عام طور پر جب کسی کو کسی حقیقت یا مجازی حقیقت کا ذکر کیا جاتا ہے، تو وہ ویڈیو گیمز کے بارے میں سوچ رہے ہیں. یہ جاننا ضروری ہے کہ ویڈیو گیمز کے علاوہ آر اور وی آر کے لئے وسیع ایپلی کیشنز موجود ہیں. اس صورت میں، ہم سیکھنے جا رہے ہیں کہ VR کے ذریعہ زندگی میں تصویر لانے کا طریقہ.
اس کے لئے، ہم فوٹوشاپ، 3DS زیادہ سے زیادہ اور اتحاد کا استعمال کریں گے. ہماری حتمی 3D تصویر گوگل وی آر جیسے کچھ کے لئے مناسب ہو گی، جو غیر وی آر اتساہی کے لئے بھی بہت قابل رسائی ہے.
ہر تصویر VR سیٹ کے لئے اچھی طرح سے کام کرنے کے لئے نہیں جا رہا ہے. سات اہم عوامل ہیں جو آپ کو صحیح تصویر کا انتخاب کرنے میں مدد ملے گی. آپ ایک تصویر چاہتے ہیں کہ:
کیونکہ ہم اس تصویر کو 3D جگہ میں تفریح کر رہے ہیں، ہمیں اصل تصویر کے نقطہ نظر سے ملنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے میں تصویر کو VR میں قابل اعتماد بنائے گا اور یہ ہمارے 3D منظر کے لئے متوقع پیمائش قائم کرنے کے لئے صحیح راستے پر بھی حاصل کرے گا.
شروع کرنے کے لئے، ہمیں کسی بھی لینس کی مسخ کو دور کرنے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، ہم صرف فوٹوشاپ میں لینس اصلاح فلٹر کا استعمال کرسکتے ہیں اور ضروری اصلاحات بنانے کے لئے ہٹ مسخ سلائیڈر کو ایڈجسٹ کرسکتے ہیں.
اگلا، ہمیں غائب پوائنٹس تلاش کرنے کی ضرورت ہے. کیونکہ زیادہ تر عمارتوں کو مربع بننے کے لئے بنایا گیا ہے، ہمیں فرش اور دیواروں کو ہمارے نقطہ نظر کی لائنوں کو نکالنے اور ایکس اور Y ہدایات میں غائب پوائنٹس تلاش کرنے کے لئے استعمال کرنا چاہئے.
غائب پوائنٹس اور نقطہ نظر لائنوں کے ساتھ اپنی تصویر کی ایک نقل محفوظ کریں. ہم اس کا استعمال کرتے ہیں کہ آخر میں ہمارے کیمرے کو بعد میں 3DS زیادہ سے زیادہ نقطہ نظر کے مماثلت کی افادیت کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کریں.
اب اس وقت تصویروں میں تہوں میں تقسیم کرنے کا وقت ہے. ہم اس فوٹوشاپ میں پرت ماسک کا استعمال کرتے ہوئے کریں گے. یہ اس پورے عمل کا سب سے زیادہ وقت کا استعمال ہوتا ہے کیونکہ ہمیں عناصر کو پس منظر، وسط زمین، اور پیش منظر کے عناصر میں علیحدہ کرنا پڑتا ہے اور اس کے بعد عمل میں پیدا ہونے والی کسی بھی تصویر کی تباہی کی مرمت ہوتی ہے. پس منظر کے عناصر کو تفریح کرتے وقت، موجودہ وسطی زمین اور پیش منظر کی اشیاء کو موجودہ کی سائے شامل کرنے کے لئے اس بات کا یقین کریں.
جب ان عناصر کو تقسیم کرتے ہوئے، آپ کو کیمرے کے نقطہ نظر سے تصویر میں اپنے آپ کو منصوبے کی ضرورت ہوگی. اگر آپ کو بائیں یا دائیں طرف ایک قدم لینے کے لئے تھے، تو کیا عناصر منتقل ہو جائیں گے؟ اشیاء جو کیمرے کے قریب ہیں وہ زیادہ منتقل ہوجائے گی اور پیچھے کی چیزیں کم ہوجائے گی.
یہ parallax اثر کہا جاتا ہے. Parallax اثر اس تجربے کی کلید ہے. اگر ہمارے پاس کافی عناصر تقسیم نہیں ہوتے ہیں، تو ہمارے VR سیٹ اب بھی فلیٹ دکھائے جائیں گے.
ایک بار جب ہم نے اپنی تہوں کو پیدا کیا ہے، ہمیں انہیں 3DS زیادہ سے زیادہ میں نمٹنے کی ضرورت ہے. جب ماڈلنگ ہم صرف تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے اس کی گہرائی کو شامل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. مثال کے طور پر، ہمیں تصویر میں انسان کے لئے ایک مکمل انسانی ماڈل ماڈل کرنے کی ضرورت نہیں ہے؛ ہمیں صرف اس کی گہرائی دینے کے لئے کافی نمٹنے کی ضرورت ہے.
کیمرے کا نقشہ ترمیم کرنے کے لئے ماڈل کو یاد رکھیں. یہ نقشہ میش میں عمودی کی تعداد پر کتنا اچھا ہے. اس عمل کے دوران کنیکٹ اور سوئفٹ لوپ کا آلہ انمول کیا جائے گا.
ہم اپنے 3D منظر کو اتحاد سے برآمد کرنے سے پہلے، ہمیں اسے بہتر بنانے کی ضرورت ہے. یاد رکھو، ہم Google VR کا استعمال کرتے ہوئے اس VR سیٹ قابل ذکر بنانا چاہتے ہیں، لہذا اس منظر کو بہتر بنانے کے لئے یہ یقینی بنانے کے لئے یہ یقینی بنانا ضروری ہے کہ یہ آسانی سے ممکن ہو سکے.
ہمیں کرنے کی پہلی چیز ہماری تمام اشیاء کو پس منظر، وسط زمین اور پیش منظر کی اشیاء میں منسلک کیا جاتا ہے. پھر ہمیں ہر چیز کے لئے ایک واحد مواد پیدا کرنے کی ضرورت ہے. اتحاد کے بجائے ممکن حد تک کم مواد کے طور پر، لہذا ہمارے پاس تمام پس منظر کی اشیاء، وسط زمین کی اشیاء کے لئے ایک مواد، اور پیش منظر کی اشیاء کے لئے ایک مواد پڑے گا.
آخر میں، ہمیں ماڈل کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے. زیادہ سے زیادہ ایسا ہوتا ہے جب کثیر قزاقوں کو دوسرے کثیر قزاقوں پر زور دیا جاتا ہے، اور یہ بہت پروسیسنگ طاقت کو ضائع کرتا ہے. ہم کبھی بھی تمام اتھارٹا کو دور کرنے کے قابل نہیں ہوسکتے لیکن ہم یقینی طور پر کسی بھی غیر ضروری کثیر اجزاء کو ہٹا سکتے ہیں جو کبھی ناظرین کی طرف سے نہیں دیکھا جائے گا.
اس بات کا یقین کرنے کے لئے اس بات کو یقینی بنائیں کہ حادثے سے ہٹا دیا گیا ہے. اگر آپ کسی بھی مسئلے کو حل کرنے کی ضرورت ہے تو اس صورت میں غیر مرضی کے مطابق منظر کو بچانے کے لئے یہ ایک اچھا خیال ہے.
ہم اپنے VR سیٹ درآمد کرنے سے پہلے، ہمیں VR پیداوار کے لئے اتحاد قائم کرنے کی ضرورت ہے. یہ ہمیں ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت ہے گوگل VR SDK اتحاد کے لئے اور ان فائلوں کو ہماری اتحاد کے منصوبے میں شامل کریں. یہ ہمیں گوگل وی آر کیمرے کی طرح کچھ اتحاد پریفیبز تک رسائی دے گا. ہمیں Android کے لئے ہماری تعمیر کی ترتیب قائم کرنے کی بھی ضرورت ہے.
ایک بار جب ہم نے اس منصوبے کو قائم کیا ہے، ہم اپنے منظر کو درآمد کرسکتے ہیں اور پھر مواد قائم کرسکتے ہیں. اس موقع پر، ہم اپنے منصوبے کو برآمد کرسکتے ہیں اور اسے VR میں دیکھ سکتے ہیں.
اس منصوبے کو کچھ ذرات اور آواز بنانے کی طرف سے منظر پر زندگی کو شامل کرکے اس منصوبے کو مزید کیوں نہیں لیتے؟ ایسا کرنا یہ ایک یادگار تجربہ کرے گا.
یہ عمل انتہائی تکنیکی ہے اور کچھ شدید منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن یہ اچھی طرح سے قابل ہے. اگر آپ اپنی پرانی تصاویر کو زندگی میں لانے میں مدد کرنے کے لئے ایک وسائل چاہتے ہیں، تو ہمارے کورس کو چیک کریں 3DS زیادہ سے زیادہ میں VR سیٹ میں تصویر کو تبدیل کرنا .
Pluralsight. ایک انٹرپرائز ٹیکنالوجی سیکھنے کے پلیٹ فارم ہے جو دنیا بھر میں کاروباری اداروں کے لئے متحد، اختتامی اختتامی سیکھنے کا تجربہ فراہم کرتا ہے. رکنیت کی خدمت کے ذریعے، کمپنیوں کو ٹیکنالوجی کی رفتار، بڑھتی ہوئی مہارت، بدعت اور کارکردگی میں منتقل کرنے کے لئے کمپنیوں کو بااختیار بنایا جاتا ہے. مفت آزمائشی اور مزید معلومات کے لئے، دورہ www.pluralsight.com. .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: گیٹی امیجز) آپ کے Instagram بائیو میں فونٹ کو کس طرح تبد..
گزشتہ چند سالوں میں ڈیجیٹل پینٹنگ کے اوزار سنجیدگی سے اعلی درجے کی ہیں. ..
عملی طور پر ہر سائٹ اب کم سے کم ایک ذمہ دار ویب ڈیزائن میں ایک نوڈ کے سات�..
Marmoset ٹول بگ ایک نیا مطلب نہیں ہے 3D آرٹ صنعت. یہ سال کے لئے باہر ہ�..
جب آپ کو پیدا کرنے کے ساتھ کام کیا جاتا ہے کردار ڈیزائن سکریچ سے..
تیل کی پینٹنگ کے ارد گرد ایک غیر معمولی صوفیانہ ہے جس نے کچھ فنکاروں کو �..
بعض اوقات بنیادی طور پر بنیادی طور پر آپ کے کھیل کے سب سے اوپر رہنے کے لئ..
جب آپ چیزوں کے ڈیزائن کی طرف توجہ مرکوز کررہے ہیں تو یہ بھولنے کے لئے آس�..