Muunna kuva VR-sarjaan

Sep 11, 2025
Miten tehdään

Tyypillisesti kun joku mainitsee lisäsi todellisuutta tai virtuaalista todellisuutta, he ajattelevat videopelejä. On tärkeää tietää, että AR: lle ja VR: lle on olemassa suuria sovelluksia kuin videopelejä. Tässä tapauksessa aiomme oppia tuomaan valokuvan elämään VR: n kautta.

  • 15 Essential Photo Editor Apps

Tätä varten käytämme Photoshopia, 3DS Max ja Unity. Lopullinen 3D-valokuva sopii johonkin Google VR: hen, joka on hyvin käytettävissä myös ei-VR-harrastajille.

01. Valitse oikea valokuva

Look for images where the main objects haven't been cropped

Etsi kuvia, joissa tärkeimmät esineet eivät ole rajattu

Jokainen valokuva ei toimi hyvin VR-sarjassa. Seitsemän keskeistä tekijää, jotka auttavat sinua valitsemaan oikean valokuvan. Haluat kuvan, että:

  • On otettu pysyvästä tai istuma-asemasta. Odd-kulmat tekevät katsojan epämukavaksi - muista, että katsojan kuuloke on kamera.
  • On tasaiset pinnat. Tämä tekee katoamispisteistä ja horisonttilinjasta paljon helpompaa.
  • Ei ole monimutkainen geometria. Vaikka on mahdollista luoda, moninkertaistaa nopeasti työn määrän.
  • Ei ole rajattu. Huomaa, miten kuvamme, suihkumoottori ja mies voidaan nähdä kokonaan. Kuva, jolla on osa, joka on rajattu, näyttävät väärin katsojalle.
  • Ei ole heijastuksia. Tämä johtuu pääasiassa siksi, että puhelimilla on rajoitettu määrä jalostusvoimaa ja heijastukset vievät liikaa.
  • On vähäinen vääristymä. Useimmat kameran linssit luovat pienen määrän vääristymiä. Tämä on helppo korjata, mutta laajakulmaiset linssit luovat paljon tarpeetonta työtä.
  • On suurempi kuin 2048x2048. Tämä vähentää lopullisen kokemuksen summaa.

02. Etsi katoamispisteet

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

Voit tehdä kuvan 3D: n, meidän on vastattava alkuperäisen valokuvan näkökulmasta

Koska olemme luoneet tämän valokuvan 3D-tilassa, meidän on vastattava alkuperäisen valokuvan näkökulmasta. Näin tekee valokuvan uskottavaksi VR: ssä ja se myös saa meidät oikeaan polkuun määrittämään likimääräiset mittaukset 3D-kohtauksemme.

Aluksi meidän on poistettava minkä tahansa linssin vääristyminen. Tätä varten voimme vain käyttää linssikorjaussuodatinta Photoshopissa ja säätää Poista vääristymän liukusäädintä tarvittavien korjausten tekemiseksi.

Seuraavaksi meidän on löydettävä katoamispisteet. Koska useimmat rakennukset on rakennettu neliöön, meidän on käytettävä lattiaa ja seinät vetämään perspektiivilinjemme ja löytää katoamispisteet X- ja Y-suunnissa.

Tallenna kopio valokuvastasi katoamisella ja perspektiivisillä linjoilla. Käytämme tätä määrittämään kameramme myöhemmin 3DS max -ohjelmassa perspektiivisen otteluapuohjelman avulla.

03. Särkyä kuva kerroksille

Split your photo into foreground, mid-ground and background

Jaa valokuva etualalle, puolivälissä ja taustalla

Nyt on aika jakaa valokuva kerroksille. Teemme sen käyttämällä Photoshopin kerrosmaskeja. Tämä on eniten aikaa kuluttaa tätä koko prosessia, koska meidän on erotettava elementtejä tausta-, puoliväliin ja etualan elementteihin ja korjata sitten prosessissa syntyvän kuvan tuhoaminen. Tausta-elementtien luomisen aikana muista sisällyttää nykyisten ja etualan esineiden varjot.

Kun nämä elementit jakaminen, sinun on hankettava itse kuvaan kameran näkökulmasta. Jos olisit askel vasemmalle tai oikealle, mitä elementtejä siirtyy? Objektit, jotka ovat lähempänä kameraa siirtymään enemmän ja asiat selkänojille siirtyisivät vähemmän.

Tätä kutsutaan Parallax-vaikutukseksi. Parallax-vaikutus on avain tähän kokemukseen. Jos meillä ei ole tarpeeksi elementtejä, ja Split, VR-sarja näyttää edelleen tasaiselta.

04. Malli kerrokset

You only need to model enough to give the image depth

Sinun tarvitsee vain mallita tarpeeksi, jotta saat kuvan syvyyden

Kun olemme luoneet kerroksemme, meidän on mallita ne 3DS max. Mallinnuksen yhteydessä yritämme vain lisätä syvyyttä, mitä kuvassa näkyvät. Esimerkiksi meidän ei tarvitse mallintaa koko ihmisen mallia ihmiselle kuvassa; Meidän täytyy vain mallita tarpeeksi antaakseen hänelle syvyyttä.

Muista mallia kameran kartan muokkausta. Kuinka hyvin tämä kartat riippuu vertikaalien määrästä verkossa. Yhdistä ja SWIFT-silmukkatyökalu on korvaamaton tämän prosessin aikana.

05. Vie yhtenäisyyttä

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

Optimoi kuva lisäämällä materiaaleja ja poistamalla overdraw

Ennen kuin voimme viedä 3D-kohtauksen yhtenäisyyteen, meidän on optimoitava se. Muista, että haluamme tehdä tämän VR: n näkyvän Google VR: n avulla, joten kohtauksen optimointi on ratkaisevan tärkeää sen varmistamiseksi, että se toimii mahdollisimman sujuvasti.

Ensimmäinen asia, jota meidän on tehtävä, on kiinnitettävä kaikki esineet taustalle, puoliväliin ja etualan esineisiin. Sitten meidän on luotava yksi ainoa materiaali jokaiselle esineelle. Yhtenäisyydellä olisi mieluummin mahdollisimman vähän materiaaleja, joten meillä on yksi materiaali kaikille taustakohteille, yksi materiaali puoliväliin, ja yksi materiaali etualan esineille.

Lopuksi meidän on optimoida mallit. Overdraw on se, mitä tapahtuu, kun monikulmit ovat päällekkäin muita monikulmioita, ja tämä jätti paljon käsittelytehoa. Emme koskaan voi poistaa kaikkia ylijäämiä, mutta voimme varmasti poistaa tarpeettomat polygonit, joita katsoja ei koskaan näe.

Muista tarkistaa polygonit, jotka on vahingossa poistettu. On hyvä ajatus säästää YK: n optimoitu kohtaus vain siinä tapauksessa, että sinun on korjattava kaikki ongelmat.

06. Aseta VR-tuotoksen yhtenäisyys

Import your scene into Unity

Tuo kohtaus yhtenäisyyteen

Ennen kuin tuodamme VR-asetuksemme, meidän on perustettava yhtenäisyys VR-tuotokseen. Tämä vaatii meitä lataamaan Google VR SDK yhtenäisyydelle ja lisää nämä tiedostot yhtenäisyyshankkeemme. Tämä antaa meille pääsyn joihinkin yhtenäisyyteen, kuten Google VR-kameraan. Meidän on myös perustettava rakentamisasetuksemme Androidille.

Kun olemme perustaneet projektin, voimme tuoda kohtauksen ja asettaa sitten materiaalit. Tässä vaiheessa voisimme viedä projektimme ja tarkastella sitä VR: ssä.

07. Mene edelleen

Miksi ei ota tätä hanketta entisestään lisäämällä elämää kohtaamaan luomalla joitain hiukkasia ja ääntä? Näin tekee tämän mieleenpainuvan kokemuksen.

Tämä prosessi on erittäin tekninen ja vaatii jonkin verran intensiivistä suunnittelua, mutta se on sen arvoista. Jos haluat resurssia, joka auttaa vanhoja valokuvia elämään, tutustu kurssimme Valokuvan muuntaminen VR: hen asetettuksi 3DS max .

Vapaa PlurSight Trial

Monipuolinen on yritystekniikan oppimisfoorumi, joka toimittaa yhtenäisen, loppupäässä oppimiskokemuksen yrityksille eri puolilla maailmaa. Tilauspalvelun kautta yrityksillä on valtuudet liikkua teknologian nopeudessa, lisääntyvässä taitoa, innovointia ja tehokkuutta. Ilmainen kokeilu ja lisätietoa, käy www.pluralsight.com .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Luo kaatamalla vesivaikutus realflow
  • 5 tapaa luoda enemmän impersive VR -kokemuksia
  • Käännä 2D-mallit 3D: hen Project Felixin kanssa

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka luoda kerrostettu parallax vaikutus sivustoosi

Miten tehdään Sep 11, 2025

(Kuva luotto: www.beargrylls.com) Parallax-liike, käsite liikkuvien kerrosten eri nopeuksilla on käytetty vuosittai..


Luo kromaattisen poikkeava vaikutus

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kromaattinen poikkeama (vääristymä), joka tunnetaan myös nimellä "Väri Fringing" on yhteinen optinen ongelma. Se tapahtuu, ..


10 hämmästyttävää asiaa, joita voit tehdä kerroksilla

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kerrokset ovat, jotta voit rakentaa projektin varhaisista perustuksista viimeistelyyn. On vaikea uskoa sitä nyt, mutta ne eivät..


Luo aavemaisia ​​tekstuureja seka-mediatekniikoilla

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kun siirrän ensin perinteisestä digitaalisesta kuvasta, minun Maalaustekniikat Työskenteli melko hyv..


Tee realistiset kasvit Cinema 4D

Miten tehdään Sep 11, 2025

Riippumatta lopullisesta käytöstäsi, useimmat kohtaukset keskittyvät ihmisen rakenteeseen, hyötyvät orgaanisen lehtien kosk..


Luo esimerkki Photoshopilla 60 sekunnissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

Toivotan, että voisit poimia uuden taiton, mutta ei näytä löytävän aikaa istua alas ja oppia? Adobe's Tee se nyt soittolista voi olla vain mitä olet jälkeen. Täynnä v..


Luo peliympäristö epärealistisessa moottorissa 4

Miten tehdään Sep 11, 2025

Käyttämällä Unreal Engine 4 -hanketta Viimeinen pysäkki esimerkkinä haluan näyttää joitain tärkeitä vaiheita, joita vo..


Kuinka tehdä joustavan nauhan rig

Miten tehdään Sep 11, 2025

Ribbon-laitteet ovat melko yleisiä 3D-taide Tuotantolaitteet. Heillä on samanlainen käyttäytyminen Spline IK-a..


Luokat