Projetar um avatar jogável para um videogame

Sep 13, 2025
Como

Por esta Tutorial do Photoshop. , Eu estarei criando um humano jogável, feminino Personagem de videogame. Para um gênero de combate, ação. Eu amo heróis de videogame, porque há essa variedade no que o jogador pode ser. Muitas vezes há uma enorme variedade em estilos e personalidades que o jogador pode adotar, uma vez que eles tiverem o jogo e funcionando.

Escovas de oficina

Eu uso principalmente pincéis que eu comprei de Kyle T Webster's Site . Estes estão agora disponíveis exclusivamente da Adobe com Nuvem criativa .

Escova de animação de Kyle
Este é ideal para desenhar ou esboçar e detalhar.

O óleo de Kyle delicado
Bom para renderizar e desenvolver textura.

Pressão de opacidade redonda dura
Eu uso essa escova padrão para bloquear em formas.

Quando eles escolhem um personagem, estão se entregando à busca do herói. Quando eu digo herói, não quero dizer que o jogador é um protagonista ou antagonista. Estou me referindo ao avatar, o jogador experimenta o resto do jogo. Esta é uma das partes mais fascinantes dos videogames: colocando o jogador em uma situação desconhecida e vendo como eles reagem.

A criação de avatars do jogador é um processo único que é diferente de projetar outros caracteres não reproduzidos, simplesmente porque a personalidade, ações e aparência do avatar afetam sua capacidade de tornar o jogador interessado em assumir seu papel. Em certo sentido, você está criando os limites que o jogador deve adotar, em última análise, abraçando esses limites até o final do jogo.

01. Definindo limites

Este é muitas vezes o passo mais difícil para mim. Sem o resto do jogo para mostrar a ninguém, um único personagem fornece muitas informações sobre o mundo que estou tentando criar, então as primeiras impressões são fundamentais. Alguns limites da tarefa são que ela é uma personagem jovem e feminina com uma vantagem de fantasia-steampunk, e ela tem um animal de estimação.

02. Criando um tema

Eu acabo com um personagem escuro usando um chapéu de aba larga e um animal de estimação que parece um pássaro. Agora que tenho uma ideia solta do animal de estimação, quero projetar a fantasia para refletir o animal. Muita dessa ideia vem de teming em torno de sua arma, que eu preciso começar a desenhar!

03. Definir o tom da figura

Eu quero que o personagem seja escuro e misterioso, com uma sensação de talento. Ter a asa em primeiro plano será importante para minha composição para mostrá-lo. No começo eu abordo com as costas voltadas para o espectador, parecendo indiferente e confiante, e talvez um pouco vigiado com aquela asa na frente dela. Eu também bloqueio em algumas cores que poderiam caber em seu personagem.

Dica pro. : Muitos dos meus desenhos começam com um gesto forte ou uma linha de ação clara. Se eu criar mais linhas de ação, quero ter certeza de que eles trabalham em conjunto uns com os outros e não os dominem. Eu quero uma sensação de movimento no meu trabalho: mantendo meus gestos simples e forte é como eu tento conseguir isso.

04. Projetando seu companheiro

O personagem é como um super-herói que baseia sua fantasia em um animal, então o que é esse animal? Eu imagino algo fantástico e bonito, mas também predatório. Desde que eu quero que o personagem seja algo como um pirata dirigível, tento projetar um animal de estimação que pudesse voar, mas também parece que seria confortável em água.

05. brincando com a composição

Eu dou a exploração da composição um tiro. Como a imagem é principalmente sobre mostrar o design, eu não quero que ela esteja em uma posição intensa de ação. Também será cortado para que eu só possa mostrar partes do personagem. Porque a arma é a mais importante, tento ter certeza de que é proeminente em todas as composições. Você também pode ver que estou começando a explorar os aspectos culturais da fantasia.

06. Certifique-se de que o jogador se conecte com o personagem

Eu acabo ficando com a composição original! Eu começo a detalhes hash, especialmente na renderização do rosto. Sua atitude é transmitida em sua postura e escolha de traje, mas o rosto é onde o espectador realmente se conecta com o personagem antes de jogá-la. Eu quero que ela sinta que ela emprestou alguma atitude de seu animal de estimação extravagante também.

07. Vestido para Slay

Agora que tenho a minha pose, posso realmente começar a destacar os detalhes da fantasia. Apesar da influência do "mosquete" europeu, presente nas imagens anteriores, começo a inclinar-se para algum desenho de traje asiático. Eu não posso deixar de pensar em caçadores de águia mongol, e que começa a informar sua aparência. Eu até começo a incorporar quais podem ser penas de seu animal de estimação na fantasia.

08. alado e perigoso

Estou me sentindo mais confiante sobre o trajamento, então passo para a asa mecânica. Eu quero que pareça que ela poderia usá-lo para lutar, mas talvez tenha outra funcionalidade também. Ela poderia usá-lo para deslizar do navio para enviar talvez? Cortando cordas e velas para sabotá-los? Especialmente para um videogame, os adereços podem se tornar uma grande parte da identidade do personagem e podem torná-los divertidos de jogar!

09. juntos novamente finalmente

Vê-los na mesma composição, parece que preciso fazer algumas edições para ter certeza de que ambos são enquadrados claramente. Eu quero destacar os dois projetos, mas é um espaço apertado! Preciso redesenhar o pássaro em uma posição melhor que flui com as mesmas formas e ritmos do personagem principal. Muito disso será reposicionando as asas e as garras, que têm vetores muito longos e claros.

10. Pássaro é a palavra

Eu estudo como os personagens se enquadram e determinam seu relacionamento. Do design da criatura, pude ver sendo um ajudante rápido e ágil que auxilia seu companheiro em lutas e tarefas. Talvez o herói pudesse pendurar nos pés de seu animal de estimação e usá-los para deslizar - percorrer as lacunas, ou roubar coisas de seus adversários como uma terrível gaivota!

11. Emoldurado

Eu sinto que consegui permitir que suas silhuetas individuais fossem visíveis, com menos sobreposição. Eu posso começar a trabalhar na iluminação e atmosfera global da composição. Talvez um dia nublado perto do mar possa funcionar. Toda a luz do salto começará a assumir a cor do céu cinzento neutro, que eu intencionalmente deixei em uma baixa saturação para não competir com as cores vivas dos personagens. Iluminação dramática ou uma cena detalhada de fundo não são necessárias neste caso.

12. Reforçando o vínculo

Agora que resolvi o relacionamento composicional, quero começar a adicionar alguns elementos de histórias à sua aparência. O herói deve parecer que claramente ficou inspirando neste ágil predador, e o animal deve parecer que eles têm um relacionamento com seu dono. Uma maneira fácil de fazer isso é com elementos de fantasia, como um colar que se assemelha à mesma linguagem de forma que o herói.

13. Acenda o caminho

Eu começo a separar meus formulários com luz e tornar a imagem ainda mais clara usando o Sobreway, luz dura e multiplicar modos camadas. Com todos os elementos de traje de alto contraste, pode ser difícil para as formas lerem juntas e eu quero controlar isso da melhor maneira possível. Certifique-se de que o herói e o animal começam a ter alguma linguagem visual compartilhada entre eles, mas também não quero que ela pareça que ela está usando uma fantasia de pássaros.

Dica pro: Mantenha simples. Um pet peeve meu enquanto estiver usando o Photoshop está começando a pintar em uma camada e, em seguida, percebendo que é o errado! A maneira como eu luto é mesclando e se comprometendo com as mudanças assim que puder. Também agruparei minhas camadas e rotulá-las pelo modo de camada, então sei o que eles fazem sem selecioná-los.

14. Luta final

No final, eu realmente quero que a silhueta de seu chapéu se destaque, então eu faço as asas da criatura de pássaros um valor mais leve para aparafá-lo. Eu uso algumas mudanças de iluminação de última hora para tentar trazer toda a atenção para o rosto do herói, apesar de haver tanta fantasia e temas de animais estranhos acontecendo. O jogador está pronto para entrar no jogo!


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