Typisk når nogen nævner forstærkede virkelighed eller virtuel virkelighed, kan de tænke på videospil. Det er vigtigt at vide, at der er store applikationer til AR og VR, bortset fra videospil. I dette tilfælde vil vi lære at bringe et billede til livet gennem VR.
Til dette bruger vi Photoshop, 3DS Max og Unity. Vores sidste 3D-billede vil være egnet til noget som Google VR, hvilket er meget tilgængeligt selv til ikke-VR-entusiaster.
Ikke alle foto skal fungere godt for et VR-sæt. Der er syv nøglefaktorer, der vil hjælpe dig med at vælge det rigtige billede. Du vil have et billede, der:
Fordi vi genskabelse af dette billede i 3D-rum, skal vi matche perspektivet på det oprindelige billede. Hvis du gør det, vil det gøre billedet troværdigt i VR, og det vil også få os på den rigtige vej til at etablere omtrentlige målinger for vores 3D-scene.
For at begynde, skal vi fjerne eventuelle objektivforvrængning. For at gøre dette kan vi simpelthen bruge objektivkorrektionsfilteret i Photoshop og justere Fjern forvrængningsskyderen for at foretage de nødvendige korrektioner.
Dernæst skal vi finde de forsvindende punkter. Fordi de fleste bygninger er bygget til at være firkantede, skal vi bruge gulvet og væggene til at tegne vores perspektiver og finde de forsvindende punkter i X- og Y-retningerne.
Gem en kopi af dit billede med de forsvindende punkter og perspektivlinjer. Vi vil bruge dette til at oprette vores kamera senere i 3DS max ved hjælp af Perspective Match Utility.
Nu er det tid til at opdele billedet i lag. Vi gør det ved at udnytte lagmasker i Photoshop. Dette er den mest tidskrævende del af hele denne proces, fordi vi skal adskille elementer i baggrunden, midtvejs og forgrundselementer og derefter reparere enhver billeddestruktion, der er skabt i processen. Når du genskaber baggrundselementerne, skal du sørge for at inkludere skyggerne af eksisterende mellemmål og forgrundsobjekter.
Når du splitter disse elementer, skal du projicere dig selv i billedet fra kameraets synspunkt. Hvis du skulle tage et skridt til venstre eller til højre, hvilke elementer ville skifte? Objekter, der er tættere på kameraet, ville skifte mere, og tingene længere til ryggen ville skifte mindre.
Dette kaldes parallax-effekten. Parallax-effekten er nøglen til denne oplevelse. Hvis vi ikke har nok elementer splittet, så vil vores VR sæt stadig være fladt.
Når vi har skabt vores lag, skal vi modellere dem ud i 3DS max. Når vi modellering kun forsøger at tilføje dybde til, hvad der kan ses på billedet. For eksempel behøver vi ikke at modellere en fuld menneskelig model for manden på billedet; Vi behøver kun at modellere nok til at give ham dybde.
Husk at model for kameraets kortmodifikator. Hvor godt dette kort afhænger af antallet af hjørner i masken. Connect and Swift Loop Tool vil være uvurderlig under denne proces.
Før vi eksporterer vores 3D-scene til enhed, skal vi optimere det. Husk, vi ønsker at gøre dette VR-sæt synlig ved hjælp af Google VR, så optimering af scenen er afgørende for at sikre, at den løber så glat som muligt.
Det første, vi skal gøre, er at vedhæfte alle vores genstande i baggrunden, midterste og forgrundsobjekter. Så skal vi oprette et enkelt materiale til hvert objekt. Enhed vil hellere have så få materialer som muligt, så vi vil have ét materiale til alle baggrundsobjekter, et materiale til mid-ground genstande og et materiale til forgrundsobjekter.
Endelig skal vi optimere modellerne. Overtræk er, hvad der opstår, når polygoner overlapper andre polygoner, og dette spilder meget forarbejdningskraft. Vi vil aldrig være i stand til at fjerne al overdragelse, men vi kan helt sikkert fjerne eventuelle unødvendige polygoner, der aldrig vil blive set af seeren.
Sørg for at kontrollere for polygoner, der er blevet fjernet ved et uheld. Det er en god ide at gemme en uoptimalet scene, bare hvis du har brug for at løse eventuelle problemer.
Før vi importerer vores VR-sæt, skal vi oprette enhed til VR-udgang. Dette kræver, at vi downloader Google VR SDK for enhed og tilføj disse filer til vores enhedsprojekt. Dette vil give os adgang til nogle enhed præfabber som Google VR-kameraet. Vi skal også oprette vores Build-indstilling til Android.
Når vi har oprettet projektet, kan vi importere vores scene og derefter oprette materialerne. På dette tidspunkt kunne vi eksportere vores projekt og se det i VR.
Hvorfor ikke tage dette projekt endnu længere ved at tilføje liv til scenen ved at skabe nogle partikler og lyd? Det vil gøre dette til en mindeværdig oplevelse.
Denne proces er meget teknisk og kræver en vis intens planlægning, men det er det værd. Hvis du vil have en ressource til at hjælpe med at bringe dine gamle billeder til livet, tjek vores kursus Konvertering af et billede til et VR-sæt i 3DS MAX .
Pluralysight. Er en Enterprise Technology Learning Platform, der leverer en samlet, end-to-end læringserfaring for virksomheder over hele kloden. Gennem en abonnementstjeneste er virksomheder beføjet til at bevæge sig på teknologets hastighed, stigende færdighed, innovation og effektivitet. For en gratis prøve og mere information, besøg www.pluralight.com .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Brendan McCaffrey (Original Concept af Clara McCaffrey)) Pureref er et godt eksempel på en lille appl..
(Billedkredit: fremtiden) Hvis du er en almindelig webbruger, har du uden tvivl set meddelelser fra websteder, du reg..
Det 19. århundrede var en vidunderlig tid for kunst. Kunstnere blev holdt i høj hensyntagen, og offentligheden blev uddannet om..
Polypaint In. Zbrushcore. er et fantastisk værktøj, der gør det muligt at tilføje farve og teksturer til din m..
Forestillede scener, der efterlader dig med en følelse af undre, får du lyst til at finde ud af mere og se, hvad der lige er ru..
Nogle mennesker finder blanding til skygger vanskelige, ofte forsøger at blande en helt ny farve. Desværre kan resultatet ende ..
Oprettelse og sammensætning af 3D-eksplosioner er normalt en opgave for to forskellige kunstnere eller studiejendomme, men her s..
Adobe InDesign er et godt program at bruge, når du designer alt, der bruger typen stærkt. I hele denne InDesign-vejledning løb..