Converta uma foto em um conjunto de VR

Sep 11, 2025
Como

Normalmente, quando alguém menciona realidade aumentada ou realidade virtual, eles podem estar pensando em videogames. É importante saber que existem vastos aplicativos para AR e VR além de videogames. Neste caso, vamos aprender a trazer uma foto para a vida através do VR.

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Para isso, vamos usar o Photoshop, 3ds Max e Unity. Nossa foto 3D final será adequada para algo como o Google VR, que é muito acessível até mesmo para entusiastas não-VR.

01. Escolha a foto certa

Look for images where the main objects haven't been cropped

Procure por imagens onde os principais objetos não foram cortados

Nem toda foto vai funcionar bem para um conjunto de VR. Existem sete fatores-chave que ajudarão você a escolher a foto certa. Você quer uma imagem que:

  • Foi tirado de uma posição de pé ou sentado. Ângulos ímpares tornarão o espectador desconfortável - lembre-se, o fone de ouvido do espectador é a câmera.
  • Tem superfícies planas. Isso tornará encontrar pontos de desaparecimento e a linha do horizonte muito mais fácil.
  • Não apresenta geometria complicada. Embora seja possível criar, ele multiplicará rapidamente a quantidade de trabalho.
  • Não é cortado. Observe como, em nossa imagem, o motor a jato e o homem podem ser vistos inteiramente. Uma foto que tem peças cortadas parecerá errado com o espectador.
  • Não apresenta reflexões. Isso é principalmente porque os telefones têm uma quantidade limitada de poder de processamento e reflexões levarão muito.
  • Tem distorção mínima. A maioria das lentes da câmera criam uma pequena quantidade de distorção. Isso é fácil de corrigir, mas lentes de grande angular criam muito trabalho desnecessário.
  • É maior que 2048x2048. Isso reduzirá a quantidade desfocada da experiência final.

02. Encontre os pontos de desaparecimento

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

Para tornar a imagem 3D, precisamos corresponder à perspectiva da foto original

Porque estamos recriando esta foto no espaço 3D, precisamos igualar a perspectiva da foto original. Isso tornará a foto crível em VR e também nos levará no caminho certo para estabelecer medições aproximadas para a nossa cena 3D.

Para começar, precisamos remover qualquer distorção da lente. Para fazer isso, podemos simplesmente usar o filtro de correção da lente no Photoshop e ajustar o controle deslizante remover distorção para fazer as correções necessárias.

Em seguida, precisamos encontrar os pontos de desaparecimento. Como a maioria dos edifícios é construída para ser quadrada, devemos usar o chão e as paredes para extrair nossas linhas de perspectiva e encontrar os pontos de desaparecimento nas direções X e Y.

Salve uma cópia da sua foto com os pontos de desaparecimento e linhas de perspectiva. Vamos usar isso para configurar nossa câmera mais tarde no 3DS Max usando o utilitário de correspondência de perspectiva.

03. Quebre a imagem em camadas

Split your photo into foreground, mid-ground and background

Divida sua foto em primeiro plano, meio-terra e fundo

Agora é hora de dividir a foto em camadas. Nós vamos fazer isso utilizando máscaras de camadas no Photoshop. Esta é a parte mais demorada de todo esse processo, porque temos que separar elementos em elementos de plano de fundo, no meio-terra e em primeiro plano e reparar qualquer destruição de imagem criada no processo. Ao recriar os elementos de fundo, certifique-se de incluir as sombras de existentes os objetos do meio-terra e do primeiro plano.

Ao dividir esses elementos, você terá que se projetar na imagem do ponto de vista da câmera. Se você fosse dar um passo para a esquerda ou para a direita, que elementos mudariam? Objetos mais próximos da câmera mudariam mais e as coisas mais para as costas mudariam menos.

Isso é chamado de efeito paralaxe. O efeito do paralaxe é a chave para essa experiência. Se não tivermos elementos suficientes dividirem, nosso conjunto VR ainda aparecerá plano.

04. Modele as camadas

You only need to model enough to give the image depth

Você só precisa modelar o suficiente para dar a profundidade da imagem

Uma vez que criamos nossas camadas, precisamos modializá-los no 3DS Max. Ao modelar, estamos apenas tentando adicionar profundidade ao que pode ser visto na foto. Por exemplo, não precisamos modelar um modelo humano completo para o homem na foto; Nós só precisamos modelar o suficiente para lhe dar profundidade.

Lembre-se de modelar para o modificador de mapa da câmera. Quão bem esses mapas dependem do número de vértices na malha. A ferramenta Loop Connect e Swift será inestimável durante este processo.

05. Exportar para a unidade

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

Otimize sua imagem adicionando materiais e removendo overdraw

Antes de exportarmos nossa cena 3D para a unidade, precisamos otimizá-lo. Lembre-se, queremos fazer este VR definir visível usando o Google VR, portanto, otimizar a cena é crucial para garantir que ele seja executado o mais suavemente possível.

A primeira coisa que precisamos fazer é anexar todos os nossos objetos em objetos de fundo, no meio do solo e no primeiro plano. Então, precisamos criar um material único para cada objeto. A unidade preferiria ter o menor número de materiais possível, então teremos um material para todos os objetos de fundo, um material para objetos médios e um material para os objetos de primeiro plano.

Finalmente, precisamos otimizar os modelos. Overdraw é o que ocorre quando os polígonos se sobrepõem a outros polígonos, e isso desperdiça muita energia de processamento. Nunca poderemos remover todo overdraw, mas certamente podemos remover quaisquer polígonos desnecessários que nunca serão vistos pelo espectador.

Certifique-se de verificar se há polígonos que foram removidos acidentalmente. É uma boa ideia salvar uma cena otimizada apenas no caso de precisar corrigir quaisquer problemas.

06. Configurar unidade para saída VR

Import your scene into Unity

Importe sua cena para a unidade

Antes de importarmos nosso conjunto de VR, precisamos configurar a unidade da VR. Isso nos requer para baixar o Google VR SDK para unidade e adicione esses arquivos ao nosso projeto de unidade. Isso nos dará acesso a alguns prefabs de unidade como a câmera do Google VR. Também precisamos configurar nossa configuração de construção para o Android.

Depois de configurar o projeto, podemos importar nossa cena e, em seguida, configurar os materiais. Neste ponto, poderíamos exportar nosso projeto e vê-lo em VR.

07. Vá mais longe

Por que não levar este projeto ainda mais adicionando vida à cena criando algumas partículas e som? Isso fará isso uma experiência memorável.

Este processo é altamente técnico e requer algum planejamento intenso, mas vale a pena. Se você quiser um recurso para ajudar a trazer suas fotos antigas à vida, confira nosso curso Convertendo uma foto em um VR definido no 3DS Max .

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