Typicky, když někdo zmiňuje rozšířenou realitu nebo virtuální realitu, mohli by přemýšlet o videohrách. Je důležité vědět, že existují rozsáhlé aplikace pro AR a VR jiné než videohry. V tomto případě se budeme naučit, jak přivést fotku k životu prostřednictvím VR.
Za tímto účelem použijeme Photoshop, 3D a jednotu. Naše finálová 3D fotografie bude vhodná pro něco jako Google VR, která je velmi přístupná i na nadšence než VR.
Ne každá fotografie bude fungovat dobře pro sadu VR. Existuje sedm klíčových faktorů, které vám pomohou vybrat správnou fotografii. Chcete obrázek, který:
Protože tuto fotografii znovu vytvoříme ve 3D prostoru, musíme odpovídat pohledu původní fotografie. Dělá tak, aby fotografie uvěřitelná ve VR a bude také dostat na správnou cestu k navázání přibližných měření pro naši 3D scénu.
Chcete-li začít, musíme odstranit všechny zkreslení objektivu. K tomu můžeme jednoduše použít korekční filtr čočky v aplikaci Photoshopu a upravit posuvný odebrání zkreslení, aby bylo možné provést nezbytné opravy.
Dále potřebujeme najít mizející body. Vzhledem k tomu, že většina budov je postavena tak, aby byla čtverec, měli bychom použít podlahu a stěny pro kreslení našich perspektivních linií a najít mizející body ve směru X a Y.
Uložte kopii fotografie s úběžnými body a perspektivy. Použijeme to k nastavení našeho fotoaparátu později v 3DS Max pomocí perspektivního utkání.
Nyní je čas rozdělit fotografii do vrstev. Uděláme to využitím masek vrstev ve Photoshopu. To je nejvíce časově náročné části tohoto celého procesu, protože musíme oddělit prvky do pozadí, střední země a prvky popředí a pak opravit jakoukoliv zničení obrazu vytvořené v procesu. Při obnovení prvků pozadí, nezapomeňte zahrnout stíny stávajících objektů střední země a popředí.
Při rozdělení těchto prvků se budete muset promítat do obrazu z hlediska fotoaparátu. Pokud byste měli udělat krok doleva nebo doprava, jaké prvky by se posunuly? Objekty, které jsou blíže k fotoaparátu, by se posunuly více a věci dále k zadní části by se posunuli méně.
To se nazývá efekt paralaxy. Účinek paralaxu je klíčem k této zkušenosti. Pokud nemáme dost rozdělení prvků, pak se náš soubor VR stále zobrazuje byt.
Jakmile jsme vytvořili naše vrstvy, musíme je modelovat v 3ds max. Při modelování se snažíme jen přidat hloubku tomu, co lze vidět na fotografii. Například, nemusíme modelovat plný lidský model pro muže na fotografii; Potřebujeme jen dostatečně modelovat, abych mu dal hloubku.
Nezapomeňte model pro modifikátor mapy kamery. Jak dobře tyto mapy závisí na počtu vrcholů v mřížce. Nástroj CONNECT a SWIFT Loop bude neocenitelný během tohoto procesu.
Než budeme exportovat naši 3D scénu do jednoty, musíme ho optimalizovat. Nezapomeňte, že chceme, aby tento soubor VR viditelné pomocí Google VR, takže optimalizace scény je rozhodující pro zajištění toho, aby se běží co nejúplněji.
První věc, kterou musíme udělat, je připojit všechny naše objekty do pozadí, střední země a objekty popředí. Pak musíme vytvořit jeden materiál pro každý objekt. Jednota by raději měla co nejméně materiálu, takže budeme mít jeden materiál pro všechny objekty pozadí, jeden materiál pro středozemní předměty a jeden materiál pro předměty popředí.
Konečně musíme optimalizovat modely. Overdraw je to, co se vyskytuje, když se polygony překrývají jiné polygony, a to plýtvá hodně zpracovatelského výkonu. Nikdy nebudeme schopni odstranit všechna přečerpání, ale můžeme určitě odstranit zbytečné polygony, které diváka nikdy nebudou vidět.
Ujistěte se, že zkontrolujte mnohoúhelníky, které byly omylem odstraněny. Je to dobrý nápad uložit bez optimalizované scény právě v případě, že potřebujete opravit jakékoli problémy.
Než budeme importovat naši sadu VR, musíme nastavit jednotu pro výstup VR. To vyžaduje, abychom stáhli Google VR SDK pro jednotu A přidejte tyto soubory do našeho projektu jednoty. To nám poskytne přístup k určitému jednatelům, jako je fotoaparát Google VR. Potřebujeme také nastavit naše nastavení budování pro Android.
Jakmile budeme mít projekt, můžeme importovat naši scénu a pak zřídit materiály. V tomto bodě bychom mohli exportovat náš projekt a zobrazit jej ve VR.
Proč tento projekt neberte ještě další přidáním života na scénu vytvořením některých částic a zvuku? Učiní tak nezapomenutelný zážitek.
Tento proces je vysoce technický a vyžaduje nějaké intenzivní plánování, ale stojí za to. Pokud chcete zdroj pomoci přinést své staré fotografie k životu, podívejte se na náš kurz Převod fotografie do VR nastavené v 3DS Max .
Pluralsight. Je podniková technologická učení platforma, která dodává sjednocené, koncové zkušenosti pro podniky pro podniky po celém světě. Prostřednictvím předplatného služby jsou společnosti oprávněny pohybovat se rychlostí technologie, zvyšující se odborné způsobilosti, inovace a efektivitu. Pro bezplatnou zkušební verzi a více informací navštivte www.pluralsight.com. .
Související články:
(Image Credit: Apple) Služba Apple Icloud je jedním z nejlepší cloud storage Produkty kolem - Nen�..
(Image Credit: Cindy Kang) Pochopení nejlepšího způsobu, jak otočit fotografie do ilustrace otevře svět možno..
SKOČIT DO: Náhradní nástroj pro výměnu barev Příkaz s rozsahem ..
Byl jsem animačním režisérem za posledních pár let a spolupracovali s mnoha animátory a pomáhali jim zdokonalit své dove..
Pracovní vzdáleně se v posledních letech stala mnohem častějším vývojem webu. Před řízením o verzi, práce na dálku..
Použitím Pastel Primers. Vytváření povrchů pro vaše umění znamená, že můžete vytvořit více texturov..
Používám střižný sprej Artage. - Báječný umělecký nástroj, zejména pokud pro něj učiníte vlastní ..
Po celá léta jsem byl zastrašován digitálně. Něco o plastu na plastovém povrchu se mi cítilo příliš dobře. Miluji š..