In der Regel, wenn jemand erwähnt, der die Realität oder die virtuelle Realität erwähnt, könnten sie möglicherweise an Videospiele nachdenken. Es ist wichtig zu wissen, dass es große Anwendungen für AR und VR gibt, andere als Videospiele. In diesem Fall werden wir lernen, wie man ein Foto zum Leben durch VR bringen kann.
Dafür verwenden wir Photoshop, 3ds Max und Einheit. Unser endgültiges 3D-Foto eignet sich für so etwas wie Google VR, das selbst an Nicht-VR-Enthusiasten sehr erreichbar ist.
Nicht jedes Foto wird für ein VR-Set gut funktionieren. Es gibt sieben Schlüsselfaktoren, mit denen Sie das richtige Foto auswählen können. Sie möchten ein Bild, das:
Da wir dieses Foto im 3D-Raum neu erstellen, müssen wir die Perspektive des Originalfotos entsprechen. Dadurch wird das Foto an VR glauben, und es wird uns auch auf den richtigen Weg zur Festlegung von ungefähren Messungen für unsere 3D-Szene erhalten.
Um zu beginnen, müssen wir jede Objektivverzerrung entfernen. Dazu können wir einfach den Objektivkorrekturfilter in Photoshop verwenden und den Entfernen von Verzerrungsschieber entfernen, um die erforderlichen Korrekturen vorzunehmen.
Als nächstes müssen wir die Fluchtpunkte finden. Da die meisten Gebäude zum Platz gebaut sind, sollten wir den Boden und die Wände verwenden, um unsere perspektivischen Linien herauszuziehen und die Fluchtpunkte in den Richtungen x und y zu finden.
Speichern Sie eine Kopie Ihres Fotos mit den Fluchtpunkten und perspektivischen Linien. Wir verwenden diese, um unsere Kamera später in 3ds maximal mit dem perspektivischen Übereinstimmungsdienstprogramm einzurichten.
Jetzt ist es Zeit, das Foto in Schichten zu teilen. Wir tun das, indem wir Schichtmasken in Photoshop verwenden. Dies ist derzeitigste Teil dieses gesamten Prozesses, da wir Elemente in Hintergrund, Mid-Bodent- und Vordergrundelemente trennen müssen und dann jede im Prozess erstellte Bildzerstörung reparieren. Wenn Sie die Hintergrundelemente neu erstellen, beinhalten Sie unbedingt die Schatten der vorhandenen Mitte und Vordergrundobjekte.
Wenn Sie diese Elemente aufteilen, müssen Sie sich vom Standpunkt der Kamera in das Bild projizieren. Wenn Sie einen Schritt nach links oder nach rechts nehmen würden, welchen Elementen wechseln würden? Gegenstände, die näher an der Kamera näher sind, wechseln sich mehr und die Dinge, die weiter an der Rückseite weiter sind, verlagern sich weniger.
Dies wird als Parallaxe-Effekt bezeichnet. Der Parallaxe-Effekt ist der Schlüssel zu dieser Erfahrung. Wenn wir nicht genügend Elemente aufgeteilt haben, erscheint unser VR-Set immer noch flach.
Sobald wir unsere Layer erstellt haben, müssen wir sie in 3ds maximal modellieren. Bei der Modellierung versuchen wir nur, Tiefe zu ergänzen, was auf dem Foto zu sehen ist. Zum Beispiel müssen wir kein volles menschliches Modell für den Mann auf dem Foto modellieren. Wir müssen nur ausreichend modellieren, um ihm Tiefe zu geben.
Denken Sie daran, für den Kamerapapiermodifikator zu modellieren. Wie gut diese Karten hängt von der Anzahl der Scheitelpunkte im Netz ab. Das Anschluss- und Swift-Loop-Tool ist während dieses Prozesses unschätzbar.
Bevor wir unsere 3D-Szene in die Einheit exportieren, müssen wir es optimieren. Denken Sie daran, dass wir dieses VR-Set mit Google VR einstellen lassen, so dass die Optimierung der Szene entscheidend ist, um sicherzustellen, dass sie so reibungslos wie möglich läuft.
Das erste, was wir tun müssen, ist, alle unsere Objekte in Hintergrund, Mid-Bodent- und Vordergrundobjekte anzubringen. Dann müssen wir ein einzelnes Material für jedes Objekt erstellen. Die Einheit hätte lieber so wenig Materialien wie möglich, daher werden wir ein Material für alle Hintergrundobjekte, ein Material für Mid-Masse-Objekte und ein Material für die Vordergrundobjekte haben.
Schließlich müssen wir die Modelle optimieren. Overdraw ist, was passiert, wenn Polygone andere Polygone überlappen, und dies verschwendet viel Verarbeitungsmacht. Wir werden niemals in der Lage sein, jeden Überblick zu entfernen, aber wir können sicherlich unnötige Polygone entfernen, die vom Betrachter niemals gesehen werden.
Stellen Sie sicher, dass Sie auf Polygone suchen, die versehentlich entfernt wurden. Es ist eine gute Idee, eine unoptimierte Szene zu retten, nur für den Fall, dass Sie Probleme beheben müssen.
Bevor wir unser VR-Set importieren, müssen wir die Einheit für den VR-Ausgang einrichten. Dies erfordert, dass wir das herunterladen Google VR SDK für die Einheit und fügen Sie diese Dateien unserem Unity-Projekt hinzu. Dies ergibt uns Zugang zu einigen Unity-Präfektionen wie der Google VR-Kamera. Wir müssen auch unsere Build-Einstellung für Android einrichten.
Sobald wir das Projekt eingerichtet haben, können wir unsere Szene importieren und dann die Materialien einrichten. An diesem Punkt könnten wir unser Projekt exportieren und in VR ansehen.
Warum nehmen Sie dieses Projekt nicht noch weiter, indem Sie der Szene das Leben hinzufügen, indem Sie einige Partikel und Klang erstellen? Dies macht dies zu einem unvergesslichen Erlebnis.
Dieser Prozess ist sehr technisch und erfordert eine intensive Planung, aber es lohnt sich. Wenn Sie eine Ressource wünschen, um Ihre alten Fotos zum Leben zu bringen, schauen Sie sich unseren Kurs an Konvertieren eines Fotos in ein VR-Set in 3ds max .
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