사진을 VR 세트로 변환

Jan 20, 2026
어떻게

일반적으로 누군가가 보증 된 현실이나 가상 현실을 언급하면 ​​비디오 게임에 대해 생각할 수 있습니다. 비디오 게임 이외의 AR 및 VR에 대한 광대 한 응용 프로그램이 있음을 아는 것이 중요합니다. 이 경우 VR을 통해 삶에 사진을 가져 오는 방법을 배우게 될 것입니다.

  • 15 필수 사진 편집기 앱

이를 위해 Photoshop, 3DS Max 및 Unity를 사용할 것입니다. 우리의 최종 3D 사진은 Google VR과 같은 것에 적합합니다. 이는 비 VR 열광 자에게도 매우 접근 가능합니다.

01. 올바른 사진을 선택하십시오

Look for images where the main objects haven't been cropped

메인 객체가 자르지 않은 이미지를 찾으십시오.

모든 사진이 VR 세트에서 잘 작동하지 않을 것입니다. 올바른 사진을 선택하는 데 도움이되는 7 가지 핵심 요소가 있습니다. 이미지를 원합니다.

  • 서 있거나 앉아있는 위치에서 가져 왔습니다. 이상한 각도가 시청자가 불편하게 만들어졌습니다 - 뷰어의 헤드셋이 카메라입니다.
  • 평평한 표면이 있습니다. 이렇게하면 사라지는 점과 수평선 라인을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 복잡한 기하학이 있지 않습니다. 생성 할 수는 있지만 작업의 양을 신속하게 곱합니다.
  • 자르지 않았습니다. 우리의 이미지에서 Jet 엔진과 남자는 완전히 보일 수있는 방법을 알아보십시오. 자른 부분이있는 사진이 뷰어에게 잘못된 것 같습니다.
  • 반성을 특징으로하지 않습니다. 이것은 대부분 전화가 제한된 처리 능력을 갖고 있으며 반사가 너무 많이 받아 들일 것입니다.
  • 왜곡이 최소화됩니다. 대부분의 카메라 렌즈는 소량의 왜곡을 만듭니다. 이것은 고치기 쉽지만 광각 렌즈는 많은 불필요한 작업을 만듭니다.
  • 2048x2048보다 큽니다. 이것은 최종 경험의 흐림을 줄일 수 있습니다.

02. 사라지는 포인트를 찾으십시오

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

이미지를 3D로 만들려면 원래의 사진의 관점과 일치해야합니다.

3D 공간 에서이 사진을 다시 만들고 있기 때문에 원본 사진의 관점과 일치해야합니다. 그렇게하면 VR에서 사진을 믿을 수있게 만들 수 있으며 우리는 3D 장면에 대한 대략적인 측정을 확립하기위한 올바른 길을 가질 것입니다.

시작하려면 렌즈 왜곡을 제거해야합니다. 이렇게하려면 단순히 Photoshop에서 렌즈 보정 필터를 사용하고 제거 왜곡 슬라이더를 조정하여 필요한 수정을 수행 할 수 있습니다.

다음으로, 우리는 소실점을 찾아야합니다. 대부분의 건물은 정사각형으로 구축되므로 우리는 바닥과 벽을 사용하여 우리의 원근선을 끌어 올리고 x와 y 방향으로 사라지는 지점을 찾아야합니다.

소실점과 원근선과 함께 사진 사본을 저장하십시오. Perspective Match 유틸리티를 사용하여 3ds Max에서 나중에 카메라를 설정하려면이 옵션을 사용합니다.

03. 이미지를 레이어로 끊습니다

Split your photo into foreground, mid-ground and background

사진을 전경, 중간 및 배경으로 분할

이제 사진을 레이어로 나눌 때입니다. 우리는 Photoshop에서 레이어 마스크를 활용하여 그렇게 할 것입니다. 이것은이 전체 프로세스의 일부가 소요되는 시간이며 요소를 배경, 중간 지상 및 전경 요소로 분리 한 다음 프로세스에서 생성 된 이미지 파기를 복구해야합니다. 배경 요소를 다시 만들 때 기존의 중간 접지 및 전경 개체의 그림자를 포함해야합니다.

이러한 요소를 분리 할 때 카메라의 관점에서 이미지를 이미지에 투사해야합니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 한 걸음 걸이면 어떤 요소가 바뀔 것입니까? 카메라에 가까운 물건은 더 바뀌고 뒤쪽으로 더 멀리 이동할 것입니다.

이를 시차 효과라고합니다. 시차 효과는이 경험의 열쇠입니다. 우리가 충분한 요소를 분할하지 않으면 우리의 VR 세트는 여전히 평평하게 나타납니다.

04. 레이어를 모델링합니다

You only need to model enough to give the image depth

이미지 깊이를 제공하기에 충분히 모델링해야합니다.

우리가 레이어를 만들었을 때, 우리는 3ds max에서 그들을 모델링해야합니다. 모델링 할 때 우리는 사진에서 볼 수있는 깊이에만 깊이를 추가하려고합니다. 예를 들어, 우리는 사진의 남자를위한 전체 인간 모델을 모델링 할 필요가 없습니다. 우리는 그에게 깊이를주기에 충분히 모델링해야합니다.

카메라 맵 수정자를 위해 모델을 기억하십시오. 이 맵은 얼마나 잘 메쉬의 정점 수에 따라 달라집니다. 연결 및 스위프트 루프 도구는이 프로세스 중에 매우 중요합니다.

05. 일치로 수출

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

자료를 추가하고 과도한을 제거하여 이미지를 최적화하십시오

3D 장면을 화합으로 내보내기 전에 우리는 그것을 최적화해야합니다. Google VR을 사용 하여이 VR 세트를 볼 수 있도록하기를 원하므로 장면을 최적화하는 것은 가능한 한 원활하게 실행되는 것이 중요합니다.

우리가해야 할 첫 번째 일은 우리의 모든 물체를 배경, 중간 지상 및 전경 개체에 첨부하는 것입니다. 그런 다음 각 객체에 대해 단일 재질을 만들어야합니다. 단일성은 가능한 한 적은 물질을 가지고 있기 때문에 모든 백그라운드 객체에 대한 하나의 재료, 중간 지상 물체의 하나의 재료 및 전경 물체에 대한 하나의 재료를 사용할 수 있습니다.

마지막으로 모델을 최적화해야합니다. 오버 드로는 다각형이 다른 다각형과 중첩 될 때 발생하는 것입니다. 이는 많은 가공력을 낭비합니다. 우리는 절대 모든 과잉을 제거 할 수 없지만 시청자가 보지 못할 필요가없는 불필요한 다각형을 확실히 제거 할 수 있습니다.

실수로 제거 된 다각형을 확인하십시오. 문제를 해결 해야하는 경우를 대비하여 최적화되지 않은 장면을 저장하는 것이 좋습니다.

06. VR 출력에 대한 Unity를 설정합니다

Import your scene into Unity

장면을 일치로 가져옵니다

우리가 VR 세트를 가져 오기 전에 VR 출력에 대한 Unity를 설정해야합니다. 이것은 우리가 그를 다운로드해야합니다 Unity 용 Google VR SDK 해당 파일을 Unity Project에 추가하십시오. 이렇게하면 Google VR 카메라와 같은 일부 단일 조립식에 액세스 할 수 있습니다. 우리는 또한 Android 용 빌드 설정을 설정해야합니다.

우리가 프로젝트를 설정하면 장면을 가져 와서 자료를 설정할 수 있습니다. 이 시점에서 우리는 프로젝트를 내보내고 VR에서 그것을 볼 수 있습니다.

07. 더 나아가

어떤 입자와 소리를 만들어 장면에 삶을 추가 하여이 프로젝트를 더욱 섭취하지 않는 이유는 무엇입니까? 이렇게하면 이것이 기억에 남는 경험을합니다.

이 과정은 기술적이며 약간의 강렬한 계획이 필요하지만 그만한 가치가 있습니다. 오래된 사진을 삶으로 가져 오는 데 도움이되도록 자원을 원하면 코스를 확인하십시오. 사진을 3ds Max로 설정된 VR로 변환하기 ...에

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