Один из ключевых вещей, которые работают в CGI, должны обеспечивать большую точность. Тем не менее, это удивительно, насколько сложно можно получить точный контроль над размещением сетки CGI в трехмерном мире приложений создания цифровых контентов.
Это то, где щелкая может пригодиться, так как это позволяет объектам выровнять другим через диапазон желаемых параметров.
Поднимая ли подвязку к сети мира или вершины другой сетки CGI, щелкнув может быть спасителем жизни при организации моделей и получение сетки исправления до последней детали.
В то время как большинство приложений для создания цифровых контентов поставляются с привязками «Основы» объекта и щелкания на основе сетки, некоторые позволяют больше доработки, такого как позволяют «раздвижьте» элементы вдоль предопределенного набора параметров, например, в фоновой сетке.
Одной из лучших особенностей подхватки также может быть худшим, особенно при работе в трехмерных видовых видах. Свернутые объекты могут привязаться к неправильному месту, и он не до тех пор, пока не будет изменен мнение, что присматривающие ошибки могут стать очевидными. С этой целью, имея легкий доступ к блокировке для привязки, который также включает в себя возможность включать и выключить привязку и выключение.
В сочетании с подвижной точкой поворота привязка является основой для настройки анимационных установок, которые зависят от точного размещения соединений в точном праве, чтобы обеспечить убедительное движение, не вызывая нежелательной деформации геометрии.
Привязка может быть одним из самых полезных инструментов для помощи настроить сцены, но не бойтесь отключить его при работе с более органическими формами; Функция подвязки должна быть там, чтобы помочь вам, чтобы не встать на пути вашей творческой свободы.
В то время как большинство инструментов подвигания полагаются на выравнивание цельных сетков CGI друг к другу, большинство приложений для создания цифровых контентов также могут защелкиваться в основных элементах формы, а именно точек (вершин), краев или полигонов.
Наличие способности привязки элементов внутри сетки может быть чрезвычайно полезной при ретопологии сетки или получение элементов в выравнивании. Однако каждое приложение отличается, поэтому обязательно изучите все доступные параметры привязки в приложении.
Частовая щелкание относится к умению перемещаться, масштабировать или вращать модели (или элементы моделей) предопределенной суммой. Наиболее распространенным примером этого является вращение, которое ограничивается фиксированным углом количества на 15 градусов или аналогичных.
Использование STAP Snap System особенно полезна, когда моделирование твердых поверхностей, поскольку большинство изготовленных в качестве большинства искусственных объектов создаются для допусков, поэтому имитируя, что путем размещения объектов «глазами» могут создавать неубедительные модели.
Понимание того, как манипулировать точками развязки в модели является фундаментальным фактором становления успешным 3D-исполнителем. Очки поворота полезны для выравнивания мебели до этажей, колеса к осям и рогам к демонам.
Привязка к этому ключом к этому, так как поворот обычно подхвачен к поверхности на сетке, будь то вершина или центр многоугольника. Наличие шарнира, установленного завязкой, а не произвольно, важно для предотвращения любых проблем позже по линии.
Одним из наиболее распространенных видов использования щелкновений является выравнивание объектов к сетке, показанной в просмотре. Зависимым от размера построенного объекта, сетка сетки может быть либо огромной помощью или серьезным препятствием, когда речь идет о создании геометрии.
К счастью, большинство приложений для создания цифрового контента предлагают регулируемую сетку, которая позволяет художнику охватить объекты до допуска миллиметров, прежде чем перейти на привязку за километров в одной и той же сцене.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 229 из 3D мир , самый продаваемый в мире журнал для художников CG - упакован с экспертными учебниками, вдохновением и отзывами. Купить проблему 229 здесь или же Подписаться на 3D World здесь Отказ
Статьи по Теме:
Страница 1 из 2: Как нарисовать лошадь: шаг за шагом ..
За следующие короткие видео-захвата экрана, Чарли Дэвис , лонд�..
Создание куска 3D арт При естественном ландшафте может показат..
Mobile Теперь приходится более половины трафика Web, а веб-приложения позв�..
Ниже приведен выдержка, взятый из WebFont Bram Stein's WebFont. Купить �..
Создание апокалиптической фантастической городской сцены в 3D арт..
Вы, вероятно, слышали, что вы должны использовать относительные единицы для размера шрифта. Это хорошее �..
Не пропустите Вершина 2018. Наше дебютное событие �..