Típicamente, cuando alguien menciona la realidad aumentada o la realidad virtual, podrían estar pensando en los videojuegos. Es importante saber que hay vastas aplicaciones para AR y VR que no sean videojuegos. En este caso, vamos a aprender a traer una foto a la vida a través de VR.
Para esto, usaremos Photoshop, 3DS MAX y Unity. Nuestra foto final 3D será adecuada para algo como Google VR, que es muy accesible incluso a los entusiastas de los no VR.
No todas las fotos va a funcionar bien para un conjunto VR. Hay siete factores clave que lo ayudarán a elegir la foto correcta. Quieres una imagen que:
Debido a que estamos recreando esta foto en el espacio 3D, necesitamos coincidir con la perspectiva de la foto original. Hacerlo hará que la foto sea creíble en VR y también nos llevará en el camino correcto para establecer mediciones aproximadas para nuestra escena 3D.
Para comenzar, necesitamos eliminar cualquier distorsión de la lente. Para hacer esto, simplemente podemos usar el filtro de corrección de la lente en Photoshop y ajustar el control deslizante del extractor de distorsión para realizar las correcciones necesarias.
A continuación, necesitamos encontrar los puntos de fuga. Debido a que la mayoría de los edificios están construidos para ser cuadrados, deberíamos usar el piso y las paredes para extraer nuestras líneas de perspectiva y encontrar los puntos de fuga en las direcciones X e Y.
Guarde una copia de su foto con los puntos de fuga y las líneas de perspectiva. Usaremos esto para configurar nuestra cámara más adelante en 3DS MAX utilizando la utilidad de la coincidencia de perspectiva.
Ahora es el momento de dividir la foto en capas. Lo haremos utilizando máscaras de capa en Photoshop. Esta es la mayor parte del tiempo que consume todo este proceso porque tenemos que separar elementos en los elementos de fondo, media tierra y primer plano y luego reparar cualquier destrucción de imágenes creada en el proceso. Cuando se recrean los elementos de fondo, asegúrese de incluir las sombras de los objetos existentes en el suelo y el primer plano.
Al dividir estos elementos, tendrá que proyectarse en la imagen del punto de vista de la cámara. Si tuviera que dar un paso hacia la izquierda o hacia la derecha, ¿qué elementos cambiarían? Los objetos que están más cerca de la cámara cambiarían más y las cosas más a la parte posterior cambiarían menos.
Esto se llama el efecto de paralaje. El efecto de paralaje es la clave de esta experiencia. Si no tenemos suficientes elementos divididos, entonces nuestro conjunto VR aún aparecerá plano.
Una vez que hayamos creado nuestras capas, necesitamos modelarlas en 3DS MAX. Al modelar, solo estamos tratando de agregar profundidad a lo que se puede ver en la foto. Por ejemplo, no necesitamos modelar un modelo humano completo para el hombre en la foto; Solo necesitamos modelar lo suficiente para darle profundidad.
Recuerde modelar para el modificador del mapa de la cámara. ¿Qué tan bien, estos mapas dependen de la cantidad de vértices en la malla? La herramienta Conectar y Swift Loop será invaluable durante este proceso.
Antes de exportar nuestra escena 3D a la unidad, debemos optimizarlo. Recuerde, queremos hacer que este VR set sea visible usando Google VR, así que optimizando la escena es crucial para garantizar que se ejecute lo más fácil posible.
Lo primero que debemos hacer es adjuntar todos nuestros objetos en objetos de fondo, medio terreno y de primer plano. Luego necesitamos crear un solo material para cada objeto. La unidad preferiría tener la mayor cantidad de materiales como sea posible, por lo que tendremos un material para todos los objetos de fondo, un material para objetos medio, y un material para los objetos de primer plano.
Finalmente, necesitamos optimizar los modelos. OverDraw es lo que ocurre cuando los polígonos se superponen a otros polígonos, y esto desperdicia mucho poder de procesamiento. Nunca podremos eliminar todas las jadeo excesivo, pero ciertamente podemos eliminar los polígonos innecesarios que nunca lo verán el espectador.
Asegúrese de verificar los polígonos que se han eliminado accidentalmente. Es una buena idea guardar una escena sin optimización, en caso de que necesite solucionar cualquier problema.
Antes de importar nuestro conjunto VR, necesitamos configurar la unidad para la salida VR. Esto nos obliga a descargar el Google VR SDK PARA UNITY y agregue esos archivos a nuestro proyecto de unidad. Esto nos dará acceso a algunos Prefabs de Unity como la cámara de Google VR. También necesitamos configurar nuestra configuración de construcción para Android.
Una vez que hemos establecido el proyecto, podemos importar nuestra escena y luego configurar los materiales. En este punto, podríamos exportar nuestro proyecto y verlo en VR.
¿Por qué no tomar este proyecto aún más agregando la vida a la escena al crear algunas partículas y sonido? Hacerlo hará esto una experiencia memorable.
Este proceso es altamente técnico y requiere una planificación intensa, pero vale la pena. Si desea un recurso para ayudar a traer a sus antiguas fotos a la vida, consulte nuestro curso Convertir una foto en un conjunto VR en 3DS MAX .
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