写真をVRセットに変換する

Sep 11, 2025
操作方法

通常、誰かが現実またはバーチャルリアリティを拡張したとき、彼らはビデオゲームについて考えているかもしれません。 Video Games以外のARとVRのための広大なアプリケーションがあることを知っておくことは重要です。この場合、VRを通して写真を命にする方法を学ぶつもりです。

  • 15 Essential Photo Editorアプリ

このために、Photoshop、3ds MaxとUnityを使用します。最後の3D写真はGoogle VRのようなものに適しています。これは、VR以外の愛好家でも非常にアクセスできます。

01.正しい写真を選択してください

Look for images where the main objects haven't been cropped

主なオブジェクトがトリミングされていない画像を探す

すべての写真がVRセットのためにうまくいかないわけではありません。正しい写真を選択するのに役立つ7つの重要な要素があります。画像が欲しいのです。

  • 立っているか座っている位置から撮影されました。奇妙な角度は視聴者を不快にさせます - 覚えておいて、視聴者のヘッドセットはカメラです。
  • 平らな面があります。これにより、消失ポイントと地平線ラインをはるかに簡単に見つけるでしょう。
  • 複雑なジオメトリを備えていません。作成することが可能である間、それは仕事の量を素早く乗じるでしょう。
  • トリミングされていません。私たちのイメージの中で、ジェットエンジンと男が完全に見られるようにすることができます。部品がトリミングされている写真は視聴者に間違っているようです。
  • 反射を特徴としていません。これは主に電話機の量が制限されており、反射が多すぎるためです。
  • 最小限の歪みがあります。ほとんどのカメラレンズは少量の歪みを生み出します。これは修正が簡単ですが、広角レンズは不要な作業の多くを生み出します。
  • 2048 x 2048より大きい。これにより、最終経験の量のぼやけが減少します。

02.消失点を見つけます

To make the image 3D, we need to match the original photo's perspective

画像を3Dにするために、元の写真の視点と一致する必要があります

この写真を3D空間で再作成しているので、オリジナルの写真の観点と一致する必要があります。そうすることで、VRで写真を信じることができ、それはまた私たちの3Dシーンのためのおよその測定値を確立するための右側の道にも私たちを得るでしょう。

始めるには、レンズの歪みを除去する必要があります。これを行うには、Photoshopでレンズ補正フィルタを使用し、必要な補正を行うために歪みの除去スライダを調整することができます。

次に、消失点を見つける必要があります。ほとんどの建物は正方形になるように建てられているので、床と壁を使って私たちの透視行を描き、X方向とy方向の消失点を見つけるべきです。

写真のコピーを消失ポイントと透視行程で保存します。これを使用して、パースペクティブマッチユーティリティを使用して3DS MAXの後半でカメラを設定します。

03.画像をレイヤーに分割します

Split your photo into foreground, mid-ground and background

写真をフォアグラウンド、中央の地上および背景に分割する

今すぐ写真をレイヤーに分割する時が来ました。 Photoshopでレイヤーマスクを利用することでそれをします。これは、要素をバックグラウンド、中間地域、および前景の要素に分離し、そのプロセスで作成された画像破壊を修復する必要があるため、このプロセス全体の最上位の部分です。背景要素を再作成するときは、必ず既存の中央オブジェクトと前景オブジェクトの影を含めてください。

これらの要素を分割するときは、カメラの視点から画像に自分自身を投影する必要があります。あなたが左または右に一歩を踏み出すことになったら、どの要素が変わるのですか?カメラに近いオブジェクトは、より多くの変化し、さらに背中に移ります。

これを視差効果と呼びます。視差効果はこの経験の鍵です。十分な要素が分割されていない場合、VRセットはまだフラットに表示されます。

04.レイヤーをモデル化します

You only need to model enough to give the image depth

画像の深さを与えるのに十分なモデルをモデルにするだけです。

私たちのレイヤーを作成したら、それらを3ds Maxでモデル化する必要があります。モデリングするときは、写真で見られるものに深さを追加しようとしています。たとえば、写真の中の男性の完全な人間モデルをモデル化する必要はありません。私たちは彼に深さを与えるのに十分なモデルをモデル化するだけです。

カメラマップ修飾子のモデルをモデルにしてください。このマップがメッシュ内の頂点数によって依存しています。接続ループツールとSWIFTループツールはこのプロセス中に貴重です。

05. Unityへのエクスポート

Optimise your image by adding materials and removing overdraw

マテリアルを追加してオーバードローを削除して画像を最適化します

3DシーンをUnityにエクスポートする前に、それを最適化する必要があります。覚えておいてください、我々はこのVRをGoogle VRを使用して表示可能にしたいので、シーンを最適化することはできるだけスムーズに実行されることを確実にするために重要です。

私たちがする必要がある最初のものは、私たちのオブジェクトをすべてバックグラウンド、中央と前景オブジェクトに添付することです。それから私たちは各オブジェクトに単一の素材を作成する必要があります。 Unityはむしろできるだけ少ない材料を持っています。

最後に、モデルを最適化する必要があります。オーバードローは、多角形が他の多角形と重なっているときに発生するものであり、これが多くの処理能力を浪費します。私たちはすべてのオーバードローを削除することはできませんが、私たちは確かに視聴者から見られない不要なポリゴンを削除することができます。

誤って削除されたポリゴンを必ず確認してください。問題を解決する必要がある場合に備えて、最適化されていないシーンを保存することをお勧めします。

06. VR出力のUnityを設定します

Import your scene into Unity

シーンをUnityにインポートします

VRセットをインポートする前に、VR出力にUNITYを設定する必要があります。これにはダウンロードする必要があります UnityのためのGoogle VR SDK. それらのファイルをUnityプロジェクトに追加します。これにより、Google VRカメラのような一部のUnity Prefabsにアクセスできます。また、Android用のビルド設定を設定する必要があります。

プロジェクトをセットアップしたら、シーンをインポートしてから素材を設定できます。この時点で、プロジェクトを輸出してVRで閲覧することができます。

07.さらに行きます

いくつかのパーティクルやサウンドを作成することによってシーンに命を追加することによって、このプロジェクトをさらに撮るのはなぜですか?そうすることはこれを思い出深い経験にします。

このプロセスは非常に技術的であり、いくつかの激しい計画が必要ですが、それは価値があります。あなたがあなたの古い写真を人生に持ってくるのを助けるためにリソースを持っているならば、私たちのコースをチェックしてください 写真を3ds Maxで設定したVRに変換する

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