth

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Vous n'avez besoin que de modéliser suffisamment pour donner la profondeur de l'image

Une fois que nous avons créé nos couches, nous devons les modéliser dans 3DS Max. Lors de la modélisation, nous n'essayons que d'ajouter de la profondeur à ce qui peut être vu sur la photo. Par exemple, nous n'avons pas besoin de modéliser un modèle humain complet pour l'homme sur la photo; Nous n'avons besoin que de modéliser suffisamment pour lui donner de la profondeur.

N'oubliez pas de modéliser le modificateur de carte de la caméra. Dans quelle mesure ces cartes dépendent du nombre de sommets dans le maillage. L'outil Connect et Swift Loop sera inestimable pendant ce processus.

05. Exporter vers l'unité

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

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Optimiser votre image en ajoutant des matériaux et en supprimant la découverte

Avant d'exporter notre scène 3D sur l'unité, nous devons l'optimiser. N'oubliez pas que nous voulons rendre cette visualisable VR visible à l'aide de Google VR. L'optimisation de la scène est donc cruciale pour que cela fonctionne aussi bien que possible.

La première chose que nous devons faire est de joindre tous nos objets dans des objets d'arrière-plan, au milieu du sol et au premier plan. Ensuite, nous devons créer un seul matériau pour chaque objet. L'unité préférerait avoir aussi peu de matériaux que possible, nous aurons donc un matériau pour tous les objets d'arrière-plan, un matériau pour les objets au milieu de la terre et un matériau pour les objets de premier plan.

Enfin, nous devons optimiser les modèles. La découverte est ce qui se produit lorsque des polygones chevauchent d'autres polygones, et cela déteste beaucoup de pouvoir de traitement. Nous ne pourrons jamais supprimer toute la trop tenue, mais nous pouvons certainement supprimer tous les polygones inutiles qui ne seront jamais vus par le spectateur.

Assurez-vous de vérifier les polygones qui ont été supprimés accidentellement. C'est une bonne idée de sauvegarder une scène non optimisée au cas où vous auriez besoin de réparer les problèmes.

06. Configurer l'unité pour la sortie VR

Import your scene into Unity

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Importez votre scène dans l'unité

Avant d'importer notre ensemble VR, nous devons configurer une unité pour la sortie VR. Cela nous oblige à télécharger le Google VR SDK pour l'unité et ajouter ces fichiers à notre projet Unity. Cela nous donnera accès à des préfabriques de l'unité comme la caméra Google VR. Nous devons également configurer notre cadre de construction pour Android.

Une fois que nous avons mis en place le projet, nous pouvons importer notre scène, puis mettre en place les matériaux. À ce stade, nous pourrions exporter notre projet et levoir en VR.

07. Aller plus loin

Pourquoi ne pas prendre ce projet encore plus en ajoutant de la vie à la scène en créant des particules et du son? Cela fera une expérience mémorable.

Ce processus est hautement technique et nécessite une planification intense, mais cela en vaut la peine. Si vous souhaitez une ressource pour vous aider à donner vie à vos vieilles photos, consultez notre parcours. Convertir une photo en un ensemble de VR dans 3Ds Max .

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