Συνήθως, όταν κάποιος αναφέρει την αύξηση της πραγματικότητας ή της εικονικής πραγματικότητας, μπορεί να σκέφτονται για τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι υπάρχουν τεράστιες εφαρμογές για AR και VR εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια. Σε αυτή την περίπτωση, θα μάθουμε πώς να φέρουμε μια φωτογραφία στη ζωή μέσω του VR.
Για αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε το Photoshop, 3DS Max και Ενότητα. Η τελική μας φωτογραφία 3D θα είναι κατάλληλη για κάτι σαν το Google VR, το οποίο είναι πολύ προσβάσιμο ακόμη και σε εξωφρενικούς λάτρεις.
Όχι κάθε φωτογραφία πρόκειται να λειτουργήσει καλά για ένα σύνολο VR. Υπάρχουν επτά βασικοί παράγοντες που θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε τη σωστή φωτογραφία. Θέλετε μια εικόνα που:
Επειδή αναδημιουργούμε αυτή τη φωτογραφία σε 3D χώρο, πρέπει να ταιριάξουμε την προοπτική της αρχικής φωτογραφίας. Κάτι τέτοιο θα κάνει τη φωτογραφία να πιστέψει στο VR και θα μας πάρει επίσης στη σωστή πορεία για να καθιερώσουμε κατά προσέγγιση μετρήσεις για την 3D σκηνή μας.
Αρχικά, πρέπει να αφαιρέσουμε οποιαδήποτε παραμόρφωση φακού. Για να το κάνετε αυτό, μπορούμε απλά να χρησιμοποιήσουμε το φίλτρο διόρθωσης φακών στο Photoshop και να προσαρμόσουμε το ρυθμιστικό κατάργησης της παραμόρφωσης για να κάνετε τις απαραίτητες διορθώσεις.
Στη συνέχεια, πρέπει να βρούμε τα σημεία εξαφάνισης. Επειδή τα περισσότερα κτίρια είναι χτισμένα για να είναι τετράγωνα, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το πάτωμα και τους τοίχους για να βγάλουμε τις προοπτικές γραμμές μας και να βρούμε τα σημεία εξαφάνισης στις κατευθύνσεις x και y.
Αποθηκεύστε ένα αντίγραφο της φωτογραφίας σας με τα σημεία εξαφάνισης και τις προοπτικές γραμμές. Θα το χρησιμοποιήσουμε για να ρυθμίσουμε τη φωτογραφική μηχανή μας αργότερα στο 3DS Max χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα προοπτικής.
Τώρα ήρθε η ώρα να χωρίσετε τη φωτογραφία σε στρώματα. Θα το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας μάσκες στρώματος στο Photoshop. Αυτό είναι το πιο χρονοβόρο μέρος αυτής της συνολικής διαδικασίας, διότι πρέπει να διαχωρίσουμε στοιχεία σε φόντο, μεσαία γη και στα στοιχεία των νέων στοιχείων και στη συνέχεια να επισκευάσετε οποιαδήποτε καταστροφή εικόνας που δημιουργείται στη διαδικασία. Κατά την αναδημιουργία των στοιχείων φόντου, φροντίστε να συμπεριλάβετε τις σκιές των υφιστάμενων αντικειμένων μεσαίας εδάφους και προσκηνίων.
Κατά τη διάσπαση αυτών των στοιχείων, θα πρέπει να προβάλλετε τον εαυτό σας στην εικόνα από την άποψη της κάμερας. Εάν έπρεπε να πάρετε ένα βήμα προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, ποια στοιχεία θα μετατοπίσουν; Τα αντικείμενα που είναι πιο κοντά στην κάμερα θα μετατοπίσουν περισσότερα και τα πράγματα περισσότερο στην πλάτη θα μετατοπίσουν λιγότερα.
Αυτό ονομάζεται το παράλλαξο αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα Parallax είναι το κλειδί αυτής της εμπειρίας. Εάν δεν έχουμε αρκετά στοιχεία διαίρεσης, τότε το σύνολο VR θα εξακολουθεί να εμφανίζεται επίπεδη.
Μόλις δημιουργήσαμε τα στρώματα μας, πρέπει να τα μοντελοποιήσουμε στο 3ds max. Όταν η μοντελοποίηση προσπαθούμε μόνο να προσθέσουμε βάθος σε αυτό που μπορεί να δει στη φωτογραφία. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να μοντελοποιήσουμε ένα πλήρες ανθρώπινο μοντέλο για τον άνθρωπο στη φωτογραφία. Χρειάζονται μόνο αρκετά μοντέλο για να του δώσουμε βάθος.
Θυμηθείτε να μοντελοποιήσετε τον τροποποιητή χάρτη της κάμερας. Πόσο καλά εξαρτώνται αυτοί οι χάρτες από τον αριθμό των κορυφών στο πλέγμα. Το εργαλείο σύνδεσης και γρήγορης βρόχου θα είναι ανεκτίμητο κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας.
Πριν εξάξουμε την 3D σκηνή μας στην ενότητα, πρέπει να το βελτιστοποιήσουμε. Θυμηθείτε, θέλουμε να κάνουμε αυτό το VR Set Whitable χρησιμοποιώντας το Google VR, οπότε η βελτιστοποίηση της σκηνής είναι ζωτικής σημασίας για να εξασφαλιστεί ότι λειτουργεί τόσο ομαλά όσο το δυνατόν πιο ομαλά.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να επισυνάψετε όλα τα αντικείμενα μας σε φόντο, μεσαία και αντικείμενα προσκηνίου. Στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα μόνο υλικό για κάθε αντικείμενο. Η ενότητα θα προτιμούσε να έχει όσο το δυνατόν λιγότερα υλικά, οπότε θα έχουμε ένα υλικό για όλα τα αντικείμενα υποβάθρου, ένα υλικό για αντικείμενα μεσαίας γείωσης και ένα υλικό για τα αντικείμενα του προσκηνίου.
Τέλος, πρέπει να βελτιστοποιήσουμε τα μοντέλα. Το Overdraw είναι αυτό που συμβαίνει όταν πολυγώνες αλληλεπικαλύπτονται άλλα πολυγώνια και αυτό έχει χάσει πολλές τροφοδοσίες επεξεργασίας. Ποτέ δεν θα μπορέσουμε να αφαιρέσουμε όλα τα overdraw, αλλά μπορούμε σίγουρα να αφαιρέσουμε τυχόν περιττά πολύγωνα που δεν θα δει ποτέ από τον θεατή.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τα πολυγώνια που έχουν καταργηθεί κατά λάθος. Είναι καλή ιδέα να αποθηκεύσετε μια βελτιστοποιημένη σκηνή μόνο σε περίπτωση που πρέπει να διορθώσετε τυχόν προβλήματα.
Πριν εισαγάξουμε το σύνολο VR, πρέπει να δημιουργήσουμε ενότητα για την έξοδο VR. Αυτό απαιτεί να κατεβάσετε το Google VR SDK για ενότητα και να προσθέσετε τα αρχεία αυτά στο έργο ενημέρωσης μας. Αυτό θα μας δώσει πρόσβαση σε ορισμένες προκαταβολές ενότητας όπως η φωτογραφική μηχανή Google VR. Πρέπει επίσης να δημιουργήσουμε τη ρύθμιση κατασκευής μας για το Android.
Μόλις δημιουργήσουμε το έργο, μπορούμε να εισαγάγουμε τη σκηνή μας και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε τα υλικά. Σε αυτό το σημείο, θα μπορούσαμε να εξάγουμε το έργο μας και να το θελήσουμε στο VR.
Γιατί να μην πάρετε αυτό το έργο ακόμα περισσότερο προσθέτοντας τη ζωή στη σκηνή δημιουργώντας μερικά σωματίδια και ήχο; Κάτι τέτοιο θα γίνει αυτό μια αξέχαστη εμπειρία.
Αυτή η διαδικασία είναι εξαιρετικά τεχνική και απαιτεί κάποιο έντονο σχεδιασμό, αλλά αξίζει τον κόπο. Αν θέλετε έναν πόρο να βοηθήσει να φέρετε τις παλιές φωτογραφίες σας στη ζωή, ελέγξτε την πορεία μας Μετατρέποντας μια φωτογραφία σε ένα VR που έχει οριστεί σε 3ds max .
Pluralsight Είναι μια πλατφόρμα εκμάθησης τεχνολογίας επιχείρησης που προσφέρει μια ενοποιημένη, τελική εμπειρία μάθησης για τις επιχειρήσεις σε ολόκληρο τον κόσμο. Μέσω μιας υπηρεσίας συνδρομής, οι εταιρείες είναι εξουσιοδοτημένες να κινούνται με την ταχύτητα της τεχνολογίας, την αύξηση της επάρκειας, της καινοτομίας και της αποτελεσματικότητας. Για μια δωρεάν δοκιμή και περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε www.pluralsight.com .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Joseph Foley στο Instagram) Κατεβάστε εικόνες Instagram - ..
Γνωρίζοντας πώς να αλλάξετε το μέγεθος μιας εικόνας στο Photoshop είναι μι�..
Μαθησιακή μάθηση. Βαθιά μάθηση. Επεξεργασία φυσικής γλώσσας. Οραματικ�..
Σελίδα 1 από 2: Εξερευνήστε 5 νέα χαρακτηριστικά CSS: Βήματα..
Το Animation στον Ιστό είναι εδώ για να μείνει. Είναι σε όλα από τις λεπτές κ..
Η πρόσφατη προεκλογή της νέας απελευθέρωσης της Adobe Felix 3D πακέτο Κάνει αυτό το υπέροχο χρόνο για �..
Το FlexBox ή η εύκαμπτη διάταξη του κιβωτίου, είναι μια ισχυρή μονάδα διάτ�..
Το Pixate σάς επιτρέπει να ρυθμίζετε γρήγορα διαδραστικά κινητά mockups που μπορούν να προεπισκόπηση σε συσκε�..