Převést fotografii do sady VR

Sep 11, 2025
jak

Typicky, když někdo zmiňuje rozšířenou realitu nebo virtuální realitu, mohli by přemýšlet o videohrách. Je důležité vědět, že existují rozsáhlé aplikace pro AR a VR jiné než videohry. V tomto případě se budeme naučit, jak přivést fotku k životu prostřednictvím VR.

  • 15 Základní aplikace editoru fotografií

Za tímto účelem použijeme Photoshop, 3D a jednotu. Naše finálová 3D fotografie bude vhodná pro něco jako Google VR, která je velmi přístupná i na nadšence než VR.

01. Vyberte správnou fotku

Look for images where the main objects haven't been cropped

Podívejte se na obrázky, kde hlavní objekty nebyly oříznuty

Ne každá fotografie bude fungovat dobře pro sadu VR. Existuje sedm klíčových faktorů, které vám pomohou vybrat správnou fotografii. Chcete obrázek, který:

  • Byl převzat z postavení nebo posezení. Odd úhly učiní divák nepříjemný - nezapomeňte, že prohlížeč je headsetem je fotoaparát.
  • Má ploché povrchy. To bude dělat nalezení mizejících bodů a horizontální linie mnohem jednodušší.
  • Není vybaven komplikovanou geometrií. I když je možné vytvořit, rychle se vynásobí množství práce.
  • Není oříznuta. Všimněte si, jak, v našem obrazu, může být jet motor a muž vidět úplně. Fotografie, která má oříznuté části, se bude divákem špatně.
  • Nemá úrazy. To je většinou proto, že telefony mají omezené množství zpracovatelského výkonu a odrazy budou trvat příliš mnoho.
  • Má minimální zkreslení. Většina objektivů fotoaparátu vytváří malé množství zkreslení. To je snadné opravit, ale širokoúhlé objektivy vytvářejí spoustu zbytečné práce.
  • Je větší než 2048x2048. To sníží množství rozmazání konečné zkušenosti.

02. Najděte mizející body

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

Chcete-li vytvořit obrázek 3D, musíme odpovídat personální pohledu

Protože tuto fotografii znovu vytvoříme ve 3D prostoru, musíme odpovídat pohledu původní fotografie. Dělá tak, aby fotografie uvěřitelná ve VR a bude také dostat na správnou cestu k navázání přibližných měření pro naši 3D scénu.

Chcete-li začít, musíme odstranit všechny zkreslení objektivu. K tomu můžeme jednoduše použít korekční filtr čočky v aplikaci Photoshopu a upravit posuvný odebrání zkreslení, aby bylo možné provést nezbytné opravy.

Dále potřebujeme najít mizející body. Vzhledem k tomu, že většina budov je postavena tak, aby byla čtverec, měli bychom použít podlahu a stěny pro kreslení našich perspektivních linií a najít mizející body ve směru X a Y.

Uložte kopii fotografie s úběžnými body a perspektivy. Použijeme to k nastavení našeho fotoaparátu později v 3DS Max pomocí perspektivního utkání.

03. Rozbít obraz do vrstev

Split your photo into foreground, mid-ground and background

Rozdělte svou fotku do popředí, střední země a pozadí

Nyní je čas rozdělit fotografii do vrstev. Uděláme to využitím masek vrstev ve Photoshopu. To je nejvíce časově náročné části tohoto celého procesu, protože musíme oddělit prvky do pozadí, střední země a prvky popředí a pak opravit jakoukoliv zničení obrazu vytvořené v procesu. Při obnovení prvků pozadí, nezapomeňte zahrnout stíny stávajících objektů střední země a popředí.

Při rozdělení těchto prvků se budete muset promítat do obrazu z hlediska fotoaparátu. Pokud byste měli udělat krok doleva nebo doprava, jaké prvky by se posunuly? Objekty, které jsou blíže k fotoaparátu, by se posunuly více a věci dále k zadní části by se posunuli méně.

To se nazývá efekt paralaxy. Účinek paralaxu je klíčem k této zkušenosti. Pokud nemáme dost rozdělení prvků, pak se náš soubor VR stále zobrazuje byt.

04. Model Vrstvy

You only need to model enough to give the image depth

Potřebujete jen dostatečně modelovat, abyste dali hloubku obrazu

Jakmile jsme vytvořili naše vrstvy, musíme je modelovat v 3ds max. Při modelování se snažíme jen přidat hloubku tomu, co lze vidět na fotografii. Například, nemusíme modelovat plný lidský model pro muže na fotografii; Potřebujeme jen dostatečně modelovat, abych mu dal hloubku.

Nezapomeňte model pro modifikátor mapy kamery. Jak dobře tyto mapy závisí na počtu vrcholů v mřížce. Nástroj CONNECT a SWIFT Loop bude neocenitelný během tohoto procesu.

05. Export do jednoty

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

Optimalizujte svůj obrázek přidáním materiálů a odebrání převrácení

Než budeme exportovat naši 3D scénu do jednoty, musíme ho optimalizovat. Nezapomeňte, že chceme, aby tento soubor VR viditelné pomocí Google VR, takže optimalizace scény je rozhodující pro zajištění toho, aby se běží co nejúplněji.

První věc, kterou musíme udělat, je připojit všechny naše objekty do pozadí, střední země a objekty popředí. Pak musíme vytvořit jeden materiál pro každý objekt. Jednota by raději měla co nejméně materiálu, takže budeme mít jeden materiál pro všechny objekty pozadí, jeden materiál pro středozemní předměty a jeden materiál pro předměty popředí.

Konečně musíme optimalizovat modely. Overdraw je to, co se vyskytuje, když se polygony překrývají jiné polygony, a to plýtvá hodně zpracovatelského výkonu. Nikdy nebudeme schopni odstranit všechna přečerpání, ale můžeme určitě odstranit zbytečné polygony, které diváka nikdy nebudou vidět.

Ujistěte se, že zkontrolujte mnohoúhelníky, které byly omylem odstraněny. Je to dobrý nápad uložit bez optimalizované scény právě v případě, že potřebujete opravit jakékoli problémy.

06. Nastavení jednoty pro výstup VR

Import your scene into Unity

Importujte svou scénu do jednoty

Než budeme importovat naši sadu VR, musíme nastavit jednotu pro výstup VR. To vyžaduje, abychom stáhli Google VR SDK pro jednotu A přidejte tyto soubory do našeho projektu jednoty. To nám poskytne přístup k určitému jednatelům, jako je fotoaparát Google VR. Potřebujeme také nastavit naše nastavení budování pro Android.

Jakmile budeme mít projekt, můžeme importovat naši scénu a pak zřídit materiály. V tomto bodě bychom mohli exportovat náš projekt a zobrazit jej ve VR.

07. Jděte dále

Proč tento projekt neberte ještě další přidáním života na scénu vytvořením některých částic a zvuku? Učiní tak nezapomenutelný zážitek.

Tento proces je vysoce technický a vyžaduje nějaké intenzivní plánování, ale stojí za to. Pokud chcete zdroj pomoci přinést své staré fotografie k životu, podívejte se na náš kurz Převod fotografie do VR nastavené v 3DS Max .

ZDARMA Pluralsight Trial.

Pluralsight. Je podniková technologická učení platforma, která dodává sjednocené, koncové zkušenosti pro podniky pro podniky po celém světě. Prostřednictvím předplatného služby jsou společnosti oprávněny pohybovat se rychlostí technologie, zvyšující se odborné způsobilosti, inovace a efektivitu. Pro bezplatnou zkušební verzi a více informací navštivte www.pluralsight.com. .

Související články:

  • Vytvořte nalévací vodní účinek v realflow
  • 5 způsobů, jak vytvořit více osobních zážitků VR
  • Otočte své 2D návrhy do 3D s projektem Felix

jak - Nejoblíbenější články

Je vaše Apple iCloud skladování plné? Zde je, jak uvolnit prostor

jak Sep 11, 2025

(Image Credit: Apple) Služba Apple Icloud je jedním z nejlepší cloud storage Produkty kolem - Nen�..


Jak otočit fotografie do ilustrace

jak Sep 11, 2025

(Image Credit: Cindy Kang) Pochopení nejlepšího způsobu, jak otočit fotografie do ilustrace otevře svět možno..


Photoshop Barva Změna: 2 nástroje, které potřebujete vědět

jak Sep 11, 2025

SKOČIT DO: Náhradní nástroj pro výměnu barev Příkaz s rozsahem ..


Snadné pózování techniky pro 3D modely

jak Sep 11, 2025

Byl jsem animačním režisérem za posledních pár let a spolupracovali s mnoha animátory a pomáhali jim zdokonalit své dove..


Řízení kmenové verze pro vzdálené týmy

jak Sep 11, 2025

Pracovní vzdáleně se v posledních letech stala mnohem častějším vývojem webu. Před řízením o verzi, práce na dálku..


Jak přidat texturu na pasty s primery

jak Sep 11, 2025

Použitím Pastel Primers. Vytváření povrchů pro vaše umění znamená, že můžete vytvořit více texturov..


Vytvořte vlastní štítek kartáč v ARTRAGE

jak Sep 11, 2025

Používám střižný sprej Artage. - Báječný umělecký nástroj, zejména pokud pro něj učiníte vlastní ..


Kombinujte tradiční a digitální dovednosti k vytvoření komiksu

jak Sep 11, 2025

Po celá léta jsem byl zastrašován digitálně. Něco o plastu na plastovém povrchu se mi cítilo příliš dobře. Miluji š..


Kategorie