Tipicamente quando qualcuno menziona la realtà aumentata o la realtà virtuale, potrebbero pensare ai videogiochi. È importante sapere che ci sono vaste applicazioni per AR e VR diversi dai videogiochi. In questo caso, impareremo come portare una foto alla vita attraverso VR.
Per questo, useremo Photoshop, 3DS Max e Unity. La nostra foto 3D finale sarà adatta a qualcosa come Google VR, che è molto accessibile anche agli appassionati di non-VR.
Non tutte le foto funzionano bene per un set VR. Ci sono sette fattori chiave che ti aiuteranno a scegliere la foto giusta. Vuoi un'immagine che:
Perché stiamo ricreando questa foto nello spazio 3D, dobbiamo abbinare la prospettiva della foto originale. Ciò renderà la foto credibile in VR e ci porterà anche sulla strada giusta per stabilire misurazioni approssimative per la nostra scena 3D.
Per iniziare, dobbiamo rimuovere qualsiasi distorsione dell'obiettivo. Per fare ciò, possiamo semplicemente utilizzare il filtro di correzione dell'obiettivo in Photoshop e regolare il cursore di distorsione Rimuovi per effettuare le correzioni necessarie.
Quindi, dobbiamo trovare i punti di fuga. Poiché la maggior parte degli edifici sono costruiti per essere quadrati, dovremmo usare il pavimento e le pareti per estrarre le nostre linee di prospettiva e trovare i punti di fuga nelle direzioni X e Y.
Salva una copia della tua foto con i punti di fuga e le linee di prospettiva. Useremo questo per configurare la nostra fotocamera più avanti in 3DS Max utilizzando l'utilità di corrispondenza prospettiva.
Ora è il momento di dividere la foto in strati. Lo faremo utilizzando maschere di livello in Photoshop. Questa è la parte più che richiede la parte di questo intero processo perché dobbiamo separare elementi in background, mezzogiorno e elementi in primo piano e quindi riparare qualsiasi distruzione delle immagini creata nel processo. Quando ricreando gli elementi di sfondo, assicurarsi di includere le ombre di esistenti gli oggetti di mezz'altro e in primo piano.
Quando si divide questi elementi, dovrai proiettare te stesso nell'immagine dal punto di vista della fotocamera. Se dovessi fare un passo a sinistra oa destra, quali elementi cambierebbero? Gli oggetti più vicini alla fotocamera cambierebbero di più e le cose oltre la schiena cambierebbero meno.
Questo è chiamato effetto parallasse. L'effetto parallasse è la chiave per questa esperienza. Se non abbiamo abbastanza elementi diviso, allora il nostro set VR apparirà comunque piatto.
Una volta che abbiamo creato i nostri livelli, abbiamo bisogno di modellarli in 3DS max. Durante la modellazione, stiamo solo cercando di aggiungere profondità a ciò che può essere visto nella foto. Ad esempio, non abbiamo bisogno di modellare un modello umano completo per l'uomo nella foto; Abbiamo solo bisogno di modellare abbastanza per dargli la profondità.
Ricordati di modellare il modificatore della mappa della fotocamera. Quanto bene questa mappa dipende dal numero di vertici nella rete. Lo strumento Connetti e Swift Loop sarà inestimabile durante questo processo.
Prima di esportare la nostra scena 3D all'unità, dobbiamo ottimizzarla. Ricorda, vogliamo rendere questo set VR visualizzabile utilizzando Google VR, quindi ottimizzare la scena è fondamentale per garantire che sia il più semplice possibile.
La prima cosa che dobbiamo fare è allegare tutti i nostri oggetti nello sfondo, a mezzogiorno e oggetti in primo piano. Quindi dobbiamo creare un singolo materiale per ogni oggetto. Unità preferirebbe avere il maggior numero possibile di materiali, quindi avremo un materiale per tutti gli oggetti di sfondo, un materiale per oggetti a terra e un materiale per gli oggetti in primo piano.
Infine, dobbiamo ottimizzare i modelli. Overdraw è ciò che si verifica quando i poligoni si sovrappongono ad altri poligoni, e questo spreca un sacco di potere di elaborazione. Non saremo mai in grado di rimuovere tutto esaurire, ma possiamo certamente rimuovere eventuali poligoni non necessari che non saranno mai visti dallo spettatore.
Assicurati di controllare i poligoni che sono stati rimossi accidentalmente. È una buona idea salvare una scena non ottimizzata nel caso in cui sia necessario risolvere qualsiasi problema.
Prima di importare il nostro set VR, abbiamo bisogno di impostare l'unità per l'uscita VR. Questo ci impone di scaricare il Google VR SDK per l'unità e aggiungere tali file al nostro progetto di unità. Questo ci darà l'accesso ad alcuni prefabbricati di unità come la fotocamera Google VR. Dobbiamo anche configurare la nostra impostazione di build per Android.
Una volta impostato il progetto, possiamo importare la nostra scena e quindi impostare i materiali. A questo punto, potremmo esportare il nostro progetto e visualizzarlo in VR.
Perché non prendere ulteriormente questo progetto aggiungendo la vita alla scena creando alcune particelle e suono? Ciò renderà questa un'esperienza memorabile.
Questo processo è altamente tecnico e richiede qualche intensa pianificazione, ma ne vale la pena. Se desideri una risorsa per aiutare a dare vita alle tue vecchie foto, dai un'occhiata al nostro corso Conversione di una foto in un set VR in 3DS max .
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