Normalmente, quando alguém menciona realidade aumentada ou realidade virtual, eles podem estar pensando em videogames. É importante saber que existem vastos aplicativos para AR e VR além de videogames. Neste caso, vamos aprender a trazer uma foto para a vida através do VR.
Para isso, vamos usar o Photoshop, 3ds Max e Unity. Nossa foto 3D final será adequada para algo como o Google VR, que é muito acessível até mesmo para entusiastas não-VR.
Nem toda foto vai funcionar bem para um conjunto de VR. Existem sete fatores-chave que ajudarão você a escolher a foto certa. Você quer uma imagem que:
Porque estamos recriando esta foto no espaço 3D, precisamos igualar a perspectiva da foto original. Isso tornará a foto crível em VR e também nos levará no caminho certo para estabelecer medições aproximadas para a nossa cena 3D.
Para começar, precisamos remover qualquer distorção da lente. Para fazer isso, podemos simplesmente usar o filtro de correção da lente no Photoshop e ajustar o controle deslizante remover distorção para fazer as correções necessárias.
Em seguida, precisamos encontrar os pontos de desaparecimento. Como a maioria dos edifícios é construída para ser quadrada, devemos usar o chão e as paredes para extrair nossas linhas de perspectiva e encontrar os pontos de desaparecimento nas direções X e Y.
Salve uma cópia da sua foto com os pontos de desaparecimento e linhas de perspectiva. Vamos usar isso para configurar nossa câmera mais tarde no 3DS Max usando o utilitário de correspondência de perspectiva.
Agora é hora de dividir a foto em camadas. Nós vamos fazer isso utilizando máscaras de camadas no Photoshop. Esta é a parte mais demorada de todo esse processo, porque temos que separar elementos em elementos de plano de fundo, no meio-terra e em primeiro plano e reparar qualquer destruição de imagem criada no processo. Ao recriar os elementos de fundo, certifique-se de incluir as sombras de existentes os objetos do meio-terra e do primeiro plano.
Ao dividir esses elementos, você terá que se projetar na imagem do ponto de vista da câmera. Se você fosse dar um passo para a esquerda ou para a direita, que elementos mudariam? Objetos mais próximos da câmera mudariam mais e as coisas mais para as costas mudariam menos.
Isso é chamado de efeito paralaxe. O efeito do paralaxe é a chave para essa experiência. Se não tivermos elementos suficientes dividirem, nosso conjunto VR ainda aparecerá plano.
Uma vez que criamos nossas camadas, precisamos modializá-los no 3DS Max. Ao modelar, estamos apenas tentando adicionar profundidade ao que pode ser visto na foto. Por exemplo, não precisamos modelar um modelo humano completo para o homem na foto; Nós só precisamos modelar o suficiente para lhe dar profundidade.
Lembre-se de modelar para o modificador de mapa da câmera. Quão bem esses mapas dependem do número de vértices na malha. A ferramenta Loop Connect e Swift será inestimável durante este processo.
Antes de exportarmos nossa cena 3D para a unidade, precisamos otimizá-lo. Lembre-se, queremos fazer este VR definir visível usando o Google VR, portanto, otimizar a cena é crucial para garantir que ele seja executado o mais suavemente possível.
A primeira coisa que precisamos fazer é anexar todos os nossos objetos em objetos de fundo, no meio do solo e no primeiro plano. Então, precisamos criar um material único para cada objeto. A unidade preferiria ter o menor número de materiais possível, então teremos um material para todos os objetos de fundo, um material para objetos médios e um material para os objetos de primeiro plano.
Finalmente, precisamos otimizar os modelos. Overdraw é o que ocorre quando os polígonos se sobrepõem a outros polígonos, e isso desperdiça muita energia de processamento. Nunca poderemos remover todo overdraw, mas certamente podemos remover quaisquer polígonos desnecessários que nunca serão vistos pelo espectador.
Certifique-se de verificar se há polígonos que foram removidos acidentalmente. É uma boa ideia salvar uma cena otimizada apenas no caso de precisar corrigir quaisquer problemas.
Antes de importarmos nosso conjunto de VR, precisamos configurar a unidade da VR. Isso nos requer para baixar o Google VR SDK para unidade e adicione esses arquivos ao nosso projeto de unidade. Isso nos dará acesso a alguns prefabs de unidade como a câmera do Google VR. Também precisamos configurar nossa configuração de construção para o Android.
Depois de configurar o projeto, podemos importar nossa cena e, em seguida, configurar os materiais. Neste ponto, poderíamos exportar nosso projeto e vê-lo em VR.
Por que não levar este projeto ainda mais adicionando vida à cena criando algumas partículas e som? Isso fará isso uma experiência memorável.
Este processo é altamente técnico e requer algum planejamento intenso, mas vale a pena. Se você quiser um recurso para ajudar a trazer suas fotos antigas à vida, confira nosso curso Convertendo uma foto em um VR definido no 3DS Max .
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