Μετατρέψτε μια φωτογραφία σε ένα σύνολο VR

Sep 11, 2025
πως να

Συνήθως, όταν κάποιος αναφέρει την αύξηση της πραγματικότητας ή της εικονικής πραγματικότητας, μπορεί να σκέφτονται για τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι υπάρχουν τεράστιες εφαρμογές για AR και VR εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια. Σε αυτή την περίπτωση, θα μάθουμε πώς να φέρουμε μια φωτογραφία στη ζωή μέσω του VR.

  • 15 ουσιαστικές εφαρμογές επεξεργασίας φωτογραφιών

Για αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε το Photoshop, 3DS Max και Ενότητα. Η τελική μας φωτογραφία 3D θα είναι κατάλληλη για κάτι σαν το Google VR, το οποίο είναι πολύ προσβάσιμο ακόμη και σε εξωφρενικούς λάτρεις.

01. Επιλέξτε τη σωστή φωτογραφία

Look for images where the main objects haven't been cropped

Ψάξτε για εικόνες όπου τα κύρια αντικείμενα δεν έχουν περικοπεί

Όχι κάθε φωτογραφία πρόκειται να λειτουργήσει καλά για ένα σύνολο VR. Υπάρχουν επτά βασικοί παράγοντες που θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε τη σωστή φωτογραφία. Θέλετε μια εικόνα που:

  • Έχει ληφθεί από μια στάση ή καθιστή θέση. Οι περίεργες γωνίες θα κάνουν τον θεατή δυσάρεστο - θυμηθείτε, το ακουστικό του θεατή είναι η κάμερα.
  • Έχει επίπεδες επιφάνειες. Αυτό θα κάνει την εύρεση σημείων εξαφάνισης και η γραμμή ορίζοντα πολύ πιο εύκολη.
  • Δεν διαθέτει περίπλοκη γεωμετρία. Ενώ είναι δυνατό να δημιουργηθεί, θα πολλαπλασιάσει γρήγορα το ποσό της εργασίας.
  • Δεν έχει περικοπεί. Παρατηρήστε πώς, στην εικόνα μας, ο κινητήρας τζετ και ο άνθρωπος μπορεί να δει εντελώς. Μια φωτογραφία που έχει τα κομμάτια που περικλείει θα φανεί λάθος στον θεατή.
  • Δεν εμφανίζεται αντανακλάσεις. Αυτό είναι ως επί το πλείστον επειδή τα τηλέφωνα έχουν περιορισμένο αριθμό ισχύος επεξεργασίας και οι αντανακλάσεις θα πάρουν πάρα πολλά.
  • Έχει ελάχιστη παραμόρφωση. Οι περισσότεροι φακοί κάμερας δημιουργούν μια μικρή ποσότητα παραμόρφωσης. Αυτό είναι εύκολο να διορθωθεί, αλλά οι ευρείς φακοί γωνίας δημιουργούν πολλή περιττή εργασία.
  • Είναι μεγαλύτερο από το 2048x2048. Αυτό θα μειώσει την ποσότητα θολότητας της τελικής εμπειρίας.

02. Βρείτε τα σημεία εξαφάνισης

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

Για να κάνετε την εικόνα 3D, πρέπει να ταιριάξουμε την προοπτική της αρχικής φωτογραφίας

Επειδή αναδημιουργούμε αυτή τη φωτογραφία σε 3D χώρο, πρέπει να ταιριάξουμε την προοπτική της αρχικής φωτογραφίας. Κάτι τέτοιο θα κάνει τη φωτογραφία να πιστέψει στο VR και θα μας πάρει επίσης στη σωστή πορεία για να καθιερώσουμε κατά προσέγγιση μετρήσεις για την 3D σκηνή μας.

Αρχικά, πρέπει να αφαιρέσουμε οποιαδήποτε παραμόρφωση φακού. Για να το κάνετε αυτό, μπορούμε απλά να χρησιμοποιήσουμε το φίλτρο διόρθωσης φακών στο Photoshop και να προσαρμόσουμε το ρυθμιστικό κατάργησης της παραμόρφωσης για να κάνετε τις απαραίτητες διορθώσεις.

Στη συνέχεια, πρέπει να βρούμε τα σημεία εξαφάνισης. Επειδή τα περισσότερα κτίρια είναι χτισμένα για να είναι τετράγωνα, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το πάτωμα και τους τοίχους για να βγάλουμε τις προοπτικές γραμμές μας και να βρούμε τα σημεία εξαφάνισης στις κατευθύνσεις x και y.

Αποθηκεύστε ένα αντίγραφο της φωτογραφίας σας με τα σημεία εξαφάνισης και τις προοπτικές γραμμές. Θα το χρησιμοποιήσουμε για να ρυθμίσουμε τη φωτογραφική μηχανή μας αργότερα στο 3DS Max χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα προοπτικής.

03. Σπάστε την εικόνα σε στρώματα

Split your photo into foreground, mid-ground and background

Διαχωρίστε τη φωτογραφία σας σε πρώτο πλάνο, μεσαίο έδαφος και φόντο

Τώρα ήρθε η ώρα να χωρίσετε τη φωτογραφία σε στρώματα. Θα το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας μάσκες στρώματος στο Photoshop. Αυτό είναι το πιο χρονοβόρο μέρος αυτής της συνολικής διαδικασίας, διότι πρέπει να διαχωρίσουμε στοιχεία σε φόντο, μεσαία γη και στα στοιχεία των νέων στοιχείων και στη συνέχεια να επισκευάσετε οποιαδήποτε καταστροφή εικόνας που δημιουργείται στη διαδικασία. Κατά την αναδημιουργία των στοιχείων φόντου, φροντίστε να συμπεριλάβετε τις σκιές των υφιστάμενων αντικειμένων μεσαίας εδάφους και προσκηνίων.

Κατά τη διάσπαση αυτών των στοιχείων, θα πρέπει να προβάλλετε τον εαυτό σας στην εικόνα από την άποψη της κάμερας. Εάν έπρεπε να πάρετε ένα βήμα προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, ποια στοιχεία θα μετατοπίσουν; Τα αντικείμενα που είναι πιο κοντά στην κάμερα θα μετατοπίσουν περισσότερα και τα πράγματα περισσότερο στην πλάτη θα μετατοπίσουν λιγότερα.

Αυτό ονομάζεται το παράλλαξο αποτέλεσμα. Το αποτέλεσμα Parallax είναι το κλειδί αυτής της εμπειρίας. Εάν δεν έχουμε αρκετά στοιχεία διαίρεσης, τότε το σύνολο VR θα εξακολουθεί να εμφανίζεται επίπεδη.

04. Μοντέλο τα στρώματα

You only need to model enough to give the image depth

Χρειάζεται μόνο να μοντελοποιήσετε αρκετά για να δώσετε το βάθος της εικόνας

Μόλις δημιουργήσαμε τα στρώματα μας, πρέπει να τα μοντελοποιήσουμε στο 3ds max. Όταν η μοντελοποίηση προσπαθούμε μόνο να προσθέσουμε βάθος σε αυτό που μπορεί να δει στη φωτογραφία. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να μοντελοποιήσουμε ένα πλήρες ανθρώπινο μοντέλο για τον άνθρωπο στη φωτογραφία. Χρειάζονται μόνο αρκετά μοντέλο για να του δώσουμε βάθος.

Θυμηθείτε να μοντελοποιήσετε τον τροποποιητή χάρτη της κάμερας. Πόσο καλά εξαρτώνται αυτοί οι χάρτες από τον αριθμό των κορυφών στο πλέγμα. Το εργαλείο σύνδεσης και γρήγορης βρόχου θα είναι ανεκτίμητο κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας.

05. Εξαγωγή στην ενότητα

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

Βελτιστοποιήστε την εικόνα σας προσθέτοντας τα υλικά και αφαιρώντας το υπερβολικό

Πριν εξάξουμε την 3D σκηνή μας στην ενότητα, πρέπει να το βελτιστοποιήσουμε. Θυμηθείτε, θέλουμε να κάνουμε αυτό το VR Set Whitable χρησιμοποιώντας το Google VR, οπότε η βελτιστοποίηση της σκηνής είναι ζωτικής σημασίας για να εξασφαλιστεί ότι λειτουργεί τόσο ομαλά όσο το δυνατόν πιο ομαλά.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να επισυνάψετε όλα τα αντικείμενα μας σε φόντο, μεσαία και αντικείμενα προσκηνίου. Στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα μόνο υλικό για κάθε αντικείμενο. Η ενότητα θα προτιμούσε να έχει όσο το δυνατόν λιγότερα υλικά, οπότε θα έχουμε ένα υλικό για όλα τα αντικείμενα υποβάθρου, ένα υλικό για αντικείμενα μεσαίας γείωσης και ένα υλικό για τα αντικείμενα του προσκηνίου.

Τέλος, πρέπει να βελτιστοποιήσουμε τα μοντέλα. Το Overdraw είναι αυτό που συμβαίνει όταν πολυγώνες αλληλεπικαλύπτονται άλλα πολυγώνια και αυτό έχει χάσει πολλές τροφοδοσίες επεξεργασίας. Ποτέ δεν θα μπορέσουμε να αφαιρέσουμε όλα τα overdraw, αλλά μπορούμε σίγουρα να αφαιρέσουμε τυχόν περιττά πολύγωνα που δεν θα δει ποτέ από τον θεατή.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τα πολυγώνια που έχουν καταργηθεί κατά λάθος. Είναι καλή ιδέα να αποθηκεύσετε μια βελτιστοποιημένη σκηνή μόνο σε περίπτωση που πρέπει να διορθώσετε τυχόν προβλήματα.

06. Ρυθμίστε την ενότητα για την έξοδο VR

Import your scene into Unity

Εισάγετε τη σκηνή σας στην ενότητα

Πριν εισαγάξουμε το σύνολο VR, πρέπει να δημιουργήσουμε ενότητα για την έξοδο VR. Αυτό απαιτεί να κατεβάσετε το Google VR SDK για ενότητα και να προσθέσετε τα αρχεία αυτά στο έργο ενημέρωσης μας. Αυτό θα μας δώσει πρόσβαση σε ορισμένες προκαταβολές ενότητας όπως η φωτογραφική μηχανή Google VR. Πρέπει επίσης να δημιουργήσουμε τη ρύθμιση κατασκευής μας για το Android.

Μόλις δημιουργήσουμε το έργο, μπορούμε να εισαγάγουμε τη σκηνή μας και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε τα υλικά. Σε αυτό το σημείο, θα μπορούσαμε να εξάγουμε το έργο μας και να το θελήσουμε στο VR.

07. Πηγαίνετε περαιτέρω

Γιατί να μην πάρετε αυτό το έργο ακόμα περισσότερο προσθέτοντας τη ζωή στη σκηνή δημιουργώντας μερικά σωματίδια και ήχο; Κάτι τέτοιο θα γίνει αυτό μια αξέχαστη εμπειρία.

Αυτή η διαδικασία είναι εξαιρετικά τεχνική και απαιτεί κάποιο έντονο σχεδιασμό, αλλά αξίζει τον κόπο. Αν θέλετε έναν πόρο να βοηθήσει να φέρετε τις παλιές φωτογραφίες σας στη ζωή, ελέγξτε την πορεία μας Μετατρέποντας μια φωτογραφία σε ένα VR που έχει οριστεί σε 3ds max .

Δωρεάν δοκιμή Pluralsight

Pluralsight Είναι μια πλατφόρμα εκμάθησης τεχνολογίας επιχείρησης που προσφέρει μια ενοποιημένη, τελική εμπειρία μάθησης για τις επιχειρήσεις σε ολόκληρο τον κόσμο. Μέσω μιας υπηρεσίας συνδρομής, οι εταιρείες είναι εξουσιοδοτημένες να κινούνται με την ταχύτητα της τεχνολογίας, την αύξηση της επάρκειας, της καινοτομίας και της αποτελεσματικότητας. Για μια δωρεάν δοκιμή και περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε www.pluralsight.com .

Σχετικά Άρθρα:

  • Δημιουργήστε μια επίδραση νερού που ρίχνει στην αναλογία
  • 5 τρόποι για να δημιουργήσετε περισσότερες εμπειρίες VR VR
  • Γυρίστε τα 2D σχέδια σας σε 3D με το έργο Felix

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να κατεβάσετε φωτογραφίες Instagram: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

πως να Sep 11, 2025

(Credit Image: Joseph Foley στο Instagram) Κατεβάστε εικόνες Instagram - ..


Πώς να αλλάξετε το μέγεθος μιας εικόνας στο Photoshop

πως να Sep 11, 2025

Γνωρίζοντας πώς να αλλάξετε το μέγεθος μιας εικόνας στο Photoshop είναι μι�..


Ένας οδηγός για το όραμα σύννεφο της Google

πως να Sep 11, 2025

Μαθησιακή μάθηση. Βαθιά μάθηση. Επεξεργασία φυσικής γλώσσας. Οραματικ�..


5 Ζεστά νέα χαρακτηριστικά CSS και πώς να τα χρησιμοποιήσετε

πως να Sep 11, 2025

Σελίδα 1 από 2: Εξερευνήστε 5 νέα χαρακτηριστικά CSS: Βήματα..


Εξαγωγή μετά από εφέ κινούμενα σχέδια σε HTML5

πως να Sep 11, 2025

Το Animation στον Ιστό είναι εδώ για να μείνει. Είναι σε όλα από τις λεπτές κ..


Ενεργοποιήστε τα 2D σχέδια σας σε 3D με το έργο Felix

πως να Sep 11, 2025

Η πρόσφατη προεκλογή της νέας απελευθέρωσης της Adobe Felix 3D πακέτο Κάνει αυτό το υπέροχο χρόνο για �..


Η απίστευτη δύναμη του FlexBox

πως να Sep 11, 2025

Το FlexBox ή η εύκαμπτη διάταξη του κιβωτίου, είναι μια ισχυρή μονάδα διάτ�..


Πρωτότυπο Ένα πλωτό κουμπί δράσης στο pixate

πως να Sep 11, 2025

Το Pixate σάς επιτρέπει να ρυθμίζετε γρήγορα διαδραστικά κινητά mockups που μπορούν να προεπισκόπηση σε συσκε�..


Κατηγορίες